D&D 5e Ottimizzazione dei personaggi – Barbaro

Cercatore di spiriti Molto sapore, molto poco riempimento. Questo potrebbe essere gestito meglio da un altro personaggio del gruppo.
Totem Spirit – 3° livello Qui puoi scegliere tra cinque animali. Non devono essere gli stessi ad ogni progressione.

  • Orso – Questo ti rende ancora di più un tank, il che è fantastico. La resistenza a tutto tranne che ai danni psichici può effettivamente aiutare a trasformare una battaglia difficile.
  • Aquila – Questa è una divertente opzione di mobilità che può essere una scelta interessante se il tuo barbaro gioca un po’ contro il tipo. Non è la scelta più forte se hai Rogue e Monaci nel tuo party che traggono maggior vantaggio dal fatto che tu stia fermo, ma può essere ottimo per un party di composizione diversa.
  • Lupo – Questa è l’opzione per il lavoro di squadra. Gli alleati che guadagnano vantaggio sono sempre una buona cosa. Il vantaggio non è la cosa più difficile del mondo da ottenere, ma averlo sempre attivo per qualsiasi nemico entro 5′ dal barbaro può essere brutale con la giusta composizione del party.
  • Alce – Aumento della velocità senza armatura. Meh.
  • Tigre – Saltare come il monaco, ma con adders statici.

Aspetto della Bestia – 6° Livello Scegliete tra queste 5 opzioni:

  • Orso – Data la vostra naturale inclinazione ad avere una Forza da capogiro, e ad avere un vantaggio sulle prove di Forza mentre vi infuriate, questo sembra piuttosto insignificante. Non inutile, ma un po’ troppo situazionale.
  • Aquila – Da un lato, la vista aumentata è molto, molto situazionale. D’altra parte, non avere svantaggio nei controlli di percezione a causa della luce fioca è davvero, davvero buono.
  • Lupo: Di nuovo, molto situazionale, ma anche utile da avere quando ne hai bisogno. Questo dipende davvero dalla composizione del gruppo e dal tipo di avventura che stai vivendo.
  • Alce – Velocità di viaggio aumentata e fino a 10 compagni. Non male, ma neanche entusiasmante
  • Tigre – Abilità aggiuntive che potresti già avere. Se vuoi essere una scimmia di abilità suppongo

Spirit Walker – 10° livello Più sapore e permette al DM di far uscire un Orso per parlare con te. Bello!
Totemic Attunement – 14° livello – L’ultima delle tue 5 scelte:

  • Orso – Questa deve essere la migliore abilità da Tank, se non stai facendo un tank, allora vai con Aquila
  • Aquila – Un buon modo per colpire le creature volanti.
  • Lupo – Sacrificherai il danno per l’utilità. Questo è divertente semplicemente perché non c’è salvataggio. Se colpisci il nemico, allora va a terra.
  • Alce – Knockdown e danni con un’azione bonus. Questo è contro una DC che è basata sulla Forza.
  • Tigre – Abilità di carica con azione bonus. Sembra un po’ debole.

Path of the Battlerager

L’unica cosa che lo trattiene è la restrizione dei nani. A parte questo, non parte molto bene, ma con Reckless Abandon, viene sovralimentata!

Battlerager Armor 3° livello – Non c’è molto da fare per questo. Si arriva al massimo a 16 AC ma si ottiene un’azione bonus per colpire una creatura per 1d4 danni perforanti. Sembra uno spreco.
Reckless Abandon 6° Livello – Punti ferita temporanei che ti renderanno un super tank. Molto Beefy.
Battlerager Charge 10° livello – L’azione Dash come bonus ti permette di inseguire una preda. Non male.
Spiked Retribution 14° livello – Danno automatico contro chiunque ti colpisca. Puoi affrontare le masse!

Percorso del Berserker

Frenesia 3° livello – Non mi piace molto perché c’è un costo per gli attacchi bonus. Devi pagare un livello di esaurimento dopo Raging. E questi si sommano rapidamente con penalità molto gravi.
Furia senza mordente 6° livello – Un’abilità solida perché essere incantato mentre infuria può essere una prospettiva terrificante per i tuoi compagni di squadra.
Presenza intimidatoria 10° livello – Questa è un’abilità divertente che ha un sacco di sapore e si adatta molto bene al barbaro. Perché, oh perché usa il Carisma per la DC? Considerando che questa è probabilmente la tua seconda peggior statistica, è semplicemente una misura terribile.
Retaliation 14° livello – Questa è semplicemente fantastica. A meno che tu non ti sia attrezzato per usare la tua Reazione ad ogni round, è probabile che sia riservata alle persone abbastanza stupide da muoversi intorno a te. Questo ti dà una bella fonte di danno al di fuori delle tue normali risorse di azione.

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Abilità & Sfondi

Il Barbaro non ricopre affatto il ruolo di scimmia dell’abilità, è orientato al supporto fisico del partito. Rompere le cose e rompere altre cose. I barbari ottengono un vantaggio sui controlli basati sulla Forza mentre sono infuriati, quindi anche questo è qualcosa che potrebbe essere utile ricordare.

Class skills

Percezione (wis) Questa è l’abilità più necessaria per tutte le classi. Sceglietela ogni volta che ne avete la possibilità.
Intimidire (cha) Poiché è improbabile che il carisma sia una grande statistica per voi, avrete bisogno di aumentarla con il vostro bonus di competenza.
Atletica (str) Se ottieni Intimidire o Percezione dalla tua razza o formazione, allora cerca di prendere Atletica o Sopravvivenza.
Sopravvivenza (wis) Se ottieni Intimidire o Percezione dalla tua razza o formazione, allora cerca di prendere Atletica o Sopravvivenza.
Manipolazione degli animali (wis) Lascialo per il Ranger.
Natura (int) Questo sarebbe probabilmente adatto, ma è basato sull’Intelligenza.

Abilità non di classe

Stealth (dex) Potrebbe essere divertente sorprendere il nemico con una Greataxe in faccia. 🙂
Acrobatica (dex) Meno importante di Atletica, ma comunque piacevole da avere.
Sleight of Hand (dex) Un’opzione divertente
Insight (wis) Forse
Arcana (int) Un po’ strano per un Barbaro.
History (int) Non gioca sui tuoi punti di forza, ma può essere divertente se vedi il tuo Barbaro come interessato a storie e storia orale.
Investigation (int) Anche questo atipico e fuori dalla tua zona di comfort.
Religion (int) Lascia questo al Mago, Harry.
Medicina (wis) Irrilevante per molte classi
Intraprendenza (cha) Bello da avere, ma altri nel tuo gruppo sono probabilmente più bravi in questo.
Persuasione (cha) Quando mai un barbaro dovrebbe usarlo?
Performance (cha) Pass!

Backgrounds

Il tuo background generalmente ti dà 2 abilità, forse una o due lingue, forse uno o due strumenti, un perk speciale e una piccola quantità di beni/oro. Possono aiutare a dare un po’ di corpo al tuo personaggio, offrire qualche aiuto meccanico e aiutarti a definire meglio da dove viene il tuo barbaro.

Pirata Cattiva reputazione! Rompi le cose in città, specialmente le porte.
Sailor Due delle migliori abilità per te. Aggiungere un passaggio gratuito per la nave è fantastico.
Soldato Anche qui c’è un grande potenziale di abilità. Trovo il perk piuttosto restrittivo però. Praticamente richiede la benevolenza del DM per essere utile.
Criminal Stealth e Thieves Tools sono scelte meccaniche molto solide, specialmente se stai correndo senza un Rogue nel tuo party. Ragna il Rosso sarebbe orgoglioso!
Outlander Probabilmente il Background più iconico per un Barbaro. Le due abilità sono già presenti nella vostra lista delle abilità, ma una di esse è Atletica, il che è fantastico. Una lingua extra è carina, e lo strumento musicale può aggiungere sapore al tuo personaggio. Il perk è bello, anche se pesta un po’ i piedi all’abilità Sopravvivenza.
Intrattenitore Meccanicamente non andrei in questa direzione, ma se volete rimbalzare in giro prima di uccidere qualcuno. Se vuoi fare delle ciotole d’argilla, scegli un’altra classe.
Accolito Non è una grande scelta, ma potresti essere in grado di creare una backstory interessante.
Carlatano Non sceglierei questo, ci sono scelte migliori.
Eroe popolare Entrambe le abilità sono sulla tua lista di classi, ma sono quelle che non sceglierei.
Nobile
Cavaliere Forse avere andare Cavaliere con un paio di servitori per pulire la tua greataxe, ma altrimenti scegli qualcos’altro.
Saggio Come l’Eremita, piuttosto atipico per un Barbaro. Le due lingue sono carine, ma il resto è piuttosto “meh”.Urchin Stealth come abilità è grande, e sia Thieves Tools che il Disguise Kit sono opzioni divertenti
Hermit Stai lontano da questo background.

Più avanti…

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Feat

Se il tuo gioco permette le regole opzionali per i feat, allora ecco come si classificano:

Great Weapon Master Prendilo.
Lucky Questo è un feat davvero buono se vuoi migliorare la tua capacità di tank. I tiri extra possono davvero aiutare in un pizzico, e riguadagnarli dopo un lungo riposo ti permette di legarli ai tuoi Rage piuttosto bene.
Maestro d’armi Questo talento è molto amato da coloro che costruiscono personaggi da mischia, e per una buona ragione. L’abilità di usare il tuo attacco di opportunità su persone che si avvicinano a te è fantastica. Fate solo attenzione a come la mescolate. Se sei un Berserker e guadagni l’abilità Ritorsione, questa impresa perde un po’ di forza. Assicurati solo di capire per cosa stai spendendo le tue azioni di routine, e per cosa *spenderai* le tue azioni in futuro prima di prendere questo talento. Detto questo, il Barbaro può fare un uso sorprendente di questo talento basandosi sull’economia delle azioni di questa edizione. Pianifica la tua build di conseguenza.
Resiliente Se vuoi puntellare un po’ le tue difese, questa non è una cattiva scelta, ma è un costo elevato per una capacità di sopravvivenza molto specifica. Se al vostro DM piace lanciarvi regolarmente cose come Hold Person, questo diventa ottimo. Altrimenti, perde un po’ di oomph.
Sentinel – Questo è probabilmente uno dei migliori talenti per il barbaro. Combinato con la Sintonia Totemica dell’Orso, hai una grande capacità di catturare l’attenzione.
Atleta +1 Str/Dex, ecc. Questo dipenderà dalla vostra campagna. Se il tuo gioco è pieno di hacking e slashing, allora saltalo.
Charger Dash action nella battaglia, e poi attaccare con danno bonus, o spingere una creatura. BUONO!
Durabile – Va bene con un bonus Con, e ti permette di guarire bene durante i brevi riposi.
Grappler Poiché il barbaro ha un’affinità molto naturale per le prese, questa impresa può essere un bel vantaggio da avere. Questo talento ti dà l’abilità di trattenere il nemico, che può essere utile e gioca anche bene nello stile di gioco Risk vs Reward. Può essere un po’ situazionale, ma è assolutamente un trucco divertente da tirare fuori quando si applica.
Mage Slayer Mentre è leggermente specifico, questo talento funziona bene con un barbaro, specialmente uno che si concentra sulla mobilità. Considerando come un caster ben giocato possa creare scompiglio, questa abilità può essere un salvavita.
Combattente a cavallo Vuoi giocare il tuo barbaro come un guerriero a cavallo? Se sì, prendi questo talento. Se no, salta.
Attaccatore Selvaggio Molto buono. Questo può trasformare un attacco terribile in un grande attacco. Anche se puoi usarlo solo una volta per turno, più attacchi fai, più è probabile che tu veda questo splendore.
Mastro di Scudo – Un ottimo modo per aumentare la capacità di sopravvivenza. Prendere zero danni dai tiri salvezza relativi alla Destrezza è fantastico, e dato che hai un vantaggio su quei tiri salvezza per cominciare, è una tonnellata di danni che puoi semplicemente evitare. Se usate uno scudo, questa impresa è un’ottima scelta.
Allarme Questa è una buona scelta, +5 iniziativa, nessuna sorpresa. Ma non è davvero necessario per il barbaro che fa tanking.
Dungeon Delver Situazionale e avete abilità di classe che replicano alcune delle caratteristiche. Saporito, ma forse non la scelta ottimale.
Healer Questa impresa potrebbe essere necessaria se nessuno vuole giocare il Guaritore
Inspiring Leader L’investimento in Carisma è un po’ proibitivo per il tipico Barbaro.
Keen Mind Nessun particolare beneficio per il tipico Barbaro.
Linguista Ci sono modi migliori per imparare le lingue. Al di fuori delle ragioni specifiche del personaggio, questo non rientra nella zona del tipico barbaro.
Adepto marziale Avere solo un dado di superiorità danneggia un po’ questa abilità. Non è male, ma l’impatto di un singolo dado a d6 non è terribilmente significativo. Ci sono opzioni migliori disponibili.
Maestria dell’armatura media La tua Con è generalmente più alta della tua Dex, il che può limitare l’utilità di questa impresa. Se mirate alla via dell’armatura media, potreste vedere qualche beneficio, ma le vostre statistiche potrebbero essere più adatte alla via senza armatura, nel qual caso evitate.
Mobile Se state scegliendo la via dell’alta mobilità tramite il Totem dell’Aquila, questo può effettivamente giocare bene nel vostro bagaglio di abilità. Questo dipende dalla composizione del tuo gruppo
Percezione Osservante è così importante per un gruppo che questa impresa merita un’occhiata se il tuo gruppo ha bisogno di un osservatore. Tuttavia, altri possono avere un’affinità più naturale per il ruolo, quindi questo dipenderà da ciò su cui vuoi che il tuo personaggio si concentri.
Skulker – Atipico per il barbaro di turno, ma se hai intenzione di andare con uno furtivo (ed è totalmente fattibile) questo grasso è molto bello da avere.
Sbruffatore da taverna – Molto bello, ma al di fuori del concetto di personaggio, non è probabile che tu veda una tonnellata di utilizzo di questo a meno che il tuo DM non indirizzi la campagna in quella direzione, o a meno che tu non voglia davvero investire in un Grappler.
Defensive Duelist Bump up to Blue se stai pianificando un mix Barbaro/Rogue e usando armi Finesse. Altrimenti saltate.
Cantastorie rituali Probabilmente non avrete l’Intelligenza, ma potreste avere la Saggezza per avere accesso a questo. Onestamente, questo rientra in una scelta specifica del personaggio. Si adatta al vostro concetto? Allora vai avanti. Altrimenti, probabilmente dovreste evitare.
Cecchino – E’ improbabile che usiate gli attacchi a distanza abbastanza da giustificare davvero un investimento in tal senso.
Skilled – Onestamente, a meno che non abbiate un concetto specifico in mente, passateci sopra.
Tough – Aumentando la vostra Costituzione di 2 vi dà 1 punto ferita in più per livello, un migliore tiro salvezza Con e potenzialmente un aumento della CA.
Actor Un sacco di grande sapore, ma avete già un basso punteggio di Carisma. Saltalo
Esperto di Balestra Forse se vuoi giocare un Barbaro di Destrezza, ma passo.
Dual Wielder Non compatibile con Barbarian Frenzy.
Adepto Elementale Non ti qualifichi.
Heavily Armored Brutta scelta. Troppe caratteristiche della tua classe non ti permettono di usare un’armatura pesante.
Maestro dell’armatura pesante Vedi sopra.
Lightly Armored Hai già la competenza.
Magic Initiate Non sei vestito bene per lanciare. Non puoi lanciare mentre sei in collera, e in generale, al di fuori dell’utilità o del ragionamento sul personaggio, non otterrai molto da questo.
Moderatamente corazzato No.
Spell Sniper – No.
War Caster – Non sei un caster.
Weapon Master – Questa è un’impresa sprecata per un barbaro.

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Multiclassing

Un’altra regola opzionale è Multiclassing. Così ho iniziato con un elenco di tutte le classi, e poi è possibile ridurle per guardare “l’immersione”. Il problema principale con un Barbaro è che con una tipica saggezza bassa, e le sue due statistiche di scarico: Intelligenza & Carisma, non ci sono molte opzioni disponibili che abbiano senso.

Combattente – Anche solo qualche livello di combattente può darti una tonnellata di versatilità nel tuo stile di gioco. La sottoclasse Campione può essere il tuo abbinamento più tipico dal punto di vista tematico, ma andare sulla via del Maestro di Battaglia. Avere abilità su richiesta che causano effetti e aumentano i danni è fantastico, soprattutto quando si ricaricano con un breve riposo. La maggior parte dei barbari non avrà l’Int per diventare un Eldritch Knight, anche se potrebbe essere possibile farlo usando solo incantesimi di abiura.
Paladino – Oh come vorrei che questa build fosse più facile da fare, ma l’investimento in Carisma è davvero difficile. Funzionare gli incantesimi in Divine Smite mentre Raging sembra uno spasso. Mi piace il favore e il divertimento dell’accoppiamento, ma meccanicamente non funziona.
Ranger – Anche tu puoi inserirti in questo accoppiamento abbastanza facilmente. L’unico vero problema è che per la maggior parte, si ottiene molto di più dal multiclassamento con il combattente che con il ranger. Tuttavia, questo è un adattamento molto valido dal punto di vista tematico, e non è male, per niente, dal punto di vista meccanico. Parte del problema deriva però dal fatto che gran parte dell'”oomph” del Ranger deriva dall’incantesimo. Dal momento che non si può fare questo e Rabbia allo stesso tempo, è un adattamento goffo nel migliore dei casi. La cosa strana è che alcuni livelli con l’archetipo del Cacciatore possono effettivamente aiutare la vostra abilità di tanking. Strano, ma abilità come Horde Breaker e Escape the Horde possono andare molto lontano verso le tue abilità multi-nemico.
Rogue – Questo può funzionare per una build molto tematica, ma le restrizioni su Sneak Attack lo rendono difficile da mischiare con il tipico Barbaro. In realtà, le abilità in denaro che il Rogue ti dà sono Azione astuta, Schivata straordinaria ed Evasione. Tutte abilità che possono davvero aiutare il tuo tanking. L’archetipo dell’Assassino ti dà alcuni kit utili così come l’abilità Assassinare, che si combina bene con il Barbaro.
Monk – Di nuovo, la Saggezza potrebbe essere fastidiosa a seconda della tua build. Il grande problema con questo abbinamento è che c’è una certa incompatibilità innata qui. Arti Marziali funziona solo con le armi da Monaco, che sono piuttosto atipiche per la maggior parte dei Barbari. Inoltre non puoi usare uno Scudo, il che elimina le build da tank. Questo vi lascia con una build in stile dual wielding o con una build Polearm Master che usa un quarterstaff. L’altro problema immediato è che l’abilità Unarmored Defense è sprecata. Questa non è una cattiva build, solo che è atipica e richiederà qualche pensiero fuori dagli schemi per farla funzionare.
Bardo – L’investimento in Carisma è troppo alto per il tipico Barbaro. Mentre questo rende uno stile di personaggio gustoso, le meccaniche non interagiscono molto bene. Dal momento che non puoi lanciare incantesimi mentre sei infuriato, diventa difficile giustificare davvero l’esperienza. Tuttavia, questo è un percorso che si può considerare se si vuole essere più di una scimmia di abilità, o forse avere una piccola selezione di incantesimi da utilizzare nei casi in cui non si sta infuriando.
Clerico – C’è il requisito della Saggezza. È possibile, ma degrada la vostra abilità di combattimento. Non è una scelta terribile, ma c’è di meglio.
Druido – Possibili benefici dal mutaforma, ma sono superati dalla necessità di spendere punti in Saggezza come il Chierico.
Stregone – Qualsiasi incantesimo lanciato da queste classi sarà sprecato per un Barbaro. E ti renderà solo più debole. No!
Stregone – Doppio No!
Stregone – Triplo No!

Il Dip

Il principio è che tu prendi qualche livello in un’altra classe per ottenere il massimo beneficio da quella classe senza snaturare la tua classe principale. Il barbaro non ha davvero molte scelte in The Dip, mentre altre classi ottengono benefici significativi dal dipping.

Barbaro 20 – Campione Primale deve essere piuttosto buono per dare quest’ultimo livello in più! Stai rinunciando a molti punti ferita e all’efficienza delle armi.
Barbaro 19 – Miglioramento del punteggio di abilità – Beh, sei arrivato fin qui, spero che ne sia valsa la pena.
Barbaro 18 – Potere Indomabile – Non è spettacolare, quindi vai avanti e immergi un terzo livello in qualcosa…
Barbaro 17 – Critico Brutale (3 dadi) Non rinunciare a questo… Potresti essere diventato Campione per avere una probabilità di Crit più alta. Lo scambieresti solo per un miglioramento del punteggio di abilità.

Quindi è a questo che stai rinunciando. Non penso che si bilanci, ma

Combattente 1 – Stile di combattimento, Secondo Vento I benefici qui sono abbastanza diretti. Una piccola auto-guarigione che è carina a basso livello, ma perde di efficacia man mano che si sale di livello, e l’abilità Stile di combattimento. L’abilità Stile di combattimento è davvero, davvero bella.

  • Duellare – Un barbaro più tankato beneficia bene dell’abilità Duellare per tirare fuori ulteriori danni.
  • Combattere con due armi – Un barbaro TWF guadagna una grande quantità di danni extra anche dall’abilità relativa.
  • Combattimento con Grande Arma – L’abilità relativa al GWF è anche carina, ma un po’ più bassa delle altre due.

Gli altri in generale non sono all’altezza. Ricorda che hai rinunciato a Primal Champion per questo.

Fighter 2 – Action Surge utile ai livelli più bassi… Sono indeciso su questo.

Fighter 3 – Martial Archetype – Questo terzo livello ti dà un Martial Archetype e Battle Master sembra abbastanza buono, oppure vai con Champion e ottieni l’abilità Improved Critical. Se vuoi il terzo livello da combattente, hai due opzioni. Se state pensando alla via della pesca critica, l’abilità Critico Migliorato del Campione è molto forte. Ma è un’idea tutto o niente. Se non avete intenzione di lavorare alla pesca di colpi critici, potrebbe non essere tutto questo. D’altra parte, il Maestro di Battaglia ti dà alcune grandi abilità di utilità, così come alcuni danni aumentati quando le usi. Riacquistare i tuoi dadi di danno dopo un breve riposo è anche molto bello, dato che ti dà un po’ di tempo tra una furia e l’altra. Non è un cattivo scambio per Indomitable Might, e alla fine Primal Champion.

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Armi & Armatura

Il Barbaro ha alcune strane limitazioni su quali armi sono veramente efficaci per lui. La Rabbia richiede un’arma da mischia basata sulla Forza, quindi gli attacchi a distanza sono esclusi. Questo ti lascia con attacchi basati sulla Forza, generalmente utilizzando uno dei tre setup:

Arma Grande – Il percorso più semplice per ottenere un danno elevato, e alcuni potrebbero sostenere che non è il migliore. La sinergia delle imprese è piuttosto forte, ma è un’impresa intensiva che avrà un impatto sulle tue statistiche. È il classico Barbaro però, ed è ancora una scelta molto solida, e piuttosto economica per quanto riguarda le vostre azioni. Prendete in considerazione i talenti Maestro di Lancia e Maestro di Grandi Armi, e guardate anche Sentinella. Arma saggio, per il danno puro si vuole guardare la Greataxe, o se si va la via Polearm il Glaive e Halberd.

Lotta a due armi – Questa build beneficia di un calo di livello in Fighter per ottenere il vostro danno Forza sulla vostra arma off hand. Richiede anche il talento Dual Wielder. Questa build produrrà probabilmente il maggior numero di danni potenziali per round, devi solo stare attento alle tue azioni bonus. Ricorda che cose come Rabbia ne richiedono una, così come altri talenti e l’abbattimento dell’abilità Totem del Lupo. Mischiare i tipi di danno darà probabilmente i risultati migliori, quindi scegli 2 tra Battleaxe/longsword (fendente), Morning-star (perforante), War hammer (randellante).

Sword and Board – Aumentare la sopravvivenza è sempre bello. Un barbaro con uno scudo è un bel tank. Un barbaro con uno scudo e l’impresa Shield Master è uno dei migliori carri armati del gioco, perché le tue abilità si integrano molto bene con esso. Un salto di 1 livello in combattente ti aiuterà ad aumentare i tuoi danni con lo stile di combattimento Duellante. Le armi preferite sono l’ascia da battaglia, la spada lunga e il martello da guerra.

Armatura -vs- Nessuna Armatura

Il barbaro disarmato è sicuramente forte, ma se vuoi prendere più imprese, allora avrai bisogno di un’armatura perché non stai massimizzando i tuoi punteggi di abilità per la Difesa disarmata.

Il mio suggerimento. Nessuna Armatura.

Destrezza -vs- Forza

Non voglio entrare in questa discussione. Mi piacciono i miei barbari con grandi asce. Ma ne parlerò nel prossimo futuro.

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Quindi, come ho detto prima, molte di queste informazioni sono state prese dalle schede della WotC Community, e poi le ho riformattate per facilitarne l’uso. Fatemi sapere cosa ne pensate mentre continuo a modificare tutto questo nei prossimi mesi.