D&D 5e Character Optimization – Barbarian

Spirit Seeker 味はたくさんあるが、中身はほとんどない。 これはパーティーの他のキャラクターが担当した方が良いでしょう。
トーテム・スピリット- 3レベル ここで5体の動物を選択できるようになります。

  • クマ – これはあなたをより多くのタンクにします、それは素晴らしいです。
  • Eagle – これは楽しい移動オプションで、あなたのバーバリアンが少しタイプに対してプレーする場合、面白い選択肢になることができます。 このような場合、あなたのパーティにローグやモンクがいる場合は、これは最強の選択肢ではありませんが、異なる組成のパーティに最適です.
  • Wolf – これはチームワークオプションです。 味方がアドバンテージを得ることは常に良いことです。 アドバンテージを得るのは世界で最も難しいことではないが、バーバリアンの5フィート以内の敵に常にオンであることは、適切なパーティ構成で残酷になりうる。 めっちゃいい。
  • Tiger – モンクのような飛び道具だが、静的加算がある。

Aspect of the Beast – 6レベル 以下の5つのオプションから選択:

  • Bear – Strengthが非常に高く、Raging中にStrengthチェックで有利になることを考えると、これはかなり物足りない印象がある。
  • イーグル – 一方では、視力の向上は非常に、非常に状況的である。 一方、薄明かりによる知覚チェックの不利がないのは、本当に、本当に良い。 また、非常に状況的なものですが、必要な時に持っていると便利です。 これは本当にパーティの構成とあなたがしている冒険の種類に依存します。
  • エルク – 移動速度が増加し、最大10人の仲間を持つことができます。 悪くないが、エキサイティングでもない
  • Tiger – すでに持っているかもしれない追加スキル。

Spirit Walker – 10レベル より多くのフレーバーと、DMがあなたと話すためにベアを呼び出すことができるようになります。
Totemic Attunement – 14レベル – 5つの選択肢のうち最後の1つ。

  • Bear – これは最高のタンク能力でなければなりません。 これは単純にセーブが無いから楽しい。
  • Elk – ボーナスアクションでノックダウンとダメージを与えることができる。 これはStrengthベースのDCに対してです。
  • Tiger – ボーナスアクションでチャージ能力。 少し弱いような気がする。

Path of the Battlerager

これを阻むのはドワーフの制約があることだ。 それ以外はあまり良くないが、Reckless Abandonでスーパーチャージされる!

Battlerager Armor 3rd Level – これにはあまり意味がない。AC16で最大になるが、クリーチャーに1d4貫通ダメージを与えるボーナスアクションを得る。
無謀な放棄 6レベル – 一時的なヒットポイントにより、スーパータンクになることができます。
Battlerager Charge 10レベル – ボーナスアクションとしてダッシュを行い、獲物を追いかけることができる。
スパイク・リトリビューション 14レベル・・・自分を殴っている人に対して自動でダメージを与える。

Path of the Berserker

Frenzy 3レベル – ボーナス攻撃のコストがあるので、あまり気乗りがしない。 荒れ狂うの後に消耗レベルを支払わなければならない。
Mindless Rage 6レベル – Raging中に魅了されると、チームメイトにとって恐ろしい展望となりうるので、堅実な能力である。
Intimidating Presence 10レベル – これはフレーバーのトンを持ち、バーバリアンに非常によく合う楽しい能力である。 なぜ、なぜ、DCにカリスマを使用するのでしょうか?
Retaliation 14レベル – これは本当に素晴らしいです。 この技を使うのは、毎ラウンド「反応」を使うような人でない限り、あなたの周りを動き回る愚かな人たちだけになる可能性が高いです。

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スキル & 背景

バーバリアンはスキル猿の役割を全く満たしていません、彼らは物理的なパーティのサポートのために設計されています。 物を壊したり、他の物を壊したりする。

クラススキル

Perception (wis) すべてのクラスで最も必要とされるスキルです。
Intimidate(cha)カリスマは自分にとって大きなステータスにはなりにくいので、熟練度ボーナスで上げておく必要があります。
アスレチック(str)種族や背景から「威嚇」や「知覚」を得た場合、「アスレチック」か「サバイバル」を選択します。
サバイバル(wis)種族や背景から「威嚇」や「知覚」を得た場合、「アスレチック」または「サバイバル」を選択します。
Animal Handling (wis) これはレンジャーに任せよう。
Nature (int) これはおそらくフィットするだろうが、Intelligenceベースだ。

クラス外スキル

Stealth (dex) 顔面に大斧で敵を驚かすのは楽しいかも。🙂
Acrobatics (dex) Athleticsより重要度は低いけどあった方がいい。
Sleight of Hand (dex) 楽しいオプション
Insight (wis) 多分
Arcana (int) バーバリアンとしてはちょっと変。
History (int) あなたの強みにはならないが、物語や口伝を気にするバーバリアンとして見るなら楽しいかも。
Investigation (int) これも非定型であなたの快適ゾーン外。
Religion (int) これはウィザード、ハリーに任せて。
Medicine (wis) 多くのクラスには関係ありません。
Deception (cha) あると便利ですが、グループの他の人の方が得意でしょう。
Persuasion (cha) バーバリアンは実際にいつこれを使うのでしょうか。
Performance (cha) パス!

バックグラウンド

あなたのバックグラウンドは一般的に2つのスキル、多分言語か2つ、多分ツールか2つ、特別なパーク、そして少量の商品/ゴールドを与えます。
Sailor あなたに最適なスキルのうちの2つです。
Soldier こちらも良いスキルがあります。 しかし、この特典はかなり制限されていると思います。
Criminal StealthとThieves Toolsは、特にパーティにローグがいない場合、非常に堅実な機械的選択である。 赤のラグナは誇りに思うだろう!
Outlander おそらくバーバリアンの背景として最も象徴的なものである。 つのスキルはすでにあなたのスキルリストにありますが、そのうちの1つはアスレチックで、これは素晴らしいことです。 追加の言語は素晴らしく、楽器はあなたのキャラクターに味を加えることができます。 この特典は、サバイバルスキルのつま先を少し踏みますが、素敵なものです。
Guild Artisan 土器を作りたいなら、他のクラスを選ぼう。
Acolyte あまり良い選択ではないが、面白い裏話を作れるかもしれない。
Charlatan これは選ばない方が良い選択だ。
Folk Hero 両方ともクラスリストにあるスキルだが、私は選ばない方のスキルである。
Noble
Knight 大斧を片付ける家来を何人か連れてナイトにするのもいいかもしれないが、それ以外は別のものを選ぶ。
Sage 仙人と同じくバーバリアンとしてはかなり異形。
Hermit この背景には近づかないようにしましょう。

続きは後ほど…

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特技

あなたのゲームが特技のオプションルールを許可しているなら、以下がその順位です:

Great Weapon Master これを使え
Lucky あなたのタンクとしての性能を上げたいなら本当に良い特技です。 この技は近接型キャラクターを作る人から多くの愛を受けていますが、それには理由があります。 近づいてきた相手にチャンスアタックを使えるのは大きい。 ただ、この技をどのように使うかには注意が必要です。 もしあなたがBerserkerでRetaliation能力を得た場合、この技は少し勢いを失います。 この技を使う前に、日常的に何に行動力を使っているのか、そして将来何に行動力を使うことになるのか、よく理解しておいてください。 とはいえ、バーバリアンはこのエディションのアクション・エコノミーに基づき、この技を驚くほど活用することができます。
Resilient 防衛を少し強化したいのであれば、これは悪い選択ではないが、非常に特殊な生存能力のために鋭いコストである。 DMがHold Personのようなものを定期的に投げてくるような場合、これは素晴らしいものになる。
Sentinel – これはおそらくバーバリアンにとって最高の特技の1つである。 また、”Bear Totemic Attunement “と組み合わせることで、大きな注目を集めることができます。
Athlete Str/Dex +1など。 これはあなたのキャンペーンによります。
チャージャー 戦闘中にダッシュアクションを行い、ボーナスダメージで攻撃したり、クリーチャーを突き飛ばしたりします。 GOOD!
Durable – Conボーナスがあっても大丈夫で、短い休みの間にうまく回復することができます。
Grappler バーバリアンはグラップリングに対して非常に自然な親和性を持っているので、この技は持っているといい恩恵にあずかることができるのです。 この技は敵を拘束する能力を与え、これは有用であり、またリスクとリワードのプレイスタイルにうまくはまることができる。 この技は少し状況的であるが、適用されると絶対に楽しい技である。
Mage Slayer 少し特殊であるが、この技はバーバリアン、特に機動性を重視するバーバリアンと相性が良い。 この技はバーバリアン、特に機動性を重視するバーバリアンと相性が良い。うまくプレイされたキャスターがいかに大混乱を引き起こすかを考えると、この能力は命の恩人になり得る。 もしそうなら、この特技を受けてください。 6265>Savage Attacker 非常に良い。 ひどい攻撃をすばらしいものに変えることができる。 1ターンに1回しか使えないが、攻撃をすればするほど、この技の輝きを見ることができるだろう。 Dexterity関連のセーヴから受けるダメージをゼロにするのは素晴らしいことで、そもそもセーヴで優位に立てるので、単純に避けられるダメージは1トンになる。 この技は、盾を使用する場合、素晴らしい選択です。
Alert これはまあまあ良い選択です。 しかし、Tanking Barbarian.
DungeonDelverのために本当に必要ではありません 状況に応じて、あなたは特徴のいくつかを複製するクラス能力を持っています。
Healer この技は、誰もHealerをプレイしたくない場合に必要かもしれません。
Inspiring Leader カリスマへの投資は、典型的なバーバリアンにとって少し法外です。
Keen Mind 典型的なバーバリアンにとって特に利点はありません。
Linguist 言語を学ぶためのより良い方法があります。 キャラクター固有の理由以外では、典型的なバーバリアンの領域から外れる。
Martial Adept 優位ダイが1つしかないため、この能力は少し邪魔になる。 悪いわけではありませんが、ダイスが1つであることの影響はそれほど大きくはないでしょう。
ミディアム・アーマー・マスタリー あなたのConはDexより高いので、この技の有用性は限定的かもしれません。 このような場合、この技がどのように役立つのか制限されるかもしれません。あなたがミディアムアーマーのルートを目指している場合、何らかの利益を見るかもしれませんが、あなたのステータスはアーマーなしのルートの方がよく並ぶかもしれません。 これはパーティーの構成によります。
Observant Perceptionはグループにとって非常に重要なので、あなたのグループがスポッターを必要とするならば、この技能は一見の価値があります。 そのため、あなたのキャラクターが何に重点を置きたいかによります。
Skulker – 一般的なバーバリアンとしては異例ですが、もしあなたがステルスで行くつもりなら(そしてそれは完全に実行可能です)この脂肪を持っていると非常に素晴らしいです。
Tavern Brawler – 非常にクールなフレーバーだが、キャラクターのコンセプトを満たす以外には、DMがキャンペーンをその方向に傾けるか、本当にGrapplerに投資したいのでない限り、このカードから多くの用途を見出すことはないだろう。
RitualCaster(リチュアルキャスター) 知能はないでしょうが、知恵があればこれを利用できるかもしれません。 正直なところ、これはキャラクター固有の選択となります。 あなたのコンセプトに合っていますか? それならどうぞ。
Sharpshooter(シャープシューター) – 特技の投資を正当化するほど範囲攻撃を使うことはないでしょう。
Skilled(スキル) – 正直言って、特定のコンセプトがない限り、これをパスしましょう。
Tough(タフ) – あなたの憲法を2上げると、レベルごとに1ヒットポイント追加、より良いCon save、ACの増加の可能性があります。
Crossbow Expert Dexterity Barbarianをプレイしたいならいいかもしれないが、私はパス。
Dual Wielder Barbarian Frenzyと互換性がない。
Elemental Adept あなたはその資格がない。
Heavy Armor Master 上記参照。
Lightly Armored 既に熟練している。
Magic Initiate キャスティングに適した服装ではない。
ModeratelyArmored(中等度) Nope.
Spell Sniper – Nope.
War Caster – あなたはキャスターではありません。
Weapon Master – これはバーバリアンにとって無駄な技です。

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Multiclassing

もう一つのオプションルールはMulticlassingです。 そこで、まず全クラスをリストアップし、それを絞り込んで “ディッピング “を見ていきます。 バーバリアンの主な問題は、典型的な低い知恵と、彼の2つのダンプスタットとのことです。 知性 & カリスマ(Charisma)の2つのステータスがあるため、意味のあるオプションがあまりありません。

ファイター – ファイターのレベルを少し上げるだけでも、プレイスタイルに多様性を持たせることができます。 チャンピオンのサブクラスは、テーマ的にはより典型的なマッチかもしれませんが、バトルマスターのルートに行く。 特に短い休息で再チャージする場合、効果やダメージアップのオンデマンドアビリティを持つことは素晴らしいことです。 このような場合、「ディアボロス」は「ディアボロス」であることが重要である。 しかし、カリスマへの投資は本当に厳しいです。 このペアの好意と楽しさは好きですが、機械的にはうまくいきません。
レンジャー – このペアにもかなり簡単にフィットします。 唯一の本当の問題は、ほとんどの場合、レンジャーで行うよりもファイターでマルチクラスから多くのものを得るということです。 それでも、これはテーマ的には非常に健全な組み合わせであり、メカニック的にも全く悪くない。 しかし、レンジャーの “パワー “の多くがスペルキャスティングによるものであるという事実が、問題の一因となっています。 しかし、レンジャーの “パワー “の多くはスペルキャスティングによるものであり、これとレイジを同時に行うことはできないため、せいぜい不格好な組み合わせとしか言いようがない。 奇妙なことに、Hunterのアーキタイプで数レベル上げると、実際にタンク能力が向上する。 また、”Horde Breaker “や “Escape the Horde “のようなアビリティは多敵能力に対して長い道のりを歩むことができる。
Rogue – これは非常にテーマ性のある構築には有効だが、Sneak Attackに制限があるため、通常のバーバリアンと混合するには厳しいものである。 ローグが与えてくれる能力は、Cunning Action、Uncanny Dodge、Evasionです。 これらはすべて、あなたのタンクを助けるために本当に役立つものです。 また、「アサシン」アーキタイプは「アサシネイト」アビリティと同様に有用なキットを提供し、バーバリアンとうまく噛み合います。
モンク – また、「ウィズダム」はあなたの構築次第で厄介なことになるかもしれません。 この組み合わせの大きな問題は、生来の非互換性があることです。 武術はモンクの武器でしか機能せず、ほとんどのバーバリアンにとってかなり非典型的なものです。 また、シールドを使用することができないので、タンクビルドを排除することになります。 このため、二刀流か、クォータースタッフを使用したポールアームマスターのどちらかになります。 もうひとつの問題は、Unarmored Defenseのアビリティが無駄になることです。
Bard – カリスマへの投資が高すぎるため、典型的なバーバリアンには向かない。 これはキャラクターの味わい深いスタイルになる一方で、メカニックはそれほどうまく相互作用しない。 レイジング中は呪文を唱えられないので、その経験を正当化するのは難しい。 しかし、これはあなたがより多くのスキルモンキーになりたい場合、またはおそらくあなたがRagingされていないインスタンスで使用する呪文の小さな選択を持っている場合に検討することができるパスです。 このような場合、「覇王」「覇王」「覇王」「覇王」「覇王」「覇王」「覇王」「覇王」「覇王」「覇王」「覇王」「覇王」。
Druid – Shapeshiftingから恩恵を受ける可能性があるが、クレリックのようにWisdomにポイントを費やす必要があるため、それを上回る。
Sorcerer – これらのクラスからの呪文キャストはバーバリアンには無駄である。 そして、ただ単にあなたを弱くするだけでしょう。
Warlock – Double Nope!
Wizard – Triple Nope!

The Dip

原則は、メインクラスを弱体化させずにそのクラスから最大の利益を得るために他のクラスでいくつかのレベルをつかむことです。

バーバリアン 20 – プライマルチャンピオン この最後のレベルを与えるためにかなり良いものでなければなりません!

バーバリアンは本当にディップでの選択肢の多くを持っていない、一方で他のクラスはディップから大きな利益を得ることができます。 これは、あなたが放棄している多くのヒットポイントと武器効率です。
バーバリアン19 – 能力スコア向上 – まあ、あなたはここまで行った、私はそれが価値があったことを願っています。
バーバリアン18 – 不屈の力 – これは壮大ではありません、だから先に行くと何かに3レベルを浸す…
バーバリアン17 – ブルータルクリティカル(3ダイス)これを放棄しないで… あなたは高いCrit確率を得るためにチャンピオンに行っている可能性があります。 能力値アップにすり替えただけだろう

だからそれを放棄してるんだろ。 バランスは悪いと思うけど

Fighter 1 – Fighting Style, Second Wind ここのメリットはかなりわかりやすいと思う。 低レベルでは良いが、高レベルになるにつれて勢いを失う小さな自己回復と、ファイティングスタイルの能力。

  • Dueling – Tankier BarbarianはDueling能力から追加ダメージを飛び出させる恩恵をよく受ける。
  • Two Weapon Fighting – TWF Barbarianは同様に関連能力から追加ダメージの大きなものを得ることができる。
  • Great Weapon Fighting – GWF関連能力も良いが、他の2つより低め。

他の全般はかなりいい加減なものである。

ファイター3 – Martial Archetype – この3レベル目はMartial Archetypeを取得し、Battle Masterはかなり良いように見える、またはチャンピオンに行き、クリティカル改善能力を得ることができます。 ファイターの3レベル目が欲しい場合、2つの選択肢があります。 クリティカルを狙うなら、「チャンピオン」の「クリティカル率向上」アビリティは非常に強力です。 しかし、これはオール・オア・ナッシングの考えです。 クリティカルヒット釣りに勤しむつもりがないのであれば、それが全てではないかもしれません。 一方、バトル・マスターは、素晴らしいユーティリティ・アビリティと、それを使ったときのダメージアップを与えてくれます。 バトルマスターは素晴らしいユーティリティ能力を持ち、使用するとダメージが増加する。

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武器 & 防具

バーバリアンには、どの武器が効果的なのか、奇妙な制限がある。 RageはStrengthベースのMelee武器を必要とするので、Ranged攻撃はアウトです。

Great Weapon – 高ダメージへの最もシンプルな道であり、それがベストではないと主張する人もいる。 また、”feat synergy “はかなり強力だが、featを多用するため、ステータスに影響を与える。 しかし、これは古典的なバーバリアンであり、非常に堅実な選択肢であり、あなたの行動に関してかなり経済的です。 ポールアームマスターとグレートウエポンマスターのフェイトを検討し、センチネルも検討しましょう。 このような場合、「ディアボロス」は、「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」「ディアボロス」の4種類になります。 また、Dual Wielder feat.を必要とします。 このビルドはおそらくラウンドあたり最も多くの潜在的なダメージをもたらしますが、ボーナスアクションに注意する必要があります。 レイジのようなものは1回で済みますし、他のフェイトやウルフ・トーテムのアビリティによるノックダウンも同様です。 ダメージタイプを混ぜるのが最も良い結果を生むと思われるので、バトルアックス/ロングソード(斬撃)、モーニングスター(貫通)、ウォーハンマー(打撃)のうち2つを選ぶと良い。 盾を持ったバーバリアンは良いタンクになる。 シールドとシールドマスターの技を持つバーバリアンは、あなたの能力がとてもよく噛み合うので、ゲーム内で最高のタンクの一つになります。 ファイターに1レベル移行すると、デュエリストのファイティングスタイルでダメージを上げることができます。

Armor -vs- No Armor

Unarmored barbarianは確かに強いが、Unarmored Defenseのために能力値が最大にならないので、より多くのfeatを取るなら、鎧を取得する必要がある。 No Armor.

Dexterity -vs- Strength

その議論に乗る気はないです。 俺はグレートアックスを持ったバーバリアンが好きなんだ。

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So as I said before this information is pulled over from WotC Community boards, and then I reformatted for ease of use. 今後数ヶ月間、このすべてを調整し続けるので、あなたの考えを聞かせてください。