この20年でテクノロジーはどう変わったか

この20年でテクノロジーは飛躍的に発展し、2000年当時には想像もできなかったような変化が起きています!この20年でテクノロジーはどう変わったか? この20年間でテクノロジーが遂げた最も劇的な変化を、以下にご紹介します。

携帯電話

今日、携帯電話は手の届くところにあるものですが、20 年前の状況はまったく異なっていました。 The Office for National Statistics (英国) の調査によると、2000 年には、英国の世帯のわずか 47% が携帯電話を持っており、今日の携帯電話と異なり、できることは非常に限られており、ほとんどが SMS テキストと通話に限られていました。 今日、携帯電話にはインターネットアクセス、高解像度カメラ、ゲーム機能、音楽ストレージ、そしてタクシーの注文からデートの検索まで数分でできるアプリの数々があります。

携帯電話にカメラがない世界を想像するのは難しいですが、カメラ付き携帯は実際には2000年代まで出回りませんでした。 90年代から2000年代初頭にかけて、市場を席巻したのはノキアとモトローラでした。 1998年から2000年にかけて発売されたモデルでは、史上初のカスタマイズ可能な着信音や外観、ゲームが登場し、2004年から2006年にかけてはGPSが使えるようになり、初の「スマートフォン」が登場し始めたのです。

2000年代を通してフリップフォンは非常に人気があり、サムスンが最も注目すべきブランドでした。 2007年に最初のiPhoneが発売されましたが、iPhoneは現在のようにすぐに普及することはありませんでした。 代わりに、ブラックベリーが、特異な文字の物理キーボード、メール機能、インスタントメッセージングシステム「BBM」などで人気を博した。 現在では、タッチスクリーンが主流で、物理的なキーボードはややレアな存在となっています 2000年に携帯電話を持つ世帯が47%だったのに比べ、2018年には95%と2倍以上になっている。

テレビ & エンターテインメント

2000年代前半、買った映画を見たり、当時はテレビにキャッチアップ機能がなかったため、見逃しそうな番組を録画する手段としてVHSテープは常に人気を博していました。 2002年頃、VHSテープの人気が低下し、人々はDVDに移行し、2008年にはVHSテープは事実上廃止された。 現在では、Netflixなどのストリーミングサイトが映画やテレビ番組を見る最も一般的な方法となっており、人々が映画の物理的なコピーを購入することは珍しいことです。 興味深いことに、Netflix は当初 DVD レンタル サービスとして始まり、ストリーミング サービスを導入したのは 2010 年でした!

テレビに関しては、2000 年当時は標準の 5 チャンネル以上あることはまれでしたが、現在では衛星放送ボックスで何百ものチャンネルを見ることができ、おそらく多すぎて選べないほどです!

7918 また、放送局のオンデマンド サービスで見逃した番組をキャッチアップするオプションもあります。つまり、外出中にお気に入りの番組を録画するために VHS プレーヤーをプログラムする必要がないのです。

ゲーム

インターネットの高速化により、ゲーム業界は2000年代に入ってから大きな進歩を遂げました。 2000年に発売されたPS2は、ゲーム文化の転機となるもので、初めて「大人っぽい」ゲーム機となりました。 それ以前のゲーム機は、子供やティーンエイジャー向けのものが多く、「スーパーマリオ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」などの名作が、N64、Xbox、PS1、セガなどのゲーム機で遊ばれていたのです。

携帯ゲーム機に関しては、2000年代前半にニンテンドーゲームボーイが人気を博し、2004年にはニンテンドーDSが発売され、携帯ゲーム機の世界にタッチスクリーンを導入しました。 現在では、Nintendo Switchなどのゲーム機や、Wifi経由でゲームをストリーミングし、デスクトップ、スマートフォン、タブレットでプレイできるGoogle Stadiaの導入により、ゲームシステムはこれまで以上にポータブルになっています。

ゲームのグラフィック機能もこの 20 年間で大きく進歩し、カラーブロックからピクセル化されたイメージに移行し、今日のような実物そっくりのイメージクオリティに到達しています。 2020 年に向けて、膨大な数のさまざまなゲーム機が登場し、モーション トラッカー技術やバーチャル リアリティ ヘッドセットなどの機能により、ゲームをプレイするだけでなく、実際にゲームに参加しているような感覚を味わうことができるようになりました! これは、リアルな3Dグラフィックスと、現実と同じように起こるゲームフィジックスの進歩に助けられています。 この技術を使った「ニンテンドーWii」は、モバイルゲームと同様に、「非ゲームユーザー」である高齢者にもゲームの魅力を伝える画期的なものとなりました。 さらに、Steamやオンラインアプリストアのおかげで、ゲームコンテンツがより豊富になり、インディーズデベロッパーがゲーム業界に参入する足がかりとなったのです。

Music

2000年代初頭、音楽はカセットテープや CD に保存され、店頭で購入し、ステレオ システムや携帯型の Sony Walkmans などで聴くものでした。 最初の iPod は 2001 年にリリースされ、CD を iTunes にアップロードし、すべてをポータブル機器に保存して、どこでも聴くことができるようになりました。

初代 iPod は、160Kbps の MP3 フォーマットで 1000 曲を保存できる 5GB のハードディスクを搭載していました。 2002 年 3 月から 10GB のオプションが利用できるようになり、容量は約 2000 曲と倍増しました。 iPod やその他の MP3 プレーヤー自体も、携帯電話のメモリ容量が音楽コレクションを保存するのに十分な大きさになったため、この 5 年でほとんど時代遅れになってしまいました。

現在では、実質的にすべての音楽は携帯電話やコンピュータにダウンロードまたはストリーミングされており、店舗で実際に購入する必要性はなくなっています。 2000 年には、聴きたいテープや CD を物理的に持ち運ぶ必要があったのとは対照的です。

コンピュータ

The Office for National Statistics (UK) の調査によると、2000 年には英国の世帯のわずか 44% が家庭用コンピュータを持っていたとのことです。 20 年前、コンピューターは重く、かさばり、机の上に大きなスペースを取っていました (モニターの奥行きは 30 cm 以上もありました!)。また、動作が遅く、信頼性が低く、グラフィックは現在のものよりもずっと遅かったのです。 コンピュータのメモリも限られていたため、外付けのハードディスクが一般的でした。

今日、コンピュータのない世界を想像するのは難しい。 2018年には、家庭用パソコンを持っている人の数値は44%から88%に倍増した。 これまで以上に小さく、速く、便利になり、その後、職場や家庭、さらには移動中にも使用するようになり、私たちの日常生活の一部になっています。 机の上に置くよりも、タブレットやノートパソコンとしてハンドバッグに入れ、好きな場所に持ち運ぶことができます。

ノートパソコンが初めて登場したのは80年代ですが、販売台数でデスクトップを上回ったのは2005年のことでした。 ラップトップは、ホットデスクやリモートワークを可能にし、私たちの働き方を一変させました。

Social Media & Messaging

最初のブログサイトは90年代後半に人気が出て、今日まで続いているソーシャルメディア旋風が始まりました。 初期のブログ サイトには、Blogger や LiveJournal がありました。 MySpace は、2003 年に開始され、世界初のソーシャル メディア サイトの 1 つとなり、楽曲をアップロードして共有する場所として、新進ミュージシャンの間で人気を博しました。 Facebookは2004年に開始され、年末には月間アクティブユーザー数が100万人に達した。

現在では、Instagram、Snapchat、TikTok、LinkedInなど、異なるソーシャルネットワーキングのニッチに適合する複数のソーシャルメディアプラットフォームが存在します。 少なくとも1つのソーシャルメディアチャンネルを利用していない人に出会うことは稀で、2019年第3四半期の時点で、Facebookには2,499,000,000人の月間アクティブユーザーがおり、世界で最も利用されているソーシャルネットワーキングプラットフォームとなっています。

最初に広く使われたインスタントメッセージングプラットフォームはMSN Messengerで、一日の授業が終わった後に学校の友人とつながる方法として、90年代のティーンエイジャーに人気があった。 これはテキストメッセンジャーとして始まりましたが、後に写真の共有、ビデオ通話、ゲームなどが追加されました。 2009年には3億3000万人ものユーザーを抱えていたが、2014年にマイクロソフトが最近買収したSkypeに置き換えたため、閉鎖された。 現在、人気のメッセージングプラットフォームはWhatsAppで、2018年には1日4億5000万人のユーザーを誇り、15億人がこのアプリを使用しています。

インターネット速度

20年前、使用されていたインターネット接続は「ダイヤルアップ」と呼ばれ、電話線を使用してインターネットに接続するものであった。 これは、一度に電話線かインターネットのどちらかしか使えないことを意味し、ティーンエイジャーのいる家庭での言い争いの数を急激に増やしたのです! ダイヤルアップは、接続に1分ほどかかり、モデムが接続されると、ビープ音、金切り声、ブーンという音楽が鳴り響くのが特徴であった。 もちろん、ダイヤルアップの速度は56kビット/秒と、現在の英国の平均速度22Mbpsとは対照的に遅いことで知られている。 6MBの画像をダウンロードするのに、ダイヤルアップでは15分かかったが、現在ではわずか2秒である。

今日、私たちはどこにいても完全にワイヤレスでインターネットにアクセスすることができます。 WiFi は 2000 年代初頭に導入されましたが、2007 年頃に WiFi 対応の携帯電話が市場に出回り、消費者が外出時のために公衆 WiFi ポイントを求めたことで、需要が爆発的に増加しました。 携帯電話ネットワークでは、4Gによるインターネットアクセスも可能で、徐々に5Gが導入されつつあり、インターネットへのアクセスがさらに高速化されるでしょう。 2000年には、英国の全世帯のわずか25%しかブロードバンドアクセスがありませんでしたが、2018年には95%以上がブロードバンドアクセスが可能になりました

メモリ

20年前のデータストレージと現在利用できるストレージには、際立ったコントラストがあります。 20年前、人々はフロッピーディスクやCD-RW(Compact Disc Rewritables)を使って文書や写真などのファイルを保存しており、物理的なサイズは大きかったのですが、多くのデータを保存することができなかったのです。 2000年代初頭、USBは発明されたばかりで、電子書籍2冊や90秒の低解像度ビデオに十分な8MB程度を記録することができました。

SD (Secure Digital) カードも今日では一般的で、切手ほどの大きさのカードから指の爪ほどの大きさのカードまで、さまざまなデバイスに合わせてさまざまな大きさのものがあります! 20年前の32MB、64MB、128MBから大きく進化し、250GBを超えるSDカードも珍しくはありません。 これは、64MBのカードに12メガピクセルの写真を10枚しか入れられないのに対して、250GBのカードには約3万枚を入れられるのと同じことです。

ここ数年、クラウド ストレージが非常に普及しているため、物理的なデバイスに情報を保存することから徐々に遠ざかってきています。 クラウドストレージを使えば、インターネットに接続できる場所ならどこからでもデータにアクセスできるので、記憶装置を持ち歩く必要がなくなります。 その代わり、情報は世界中の巨大なサーバーに保存され、容量はほぼ無制限です。 しかし、その分、他社にファイルを預けることになるので、個人でメモリーデバイスに保存する人が多くなっています。

この20年間で、技術の世界のあらゆる領域で大きな進歩があったことは明らかです。 次の20年で何が起こるか、想像するのはほとんど不可能なようです