あなたは夜中に目が覚め、素晴らしいアプリの素晴らしいアイデアを思いつきました。
これが初めてのアプリ開発の試みである場合、AからZまで、プロジェクトを成功させる方法を簡単に説明します!
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Step 1: Define Your Goal
素晴らしいアイデアを持つことは、すべての新しいプロジェクトへの出発点である。 しかし、具体的な作業に入る前に、アプリの目的と使命を明確に定義する必要があります。 何をするものなのでしょうか。 その核となる魅力は何でしょうか。 アプリの明確な目標を定義することで、より早くそこに到達することができます。
ステップ 2: スケッチを始める
スケッチを描くことによって、将来のインターフェイスの基礎を築いています。 このステップでは、アプリケーションの主な機能とおおよそのレイアウトと構造を視覚的に概念化します。
アプリケーションの最初のラフ スケッチがあると、チームの全員がその使命を理解するのに役立ちます。 これらのスケッチは、プロジェクトの次の段階のための参考資料として使用されるべきです。
ステップ3:リサーチ
このリサーチには、4つの主な目的があります。
- 同じことをしている他のアプリがあるかどうかを調べる
- アプリのデザインのインスピレーションを得る
- アプリの技術要件に関する情報を得る
- アプリのマーケティングおよび収益化の方法を調べる
革命的なアイデアがあると思っても、すぐにその希望が打ち砕かれてしまうことがあります。 AndroidやiOSには100万を超えるアプリがあり、これまでにないものを作るのはほぼ不可能です。 それでも、同じ土俵で勝負している人たちに負けてはいけない。 自分のプロジェクトとユーザー獲得に集中することが肝心です。 競合他社の重要な特徴や失敗から学び、彼らに関する他のすべての考えを捨てましょう。
Dribbbleというデザイナーのための素晴らしいマーケットプレイスがあります。 デザイナーは、Dribbbleを使って自分の作品を他の人に見せてフィードバックを得たり、仲間からインスピレーションを得たりしています。 デザインや実装に関するアイデアを探すには、おそらく私のお気に入りの場所です。
これは、アプリの技術的側面を検討する適切な時期でもあります。 ほとんどの場合、少し違うルートで進める代替案があるはずです。 この調査は、著作権やプライバシーの問題など法的な制約にまで及び、自分の状況を完全に理解することができます。
業界にコネがある場合は、最初から自分のアイデアについて専門家の意見を聞いてみましょう。 アプリの実現可能性が確認できたところで、それを市場に出すための戦略を考える必要があります。 ニッチを決定し、ターゲット ユーザーにどのように到達できるか、また、どのようにアプローチすれば価値を認めてアプリを使用してもらえるかを正確に把握します。 ダウンロードするためにユーザーに課金するのでしょうか。 あるいは、アプリを無料で提供し、広告を表示するのでしょうか。 このモデルは大規模なユーザー ベースを必要とするので、それについても考えてください。
アプリを収益化する方法はさまざまで、使用したいチャネルを決定するのはあなた次第です。 ワイヤーフレームは、アプリのモックアップまたはプロトタイプを作成するプロセスです。 プロトタイプ作成ツールは、オンラインで多数見つけることができます。 最も人気のあるものは、Balsamiq、Moqups、および HotGloo です。このツールでは、すべてのプレースホルダーと代表的なグラフィックを所定の位置にドラッグアンドドロップするだけでなく、レビュー モードでアプリをクリックできるようにボタン機能を追加することも可能です。 このアイデアは、各画面間の接続と、ユーザーがアプリ内でどのようにナビゲートできるかを理解するのに役立つロードマップを構築することです。
ステップ 5: アプリのバックエンドを定義する
ワイヤーフレームとストーリーボードが、バックエンド構造の基礎になります。 サーバー、API、およびデータ図のスケッチを描きます。 これは、開発者にとって有用な参考資料となり、プロジェクトに参加する人が増えれば、彼らが勉強するための(ほとんど)自明な図を持つことになります。
技術的な制限がある場合は、ワイヤーフレームとストーリーボードを修正します。 彼らにワイヤーフレームへのアクセスを許可し、アプリをテスト実行してもらってください。 率直なフィードバックをもらい、欠点や行き止まりを特定してもらいましょう。 可能であれば、彼らをスタジオに招待し、目の前でプロトタイプを試してもらいましょう。 彼らがどのようにアプリを使用するかを監視し、彼らの行動を記録し、UI/UXを彼らに適応させます。
目標は、デザイン工程に入る前に、アプリのコンセプトを具体化することです! 。
第2部では、設計プロセス、開発、テスト段階、およびピカピカの新しいアプリのリリースについて紹介されます。 4816>
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