今日アルファサファイアをやり始めて、馬鹿なexpシェアを手に入れたところです。 X、Y以前のExpシェアは1匹のポケモンに与えることができるアイテムでした。 他のポケモンがバトルすると、バトルしたポケモンとexpシェアを持っているポケモンは、それぞれ経験値全額の半分を得ることができました。 弱いポケモンや、自分のいるエリアで使えないポケモンをレベルアップさせるのに、いいアイテムでしたね。 でも、使っても経験値が増えないので、壊れてないんですよね。 残念ながら、XとYのエクスポーションシェアは、バトルしているポケモンのエクスポーションをチームの他のメンバーにシェアする重要なアイテムなのですが、このアイテムは、バトルしているポケモンのエクスポーションを、チームの他のメンバーにシェアするものです。 シェアという言葉は正確ではありません。 このアイテムは、バトルポケモンを分けずに、すべてのポケモンに全ポイントを与えるものです。 もし、あなたが6匹のポケモンを持っているならば、1匹のポケモンの6倍のExpを得ることができます。 これはとても画期的で、ポケモンのレベルアップがとても速くなります。 そのため、ポケモンがどんどんレベルアップし、どんな難関も突破できるようになります。 Expシェアをオフにできることは知っています。 でも、それは僕だけで、97%のプレイヤーはそうせず、ゲームを超簡単にしてしまうに違いない。 ポケモンは昔から簡単なゲームでしたが、それでも挑戦させられ、時には危険を感じるほど難しいゲームでした。 なぜゲームフリークは突然このような難易度を下げる機能を実装したのでしょうか? ポケモンブラック・ホワイト2』では、以前から難易度を上げる機能を搭載していました。 ゲームフリークも、ポケモンには熟練した大人のコミュニティがあり、彼らがメタゲームに余計な気を遣っていることに気づいている。 ゲームフリークも、ポケモンには熟練した大人のコミュニティがあり、彼らがどれだけメタゲームに気を遣っているかを知っています。 それなのに、なぜExpシェアはあんなに壊れてるんだ? このままでは、完璧なアルファサファイアが、たった一つのくだらないアイテムのせいで、ほとんどのプレイヤーに悪い影響を与えることになると思うと、とても腹立たしいです>:(
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