Che tipo di impianto di gioco può funzionare con una risoluzione di 16K?

Il mondo del gaming consumer potrebbe essere in fibrillazione per le console e i display 4K di recente, ma quello standard di risoluzione non era quasi sufficiente per un team di armeggiatori di PC. I ragazzi di Linus Tech Tips hanno pubblicato un video molto divertente che mostra un PC desktop in grado di eseguire (alcuni) giochi a una risoluzione sorprendente di 16K. Questo è un 15260×8640, per coloro che contano gli oltre 132 milioni di pixel che vengono spinti ad ogni fotogramma – 64 volte il numero di pixel grezzi di un display standard 1080p e 16 volte quello di un display 4K.

La chiave per la costruzione è quattro schede video Quadro P5000 fornite da Nvidia. Mentre ogni scheda ha prestazioni simili a quelle di una GTX1080 di livello consumer (8,9 teraflop, 2560 core paralleli), queste sono schede di livello professionale progettate per animatori e altri lavori grafici di alto livello, spesso utilizzate per enormi jumbotron e altre installazioni multi-display o multi-proiettore.

La differenza principale tra Quadro e le schede consumer è che queste sono dotate di 16GB di RAM video. Sfortunatamente, la tecnologia Mosaic multi-display che sincronizza le immagini insieme significa che la memoria speculare non si impila, portando al collo di bottiglia più significativo dell’impianto. Tutto sommato, le schede grafiche da sole costerebbero più di 10.000 dollari, compresa una scheda “quadrosync” che le lega tutte insieme per eseguire una singola immagine su 16 display.

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Le schede grafiche spingono i loro pixel a sedici display Acer Predator XB1 4K IPS da 27 pollici, montati in una griglia 4×4 su una scrivania per computer personalizzata fornita da ICTable. La sola configurazione del monitor assorbe 1100 watt dal muro e richiede 240 piedi (circa 73m) di cavi DisplayPort. La dimensione totale del display è di circa 94 pollici per 53 pollici (239cm per 135cm), o 108 pollici in diagonale, senza contare le piccole cornici tra ogni display.

La costruzione è completata da una scheda madre ASUS Rampage V Edition 10 6900K, con un enorme dissipatore Nostua NH-D15 e 32GB di RAM Corsair DDR4. Dopo che questa mostruosità di un impianto non ha funzionato in un video precedente, la sostituzione del cablaggio ha ottenuto tutti i 16 monitor in esecuzione in sincronia con un minimo di strappi o “oscillazioni” tra i diversi display. Questo è un grande passo avanti rispetto a una precedente build di gioco 8K che il team ha fatto, che ha sofferto di un notevole ritardo tra le immagini su ogni monitor.

Si fonderà?

Ma dopo tutto questo, le prestazioni di gioco a 16K erano un po’ miste. Titoli di fascia bassa come Minecraft e Half-Life 2 sono stati scalati alle risoluzioni massicce senza molti problemi, girando a 40 fps o più (o ben oltre 5 miliardi di pixel al secondo). Civilization V gira a circa 20 fotogrammi al secondo, anche se gli elementi dell’interfaccia non scalati sono quasi insolitamente piccoli nel video.

Su un gioco più moderno come Rise of the Tomb Raider, però, il rig va avanti a un ingiocabile 2 o 3 fps, che vale quasi la pena per il beneficio di vedere Lara Croft visualizzata letteralmente a grandezza naturale. Shadow of Mordor semplicemente si rifiuta di funzionare del tutto di fronte alla risoluzione scoraggiante che gli viene richiesta.

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Per quanto questa build sia impressionante dal punto di vista odierno, è umiliante pensare che questo tipo di prestazioni sarà probabilmente possibile a livello consumer in una decina di anni, se la legge di Moore non rallenta (una questione aperta). Vedere queste prestazioni oggi è come se qualcuno mettesse insieme un impianto di gioco 4K alla fine degli anni ’90 o all’inizio del 2000, quando il gioco intorno alla risoluzione 1080p era ancora all’avanguardia. Quello che oggi sembra un ridicolo sovraccarico di pixel potrebbe sembrare un luogo comune nel prossimo futuro.