Edge誌がお届けするGame Changersは、1994年の初代PlayStation発売からXboxの10億ドルのレッドリング救済プランまで、ゲーム機戦争の歴史における重要な瞬間に深く入り込む新しい編集部によるシリーズ作品です。 各エピソードでは、当時の業界を振り返り(The Background)、Edge誌が報じた重要な瞬間を再現し(The Moment)、関係者のインタビューを現在に伝え(The Inside Story)、その出来事が歴史に与えた影響を考えます(What Happened Next?)。 Game Changersの新しいエピソードは、今週毎日、日本時間午後5時/米国東部時間午後1時に公開されます。
数週間前、老舗のセガが創立60周年を祝いました。
セガの初期の専門知識は、日本の新興アーケードシーンにあり、最終的にこの分野で最も有名なヒット製造所のひとつとなりました。
こうして、80年代から90年代にかけて、セガと任天堂の一騎打ちが始まったのである。
セガサターンは、日本ではそれなりのスタートを切ったものの、淘汰され、プレイステーションという巨大な存在に対抗するために生き残りをかけていました。 セガの最後のチャンスは、コンソールデザインへの先見性のある新しいアプローチと、自社の伝統的なファーストパーティの強みが結びついたドリームキャストだった。 セガ・オブ・アメリカとセガ・ジャパンは互いの喉をかきむしり、
この渦中にピーター・ムーアが登場します。彼はセガ・オブ・アメリカ入社後すぐに子会社の新社長に就任し、ゲーム機の最も重要な市場の責任者になりました。 ドリームキャストの発売を、Edgeはその場でレポートしました。 そして、セガが血まみれで頭を下げながらも、Dreamcastの終焉をどのように乗り越え、自らを救ったかを振り返ります。 セガがサターンの過ちを正そうと、プレイステーション2に真っ向からぶつかった経緯