『基本ルール』p22 & p30:
(クラス)表は、あなたが1レベル以上の呪文を唱えるために必要な呪文スロットの数を示しています。 これらの呪文を1つ唱えるには、その呪文のレベル以上のスロットを消費しなければならない。 長い休息を終えたとき、消費したスペルスロットをすべて回復します。
あなたは(クラスの)スペルリスト(クレリックのスペルリスト/あなたの呪文書)から、あなたが唱えることができるスペルのリストを用意します。 あなたの呪文書から、あなたの(呪文能力スコア)修正値+あなたの(クラス)レベルに等しい数の(クラスの)呪文を選ぶ(最低1つ)。 その呪文は、あなたが呪文スロットを持っているレベルのものでなければならない。
例えば、あなたが3レベルの(クラス)なら、あなたは4つの1レベルの呪文スロットと2つの2レベルの呪文スロットがある。 (呪文能力スコア)が16の場合、あなたの準備する呪文のリストには、あなたの呪文書から選んだ、任意の組み合わせの第1レベルか第2レベルの呪文6つを含めることができる。 第1レベルの呪文Xを準備した場合、第1レベルか第2レベルのスロットを使ってそれを唱えることができる。 その呪文を唱えても、準備した呪文のリストから削除されない。
長い休息を終えたとき、準備した呪文のリストを変更することができる。
基本的に、5eのウィザード/クレリックの呪文は3.Xの&自発的呪文の組み合わせのようなものである。 馴染みのあるところでは、『コンプリート・ディバイン』のスピリット・シャーマンが3.5で極めて似たシステムを使っていたので、比較対象としては良いだろう。 1日の始まりに呪文を準備しますが、これは単にその日にどの呪文を唱えられるかを決めるだけです。 呪文を唱えるための呪文スロットは一定数ありますが、実際に呪文を唱えるまで、その中でどの呪文を使用するかは選択しません。 なお、3.Xと同様に、ウィザードは呪文書から準備する呪文を選びますが、クレリックはクレリック呪文リストにある任意の呪文を選ぶことができます。
例えば、Intが16のレベル1ウィザードは1レベルの呪文を4つ記憶でき、1レベルの呪文枠を2つ持っているとします。 このウィザードの呪文書には、バーニングハンド、ディテクトマジック、メイジアーマー、マジックミサイル、シールド、スリープがあるとする。 ウィザードはその日、バーニング・ハンド、メイジ・アーマー、マジック・ミサイル、スリープを準備することを選びます。 彼女は2つの呪文スロットを使って、バーニングハンドとメイジアーマー、または睡眠とマジックミサイル、またはマジックミサイルを2回、または準備した呪文から任意の2つの組み合わせ(重複可)を唱えることができる。 彼女は実際に呪文を唱えるまで、どの呪文を唱えるかを決める必要はありません&呪文スロットが消費されます。
3.Xとは異なり、1日に複数回唱えるために複数回呪文を準備/記憶する必要はないことに注意してください。
高レベルスロットに関する簡単な補足
3.Xでは、そのレベルと同じかそれ以上のスロットに呪文を準備することができたので、特に利点はなかったが、例えばレベル1の呪文をレベル1のスロット数より多く唱えられるようになった。 5eでもこれはかなり似ていて、準備した呪文をそのレベル以上の呪文スロットを消費することで唱えることができるのです。 しかし、3.Xとは対照的に、ほとんどの呪文は必要以上に高いレベルのスペルスロットを使って唱えると、自動的に向上するようになっています。 これは、呪文がキャスター・レベルに応じて変化しなくなったという事実を補うのに役立つ。 レベル1のスペルスロットで唱えたマジックミサイルは、1レベルのキャラクターにも20レベルのキャラクターにも同じように有効です。もし20レベルのキャラクターがマジックミサイルをより強くしたいならば、より高いレベルのスペルスロットで唱える必要があります。 儀式
クレリックとウィザードは特定の呪文を儀式として唱えることができます(この方法で唱えることができる呪文はその説明にそう書かれています)。 そうすることで、詠唱時間は10分に増えるが、普通に唱えるのと同じようにスペルスロットを消費することはない。 なお、ウィザードは呪文書にある儀式呪文を、準備の有無にかかわらず、この方法で唱えることができますが、クレリックは準備した儀式呪文しか唱えることができません<1052>。