Come funziona la preparazione e il lancio degli incantesimi del mago e del chierico? [chiuso]

Dalle Regole Base, p22 & p30:

La tabella (di classe) mostra quanti slot incantesimi hai a disposizione per lanciare gli incantesimi di 1° livello e superiori. Per lanciare uno di questi incantesimi, devi spendere uno slot di livello dell’incantesimo o superiore. Riacquisti tutti gli slot spesi quando finisci un riposo lungo.

Prepari la lista degli incantesimi (di classe) che puoi lanciare (la lista degli incantesimi del chierico / il tuo libro degli incantesimi). Scegli un numero di incantesimi di (classe) dal tuo libro degli incantesimi pari al tuo modificatore di (punteggio di abilità di incantatore) + il tuo livello di (classe) (minimo un incantesimo). Gli incantesimi devono essere di un livello per il quale hai degli slot per incantesimi.

Per esempio, se sei un (classe) di 3° livello, hai quattro slot per incantesimi di 1° livello e due di 2° livello. Con un (punteggio di abilità di incantatore) di 16, la tua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi di 1° o 2° livello, in qualsiasi combinazione, scelti dal tuo libro degli incantesimi. Se prepari l’incantesimo di 1° livello X, puoi lanciarlo utilizzando uno slot di 1° livello o di 2° livello. Il lancio dell’incantesimo non lo rimuove dalla tua lista di incantesimi preparati.

Puoi cambiare la tua lista di incantesimi preparati quando finisci un riposo lungo. Preparare una nuova lista di incantesimi (di classe) richiede tempo speso (a pregare/studiare): almeno 1 minuto per livello di incantesimo per ogni incantesimo della tua lista.

In sostanza, l’incantesimo del mago/clerico della 5e è una specie di combinazione dell’incantesimo spontaneo preparato della 3.X &. Se vi sono familiari, gli sciamani spirituali di Complete Divine usavano un sistema estremamente simile in 3.5, quindi sarebbero un buon punto di confronto. Preparate gli incantesimi all’inizio della giornata, ma questo determina semplicemente quali incantesimi sono disponibili per lanciare quel giorno. Avete un certo numero di slot per il lancio degli incantesimi, ma non scegliete quale incantesimo usare in essi finché non avete effettivamente lanciato quell’incantesimo. Si noti che, come nella 3.X, i maghi scelgono gli incantesimi da preparare dal loro libro degli incantesimi, mentre i chierici possono scegliere qualsiasi incantesimo nella lista degli incantesimi del chierico.

Per esempio, un mago di livello 1 con un Int di 16 può memorizzare quattro incantesimi di 1° livello e ha due slot incantesimi di 1° livello. Diciamo che il libro degli incantesimi del mago contiene mani ardenti, rilevare la magia, armatura magica, missile magico, scudo e sonno. Il mago sceglie di preparare mani ardenti, armatura da mago, missile magico e dormire quel giorno. Può usare i suoi due slot incantesimi per lanciare mani ardenti e armatura da mago, o sonno e missile magico, o missile magico due volte, o qualsiasi altra combinazione di 2 incantesimi dai suoi incantesimi preparati (duplicati consentiti). Non deve decidere quale di questi incantesimi lanciare fino a quando non li lancia effettivamente &spende lo slot per incantesimi. Non può lanciare scudo, tuttavia, perché non l’ha preparato quel giorno.

Nota che a differenza della 3.X non è necessario preparare/memorizzare un incantesimo più di una volta per poterlo lanciare più di una volta in un dato giorno.

Una breve appendice sugli slot di livello superiore
Nella 3.X si poteva preparare un incantesimo in qualsiasi slot uguale o superiore al suo livello, il che non offriva particolari benefici, ma permetteva di lanciare, per esempio, un incantesimo di livello 1 più volte di quanto si avessero slot di livello 1. Nella 5e questo è abbastanza simile: si può lanciare qualsiasi incantesimo preparato spendendo uno slot incantesimo del suo livello o superiore. In contrasto con la 3.X, tuttavia, la maggior parte degli incantesimi migliorano automaticamente quando vengono lanciati usando uno slot incantesimo di livello superiore a quello necessario. Questo aiuta a compensare il fatto che gli incantesimi non scalano più con il livello dell’incantatore. Un missile magico lanciato da uno slot per incantesimi di livello 1 è altrettanto efficace per un personaggio di 1° livello quanto lo è per un personaggio di 20° livello; se il personaggio di 20° livello vuole che il suo missile magico sia più forte, allora deve lanciarlo usando uno slot per incantesimi di livello superiore.

Un’altra breve appendice: Rituali
Sia i chierici che i maghi possono lanciare certi incantesimi come rituali (gli incantesimi che possono essere lanciati in questo modo lo diranno nella loro descrizione). Questo aumenta il tempo di lancio a 10 minuti, ma non consuma uno slot incantesimo come il lancio normale. Si noti che i maghi possono lanciare in questo modo qualsiasi incantesimo rituale presente nel loro libro degli incantesimi, che lo abbiano preparato o meno, mentre i chierici possono lanciare solo gli incantesimi rituali che hanno preparato.