Ho iniziato a giocare ad Alpha Sapphire oggi e ho appena ricevuto l’idiota exp share. Prima di X e Y l’exp share era un oggetto che si poteva dare ad un singolo pokemon. Quando un altro pokemon combatteva, il pokemon che combatteva e il pokemon che teneva la quota exp ottenevano metà dell’esperienza completa ciascuno. Era un bell’oggetto per livellare i pokemon deboli e i pokemon che non potevi usare nell’area in cui ti trovavi. Ma non era rotto poiché non guadagnavi esperienza extra usandolo. Sfortunatamente l’exp share di X e Y è un oggetto chiave che condivide l’exp dei pokemon in battaglia con il resto della squadra. Condividere non è la parola giusta. Non divide l’exp e dà a tutti i pokemon tutti i punti exp. Se hai sei pokemon otterrai sei volte più exp che se avessi un solo pokemon se la quota exp è attiva. Questo è così rotto e rende il tuo pokemon di livello super veloce. Questo rende il gioco molto più facile di quanto fosse previsto perché guadagnerete livelli ridicolmente alti e schiaccerete qualsiasi sfida. So che è possibile disattivare la condivisione dell’exp. Lo faccio e l’ho fatto in X e Y. Ma questo sono solo io, scommetto che il 97% di tutti i giocatori non lo farà e renderà il gioco super facile. I giochi Pokemon sono sempre stati facili, ma erano comunque abbastanza difficili da farti provare e sentirti in pericolo a volte. Perché Gamefreak ha improvvisamente implementato una funzione di abbassamento della difficoltà? Pokemon Bianco e Nero 2, il gioco giusto prima aveva una funzione di aumento della difficoltà. Gamefreak ha anche capito che Pokemon ha una grande comunità di adulti qualificati e quanto si preoccupano del metagame al giorno d’oggi. Sanno che i giocatori non sono solo ragazzini stupidi. Allora perché hanno reso la quota exp così rotta? Sono così incazzato che lo Zaffiro Alpha perfetto sarà molto peggio per la maggior parte dei giocatori a causa di un singolo elemento stupido e misero che avrebbero dovuto risolvere a questo punto.>:(