Hotline Miami 2」のストーリーを説明する

この記事には「Hotline Miami」2作のストーリーの膨大なネタバレが含まれています。 先月、デナトンの続編のプレスレビューが発表されたとき、確かにそのようなコンセンサスを耳にした。 しかし、よくよく調べてみると、多くの人が理解していなかっただけで、スマートなストーリーであることに、率直に異論を唱えなければならない。 インターネットさん、ごめんなさい。

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この混乱の一部は、このゲームの「信頼できない語り手」のプロット・メカニズムの適用をめぐるものでした。 これは、クリストファー・ノーラン監督の 2000 年の映画「メメント」で見たことがあるかもしれませんが、主人公のガイ・ピアースが短期記憶喪失になり、そのため、毎日学んだことをすべて忘れてしまうというものです。 その中には、自分の名前も、自分が誰であるか、あるいは誰であったかということも含まれる。

彼が妻を殺した犯人を追跡し、彼女の死の不可解な状況をまとめようとするとき、それはあまり良いことではありません。 彼は重要な情報を知るたびに、それを自分の体にタトゥーし、翌朝になればすぐにすべてを学び直せるようにしています。 このコンセプトは賢明だが、ピアースの記憶力のなさのせいで、スクリーンに映し出されるものは何も信用できない。 彼は信頼できない情報源です。

このメカニックは「Hotline Miami 2」で頻繁に使用されており、そのプロットは「Dark Souls」や「Bloodborne」のストーリーと同様に、解読されるべき暗号であることを意味します。 エイリアンとの退屈な戦争についてのストレートな物語や、目の中にゲップする前にずさんなマスで歴史をひっぱたく暗殺者についてのくだらない物語よりも、ずっと消化しにくいのです。 (マジでUbisoft、実際どうなの?)

Hotlineの続編では、物語の満足度はタダでは与えられない。 また、”Hotline “の続編では、物語の満足度はタダではありません。 アシッドハウス・クラブシーンの血しぶきと灼熱のネオン、あるいは戦争で荒廃したハワイの穏やかなジャングルの中で、あなたはそれを見つけることができる。 そのような中で、一旦、全体像が見えてくれば、新たな視点が見えてくることをお約束します。 1989年に発売された「ホットライン・マイアミ」は、「ジャケット」と呼ばれる男が、テレフォンサービスからの不可解な電話を受け、次第に暴力的な殺し屋の仕事へとつながっていきます。 そのため、”Hotline Miami “は、”Jacket “と呼ばれる男が、電話サービスからの不可解な電話を受け、次第に暴力的な殺し屋へと変貌していく。 それは、彼が元米軍将校で、要求されれば殺すことに慣れているからであり、兵役中に恐ろしい出来事が引き金となってPTSDを発症し、今もそうしているからである。 ジャケットの頭の中では、彼はまだ戦争をしているのです。

なぜそれがわかるのでしょうか。 そのため、このゲームでは、”崖っぷち “であることを強調しています。 彼は「ヒゲ」として知られていますが、Hotline Miami 2のハワイステージでは「兵士」として知られているかもしれません。

Jacketとヒゲは戦友です。 1985年にアメリカが敗北した米ソ架空戦線に従軍していたため、両作品ともロシアマフィアが大量にマイアミを占拠している。 戦争ジャーナリストでプレイヤー キャラクターのエヴァンが、ミッションに出発する前に 2 人のポラロイド写真を撮ります。

これは、1 作目の最後の最後で、ジャケットがロシアの大物のバルコニーから投げ捨てた写真と同じです。 なぜジャケットはその写真が好きなのか、また、これがどのように陰惨な殺人に結びついているのか? Hotline 2の終盤、ビアードが率いる特殊作戦チーム「ゴースト・ウルフ」は、ロシア軍に占拠されたハワイの発電所への特攻作戦に出ます。

彼はロシアを非難し、最初のHotline Miamiの不可解なダイアログを模倣した不穏な失言を話します。 この切断された頭部は、シリーズを通して見られる動物のマスクの先駆けであると広く考えられており、ヒゲとジャケットの上官は、戦争に負けたアメリカに取り乱し憤慨し、ロシアとの新しい紛争の火付け役として「50ブレス」を設立したことが大きく示唆されています。

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これは第1作の「真の」エンディングで確認され、50の恵みのコンピュータにハッキングすることで解除される。 また、「Hotline」の制作者であるJonatan SöderströmとDennis Wedin(Dennaton Gamesのペア)がカメオ出演しており、ロシアとアメリカの和平交渉を妨害するために存在していると説明しています。 ロシアのアメリカ占領に不満のある人は自由に応募でき、できるだけ多くの赤を殺すことで貢献できる。 1985年のヒゲの発電所襲撃で、ゴーストウルフは施設がメルトダウンし、ほぼ全滅。 その際、プレイヤーは負傷した兵士に遭遇し、爆心地から無事に脱出する。 その兵士とは、実はジャケットで、1作目ではビアードに命を救われ、彼の姿をあちこちで見かけるようになる。 しかし、『Hotline Miami』1作目で出会ったとき、ビアードはすでに死んでいた。 4981>

2作目では、除隊して市民生活に戻ったヒゲが、ロサンゼルスでコンビニを開くという夢をついに実現させる。 あるとき、ヒゲが仕事をしていると、店の前に人だかりができているのに気づきます。 その時、ロシアの核兵器が街を破壊し、彼は命を落とす。

ただし、少なくともジャケットや彼の頭の悪い上官、その他の登場人物の心の中では、戦争は実際には終わっていません。 そのため、”萌え “と “癒し “をテーマにしたゲームとなっています。 しかし、その平和も束の間、数年後のHotline Miami 2の重く衝撃的な最後のカットシーンは、1作目でJacketの恋人を殺した50 BlessingsのメンバーRichterが、ハワイのビーチハットで病気の母親とテレビを見ているところから始まる。

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放送中に、アメリカとロシアの大統領が元アメリカ軍将官に殺害されたという速報が流れ、ビアードとジャケットの上司で50 Blessingsの創設者であることが大きく示唆されます。 この殺害はソ連の戦争行為と見なされ、ソ連は報復としてアメリカに核の弾丸を発射します。

その後、巨大な衝撃波がリヒターと彼の母親を蒸発させ、他の主要人物が次々と登場します。 Söderströmは今年初めにVICEで語ったように、3作目の開発に興味がないため、Dennatonはシリーズに完全な終止符を打つために全員を殺害しただけです。 エンディングは、できればチェックしてみてください。 かなり大胆です。

そうなんです。 アメリカとロシアが殴り合うという内容だったのですが、細かい点を解決した人は少なかったのではないでしょうか。 暴力が主役のテンポのいいゲームですから、侮辱しているわけではまったくないんです。 Wrong Number」の文字数の多いカットシーンは、それを邪魔しているようで、おそらく多くの人が読み飛ばしたり、ざっと読んだりしたことでしょう。 しかし、新しいプレイスルーを開始し、ダイアログを読むのに時間をかければ、「Hotline Miami」シリーズをまったく新しい視点で評価できるようになるかもしれません。

このゲームでは、「萌え萌え」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」をキーワードに、様々なジャンルのゲームを楽しむことができます。 しかし最終的には、傷つき、壊れた男たちが、自分たちの敗北によって作り上げられた奇妙な新世界に適応しようと奮闘する物語です。 聞き覚えはありますか?

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