アクティビジョン・ブリザードが所有する5社

アクティビジョン・ブリザードInc. (ATVI)は、子会社を通じてエンターテイメントコンテンツやビデオゲーム、関連サービスを開発・出版しているグローバルエンターテイメント企業です。 2008年にアクティビジョンとブリザード・エンターテイメント(合併当時はビベンディ傘下)が合併して設立され、ワールド・オブ・ウォークラフト、コール・オブ・デューティ、ディアブロ、キャンディークラッシュなどの業界を代表するフランチャイズで知られています。 アクティビジョン・ブリザードはモバイルデバイス、ゲームコンソール、パーソナルコンピュータでビデオゲームやその他のサービスを開発し配布しています。 また、eスポーツのリーグ戦を通じて収益を上げ、デジタル広告やゲーム内コンテンツを販売しています。 同社は3つの主要セグメントで事業を展開しています。

アクティビジョンは、ヴィヴェンディの一部と合併してアクティビジョン・ブリザードを設立する前に、一連の著名な買収を通じてビデオゲーム産業で急速に拡大しました。 2008年のアクティビジョン・ブリザードの設立以降、買収のペースは鈍化している。 アクティビジョン・ブリザードは、2019年の純収入が65億ドル、2019年の純利益が15億ドルと、業界最大手の1つです。

以下では、合併前のアクティビジョンによる主要な取引から、アクティビジョン・ブリザードの最も重要な買収5件を詳しく見てみましょう。 Activision、Blizzard、Kingの3セグメントを除き、各買収が現在どれだけの利益や収益に貢献しているかの内訳は明らかにしていない。

Raven Software

  • 事業形態.Activision、Blizzard、Kingの3セグメントを除き、各買収は現在どれだけの利益や収益に貢献しているかの内訳は明らかにしていない。 ビデオゲーム開発会社
  • 取得価格: 不明
  • 取得年月日:

Raven Softwareは1990年に設立されたビデオゲーム開発会社で、Heretic、Hexenという人気ゲームで知られています。 この会社が最初にリストアップされたのは、1990年にCEOのBobby Kotickが指揮を執った後、Activisionが行った一連の大きな買収の中で、初期の買収を象徴するものだからです。 Ravenは現在もActivision Blizzardの子会社であり、最近では人気ゲーム「Call of Duty」シリーズの新エディションの開発に携わっています。 ビデオゲーム開発会社

  • 買収額。 未公表。 推定500万ドル
  • 買収日。 2003年10月30日
  • 初期のCall of Dutyゲームを開発したInfinity Wardは、Activision Blizzardの最も重要な買収案件の一つです。 Infinity Wardは2002年に設立され、Activisionはスタートアップの30%の株式と引き換えに、初期の資金援助を行いました。 2003年10月にInfinity Wardが最初のゲーム「Call of Duty」をリリースすると、Activisionはこれに応え、同社の残りの70%の株式を買い取った。 しかし、Infinity Wardの解雇された2人の共同創業者が2010年にActivisionに対して起こした訴訟では、Activisionは、取引以来数十億ドルの収益をもたらしたフランチャイズに約500万ドルを支払ったと述べています。 実際、Call of Dutyは最も人気のあるビデオゲームフランチャイズの1つとなり、2009年後半までに親会社に30億ドルの収益をもたらしました。

    Treyarch Invention

    • 業種: ビデオゲーム開発会社
    • 買収価格。 推定2000万ドル
    • 買収した日。 2001年10月2日発表

    Treyarch Inventionは1996年に設立されたビデオゲーム開発会社である。 自社に大きなフラッグシップゲームはなかったものの、アクションゲームやアクションスポーツゲームにおいてアクティビジョンのリーダー的地位を確保した。 この取引は、トニーホークシリーズやコールオブデューティフランチャイズのゲーム開発に重要な役割を果たした。

    アクティヴィジョン-ブリザード合併

    • 業種は? ゲーム開発会社同士の合併
    • 買収価格。 合併企業の評価額は189億ドル
    • 買収した日。 (2007年12月2日発表)(2008年7月10日完了)
    • 直近の年間売上高。 Activision 22億ドル、Blizzard 17億ドル
    • 直近の年間利益。 営業利益:Activision 8億5000万ドル、Blizzard 4億6400万ドル

    数年にわたる小規模ゲーム開発会社の買収による急成長を経て、2008年にBlizzard Entertainmentと合併し、Activision Blizzardが誕生、世界最大のゲーム会社の1つとなりました。 買収前のブリザードは、フランスのメディアコングロマリットであるヴィヴェンディの一部門が所有していた。 Activisionがこの合併に関心を持った主な理由は、BlizzardのWorld of Warcraftフランチャイズが、新興のマルチプレイヤーオンラインゲーム市場を代表し、購読モデルやその他の収益源の可能性を持っていたためです。 この合併により、VivendiはActivisionの52%の株式を取得し、さらに68%まで出資比率を高める予定でした。 コティックは新生アクティビジョン・ブリザードのCEOに留まった。 2013年、アクティビジョン・ブリザードはビベンディから同社株式の大部分を約55ドルで買い戻した。2016年、Vivendiは残りの株式をActivision Blizzardに売却し、当初の合併から完全に離脱した

    King Digital

    • 業種: ビデオゲーム開発会社
    • 買収額:59億ドル
    • 買収した日。 2016年2月23日
    • 直近の年間売上高:20億ドル
    • 直近の年間利益:7億4000万ドル

    2008年にアクティビジョン・ブリザードの巨大合併後、統合会社は買収のペースを落としている。 しかし、ある大きな取引によって、アクティビジョン・ブリザードは新しい市場セグメントに進出することができました。 人気ゲーム「キャンディクラッシュ」シリーズのメーカーであるモバイルゲーム開発会社キングデジタルを買収し、アクティビジョン・ブリザードは、急速に成長するモバイルゲームの世界に足を踏み入れました。 2016年初頭に買収が完了し、アクティビジョン・ブリザードは総ユーザー数で世界最大のゲームネットワークとなりました。 キングの買収は、アクティビジョン・ブリザードが新市場への拡大を図るために近年行ったいくつかの取引のうちの1つです。