Activision Blizzard Inc. (ATVI) è una società di intrattenimento globale che, attraverso filiali, sviluppa e pubblica contenuti di intrattenimento, videogiochi e servizi correlati. La società è stata formata dalla fusione del 2008 di Activision Inc. e Blizzard Entertainment (una parte di Vivendi al momento della fusione) ed è nota per franchise che definiscono il settore, tra cui World of Warcraft, Call of Duty, Diablo, e Candy Crush. Activision Blizzard sviluppa e distribuisce videogiochi e altri servizi su dispositivi mobili, console di gioco e personal computer. Genera anche entrate attraverso leghe di eSports e vende pubblicità digitale e contenuti di gioco. L’azienda opera attraverso tre segmenti primari: Activision Publishing Inc., Blizzard Entertainment Inc. e King Digital Entertainment.
Activision si è rapidamente espansa nel settore dei videogiochi attraverso una serie di importanti acquisizioni prima di fondersi con parte di Vivendi per formare Activision Blizzard. Dalla formazione di Activision Blizzard nel 2008, il ritmo delle acquisizioni è rallentato. Activision Blizzard è uno dei più grandi attori del settore, con un fatturato netto 2019 di 6,5 miliardi di dollari e un utile netto 2019 di 1,5 miliardi di dollari.
Di seguito, esaminiamo in dettaglio 5 delle più importanti acquisizioni di Activision Blizzard, iniziando con gli accordi chiave di Activision prima della fusione. Con l’eccezione dei suoi segmenti Activision, Blizzard e King, l’azienda non fornisce una ripartizione di quanto profitto o reddito ogni acquisizione contribuisce attualmente.
Raven Software
- Tipo di business: Sviluppatore di videogiochi
- Prezzo di acquisizione: Non disponibile
- Data di acquisto: Agosto 1997
Raven Software è uno sviluppatore di videogiochi fondato nel 1990 e conosciuto per i popolari giochi Heretic e Hexen: Questa compagnia è la prima della nostra lista perché rappresenta una delle prime acquisizioni di Activision in quella che sarebbe diventata una serie di acquisti importanti che la compagnia ha fatto dopo che il CEO Bobby Kotick ha preso il timone nel 1990. Mentre Kotick è stato vilipeso dai puristi dei videogiochi per la sua ossessione per i profitti rispetto all’arte, la sua prima serie di acquisizioni di sviluppatori di videogiochi ha contribuito a rendere Activision Blizzard un leader del settore. Raven rimane una filiale di Activision Blizzard ed è stato recentemente coinvolto nello sviluppo di una nuova edizione del popolare franchise Call of Duty.
Infinity Ward
- Tipo di attività: Sviluppatore di videogiochi
- Prezzo di acquisizione: Non rivelato. Stimato in 5 milioni di dollari
- Data di acquisto: 30 ottobre 2003
Infinity Ward, sviluppatore dei primi giochi Call of Duty, è una delle acquisizioni più importanti di Activision Blizzard. Infinity Ward è stata fondata nel 2002, e Activision ha fornito un supporto finanziario iniziale in cambio di una quota del 30% nella start-up. Dopo che Infinity Ward ha rilasciato il suo primo gioco, Call of Duty, nell’ottobre del 2003, Activision ha risposto comprando il restante 70% della società. Activision non ha rivelato il prezzo quando ha annunciato l’accordo, ma una causa intentata contro Activision nel 2010 dai due co-fondatori licenziati di Infinity Ward ha detto che Activision ha pagato circa 5 milioni di dollari per un franchise che ha portato miliardi di dollari di entrate dopo l’accordo. Infatti, Call of Duty è diventato uno dei franchise di videogiochi più popolari, e alla fine del 2009 aveva portato 3 miliardi di dollari di entrate per la casa madre.
Treyarch Invention
- Tipo di attività: Sviluppatore di videogiochi
- Prezzo di acquisizione: Stimato 20 milioni di dollari
- Data di acquisto: Annunciato il 2 ottobre 2001
Treyarch Invention è uno sviluppatore di videogiochi fondato nel 1996. Anche se l’azienda non aveva un proprio gioco di punta importante, si è assicurata la posizione di leadership di Activision nei giochi d’azione e di sport d’azione. L’accordo ha giocato un ruolo cruciale nello sviluppo di giochi per la serie Tony Hawk e il franchise Call of Duty.
Fusione Activision-Blizzard
- Tipo di business: Fusione tra sviluppatori di videogiochi
- Prezzo dell’acquisizione: Società combinate valutate 18,9 miliardi di dollari
- Data dell’acquisto: (Annunciato il 2 dicembre 2007) (Completato il 10 luglio 2008)
- Ricavi annuali più recenti: Activision 2,2 miliardi di dollari e Blizzard 1,7 miliardi di dollari
- Profitti annuali più recenti: Activision 850 milioni di dollari di utile operativo e Blizzard 464 milioni di dollari
Dopo diversi anni di rapida espansione attraverso acquisizioni di piccoli sviluppatori di giochi, Activision si è fusa nel 2008 con Blizzard Entertainment per creare Activision Blizzard, formando una delle più grandi società di videogiochi del mondo. Prima dell’acquisizione, Blizzard era di proprietà di una divisione del conglomerato mediatico francese Vivendi. Una ragione chiave per l’interesse di Activision nella fusione era il franchise World of Warcraft di Blizzard, che rappresentava il mercato emergente del gioco online multiplayer, e il potenziale per modelli di abbonamento e altri flussi di entrate. Sotto la fusione, Vivendi ha comprato il 52% di Activision e avrebbe aumentato la sua partecipazione al 68%. Le società combinate sono state valutate a 18,9 miliardi di dollari quando Vivendi ha piegato le sue operazioni di gioco in quelle di Activision. Kotick è rimasto CEO della nuova Activision Blizzard. Nel 2013, Activision Blizzard ha riacquistato una parte importante delle azioni della società da Vivendi per circa $ 5.Nel 2016, Vivendi ha venduto la sua quota rimanente ad Activision Blizzard, uscendo così completamente dalla fusione originale.
King Digital
- Tipo di attività: Sviluppatore di videogiochi
- Prezzo dell’acquisizione: 5,9 miliardi di dollari
- Data di acquisto: 23 febbraio 2016
- Ricavi annuali più recenti: 2,0 miliardi di dollari
- Profitti annuali più recenti: 740 milioni di dollari
Dopo la gigantesca fusione di Activision Blizzard nel 2008, la società combinata ha rallentato il ritmo delle sue acquisizioni. Tuttavia, un accordo importante ha permesso ad Activision Blizzard di espandersi in un nuovo segmento di mercato. Acquistando lo sviluppatore di giochi mobili King Digital, creatore della popolare serie Candy Crush, Activision Blizzard è entrata nel mondo in rapida crescita del gioco mobile. Con il completamento dell’acquisizione all’inizio del 2016, Activision Blizzard è diventata la più grande rete di giochi al mondo per base utenti totale. L’acquisizione di King è uno dei diversi accordi negli ultimi anni che Activision Blizzard ha intrapreso nel tentativo di espandersi in nuovi mercati.