Ingresos de los deportes: ¿Cuánto ganan los jugadores de esports?

Aumento de las ganancias

La industria de los esports ha crecido significativamente en los últimos 6 o 7 años con aumentos sustanciales en las ganancias. La industria de los deportes electrónicos ha experimentado un crecimiento anual en términos de ganancias y premios desde 2009, pero los aumentos han sido ciertamente más rápidos desde 2012/2013. Esto se debe probablemente al hecho de que los tres juegos que ofrecen más dinero en premios en la historia de los esports (Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive y League of Legends) fueron lanzados en 2012 o 2013.

Le preguntamos a Mark «Aer0z» Ochoa de Arctic Gaming sobre su opinión acerca del crecimiento de la industria de los esports en 2018. Él respondió diciendo: «No ha sido solo en 2018, es más bien en los últimos 4/5 años. Creo que el crecimiento exponencial ha sido posible gracias a las marcas no relacionadas con los esports, que ahora participan en la industria. Los esports son ahora más sostenibles y el crecimiento ha sido mayor gracias a la aparición de las plataformas de streaming y las redes sociales. Esto ha acentuado el crecimiento y la difusión»

En 2011 en los esports hubo un total de 1.638 torneos con 3.702 jugadores activos totales. En 2012 estas cifras aumentaron significativamente a 1.956 torneos totales y 4.695 jugadores activos totales. Los lanzamientos de juegos más populares como Dota 2 (Defense of the Ancients 2,) Counter-Strike: Global Offensive y League of Legends sin duda habrán contribuido a ello con un mayor número de torneos/competiciones y un aumento potencial de las ganancias de los torneos.

Un aumento significativo de las ganancias se produjo entre 2015 y 2016. Las ganancias totales de los jugadores durante este año aumentaron un enorme 32%, pasando de 66.661.946 dólares en 2015 a 97.610.186 dólares en 2016. Torneos de Dota 2 como el International 2015, el DAC 2015 y el The Frankfurt Major 2015 ofrecieron un tercio de las ganancias totales en 2015, lo que pone de manifiesto el dominio de Dota 2 en la industria de los esports.

Sin embargo, el mayor aumento anual de las ganancias se produjo entre 2017 y 2018. En 2017 se ganó/ganó un total de 114.717.338 dólares en premios. En 2018 esto aumentó un 24% o 36 512 180 dólares hasta un total de 151 229 517 dólares. Las razones clave que causaron esto fueron The Dota International 2018 y el Campeonato Mundial de LoL 2018, que ofrecieron bolsas de premios récord de 25.532.177 dólares y 6.450.000 dólares respectivamente. Además, el éxito y la popularidad de Fortnite fue un factor importante. A pesar de que solo se lanzó en 2017, Fortnite ya ha ofrecido 20.074.787 dólares en premios a través de 161 torneos; lo que lo convierte en el quinto juego más grande de la historia de los esports en base a los premios otorgados. Esto es impresionante teniendo en cuenta lo nuevo que es el juego en comparación con otros competidores de larga data.

Le preguntamos a Fran «NeNe» Godoy de Arctic Gaming cuál creía que era el mayor juego de 2018, su respuesta fue: «Fortnite, porque es innovador y ha conseguido reunir a diferentes tipos de personas que antes jugaban a otro tipo de videojuegos, a través de diferentes plataformas.»

Disminución de torneos

El número de torneos de esports por año aumentó cada año hasta 2015, que tuvo un total de 5.090 torneos competitivos. Desde este pico, el número de torneos de esports ha disminuido cada año.

Año Premio medio de los torneos Total de torneos Total de jugadores activos
1998 14 dólares,633 9 34
1999 $17,197 16 70
2000 $13,205 52 231
2001 $16,948 52 383
2002 $17,695 52 516
2003 $10,923 155 831
2004 $11,511 229 1,076
2005 $13,291 310 1,293
2006 $14,218 384 1,806
2007 $14,950 487 2,334
2008 $14,015 519 2,348
2009 $6,256 637 2,379
2010 $6,525 954 3,289
2011 $6,344 1,638 3,702
2012 $7,171 1,956 4,695
2013 $9,805 2,266 5,728
2014 $12,217 3,057 7,777
2015 $13,096 5,090 13,801
2016 $22,485 4,341 15,676
2017 $27,543 4,165 17,898
2018 $44,427 3,404 18,464
2019 (Hasta la fecha) 7.927$ 27 181

Si analizamos los datos con más detalle, podemos ver que el número de torneos disminuye porque hay más torneos importantes que ofrecen mayores bolsas de premios. Esto es así porque la bolsa de premios media de los torneos ha aumentado significativamente desde 2015 (13.096 dólares) hasta la friolera de 44.427 dólares en 2018, a pesar de que en 2018 hubo 1.686 torneos menos que en 2015.

Es interesante que desde la crisis económica de 2008-2009, las ganancias de los jugadores, la bolsa de premios media de los torneos, las ganancias medias por jugador y el número total de jugadores activos hayan aumentado año tras año. En total, desde que se iniciaron los torneos de esports, se han pagado aproximadamente 535.350.000 dólares en premios entre 54.650 jugadores en 26.400 torneos.

Los jugadores de esports que más han ganado de todos los tiempos

Rango del jugador País Identificación del jugador Nombre del jugador Ganancias totales (todo el tiempo) Juego jugado
1 Alemania KuroKy Kuro Takhasomi 4,128,927 Dota 2
2 Dinamarca N0tail Johan Sundstein $3,739,056 Dota 2
3 Jordania Miracle- Amer Al-Barkawi $3,701,337 Dota 2
4 Bulgaria MinD_ContRoL Ivan Ivanov 3,484$,412 Dota 2
5 Finlandia Matumbaman Lasse Urpalainen 3,468$,116 Dota 2
6 Finlandia JerAx Jesse Vainikka 3,310,464 Dota 2
7 Pakistán SumaiL Sumail Hassan 3$,285,915 Dota 2
8 Líbano GH Maroun Merhej 3,087$,345 Dota 2
9 Estados Unidos UNiVeRsE Saahil Arora 3,033,738 Dota 2
10 Estados Unidos ppd Peter Dager 2,897$,766 Dota 2
11 Australia ana Anathan Pham $2,853,876 Dota 2
12 Estados Unidos Miedo Clinton Loomis 2,497,461 Dota 2
13 Francia 7ckngMad Sébastien Debs $2,329,597 Dota 2
14 Finlandia Topson Topias Taavitsainen 2,254$,910 Dota 2
15 China Somnus丶M Lu Yao $2,247,924 Dota 2
16 Suecia s4 Gustav Magnusson $2,186,344 Dota 2
17 China fy Xu, Linsen $2,144,733 Dota 2
18 Estonia Puppey Clement Ivanov $2,033,246 Dota 2
19 China ice Li Peng 1,998,973 Dota 2
20 Israel Fly Tal Aizik 1$,992,586 Dota 2
21 China y` Zhang Yiping 1$,974,244 Dota 2
22 China Faith_bian Zhang Ruida $1,974,183 Dota 2
23 Canadá Aui_2000 Kurtis Ling 1,973$,978 Dota 2
24 China Sombra Chu Zeyu 1,956$,758 Dota 2
25 China bLink Zhou Yang 1,955$,423 Dota 2
26 Canadá Arteezy Artour Babaev 1,853,443 Dota 2
27 China xiao8 Zhang, Ning 1.824.535$ Dota 2
28 China Hao Chen, Zhihao 1.761$,647 Dota 2
29 China Faith Zeng, Hongda 1,740$,727 Dota 2
30 Suecia Zai Ludwig Wåhlberg 1,694,058 Dota 2
31 Dinamarca Cr1t Andreas Nielsen 1$,603,299 Dota 2
32 China Super Xie, Junhao 1,578$,298 Dota 2
33 Australia kpii Damien Chok 1,531,755 Dota 2
34 China Ame Wang Chunyu 1$,529,509 Dota 2
35 China KaKa Zhi Hu 1,493$,963 Dota 2
36 Dinamarca MiSeRy Rasmus Fillipsen 1,451,612 Dota 2
37 Rusia Solo Alexei Berezin 1$,446,448 Dota 2
38 Rusia RAMZES666 Roman Kushnarev 1,441$,443 Dota 2
39 Rusia 9pasha Pavel Khvastunov 1,438,726 Dota 2
40 China Mu Zhang, Pan 1.390.712$ Dota 2
41 Ucrania Resolución Roman Fominok 1.380$,251 Dota 2
42 Singapur iceice Koh, Daryl Pei Xiang 1.377.072 dólares Dota 2
43 China Fenrir Lu, Chao 1.374.082$ Dota 2
44 Macao DDC Liang, Fa Ming 1.333$,773 Dota 2
45 Dinamarca Xyp9x Andreas Højsleth 1,315,392$ Counter-Strike: Global Offensive
46 Dinamarca dupreeh Peter Rasmussen 1.310.923$ Counter-Strike: Global Offensive
47 Ucrania Nada Vladimir Minenko 1,291,770 Dota 2
48 China Banana Jiao, Wang 1.280.143$ Dota 2
49 Dinamarca dev1ce Nicolai Reedtz 1.279.546$ Counter-Strike: Global Offensive
50 Rumanía w33 Aliwi Omar 1.243$,919 Dota 2
51 China SanSheng Wang, Zhaohui 1,218$,081 Dota 2
52 China Moogy Xun Han 1,209$,718 Dota 2
53 China Sccc Song, Chun 1,195,120 Dota 2
54 China Yao Yao, Zhengzheng 1.190.498$ Dota 2
55 China Sylar Liu, Jiajun 1,177,489 Dota 2
56 Corea Faker Lee, Sang Hyeok 1,175$,927 League of Legends
57 China LaNm Zhang, Zhicheng 1,167$,610 Dota 2
58 Dinamarca gla1ve Lukas Rossander 1,150,097$ Counter-Strike: Global Offensive
59 Malasia xNova Jianwei Yap 1.132$,528 Dota 2
60 Alemania FATA Adrian Trinks 1,125,861 Dota 2
61 China ¡MY! Lei, Zengrong 1.112.601$ Dota 2
62 China Chalice Yang, Shenyi 1.098.635$ Dota 2
63 Malasia MidOne Zheng Yeik Nai 1.094$,374 Dota 2
64 China Q Fu, Bin 1,077,085 Dota 2
65 Malasia Mushi Chai, Yee Fung 1.021.202$ Dota 2
66 Rusia RodjER Vladimir Nikogosyan 1.020$,548 Dota 2
67 Canadá EternaLEnVy Jacky Mao 944$,600 Dota 2
68 China eLeVeN Ren Yangwei $934,083 Dota 2
69 Corea Duke Lee, Ho Seong $921,111 League of Legends
70 Corea Wolf Lee, Jae Wan 913,085 dólares League of Legends
71 Corea Bang Bae, Jun Sik 910.451$ League of Legends
72 Dinamarca Magisk Emil Reif 904.482$ Counter-Strike: Global Offensive
73 Ucrania Lil Ilya Ilyuk 902$,809 Dota 2
74 Brasil FalleN Gabriel Toledo 897,126$ Counter-Strike: Global Offensive
75 China BurNIng Xu, Zhilei 894$,603 Dota 2
76 Brasil TACO Epitácio de Melo 893,382$ Counter-Strike: Global Offensive
77 Brasil fer Fernando Alvarenga 884.467 Counter-Strike: Global Offensive
78 Brasil coldzera Marcelo David 877.573$ Counter-Strike: Global Offensive
79 Macedonia Saksa Martin Sazdov 872$,968 Dota 2
80 China Agressif Sun, Zheng $871,452 Dota 2
81 Suecia pieliedie Johan Åström 835$,738 Dota 2
82 Canadá MoonMeander David Tan 829$,588 Dota 2
83 Corea Bengi Bae, Seong Ung 810$,683 League of Legends
84 China rOtK Bai, Fan 800$,164 Dota 2
85 Ucrania Dendi Danil Ishutin 794$,358 Dota 2
86 Dinamarca karrigan Finn Andersen 759,231$ Counter-Strike: Global Offensive
87 Estados Unidos Moo David Hull 758$,424 Dota 2
88 Malasia ChuaN Wong, Hock Chuan 740.983$ Dota 2
89 Suecia olofmeister Olof Kajbjer 739.069$ Counter-Strike: Global Offensive
90 Suecia flusha Robin Rönnquist 735.669 dólares Counter-Strike: Global Offensive
91 Polonia neo Filip Kubski 728.119$ Counter-Strike: Global Offensive
92 Canadá Karma Damon Barlow 727.822$ Call of Duty: Infinite Warfare
93 Suecia JW Jesper Wecksell 723.561$ Counter-Strike: Global Offensive
94 Polonia TaZ Wiktor Wojtas 711.762$ Counter-Strike: Global Offensive
95 Jordania Yapzor Yazied Jaradat 709$,150 Dota 2
96 Eslovaquia GuardiaN Ladislav Kovács 706,525$ Counter-Strike: Global Offensive
97 China garder Liu, Xinzhou 705$,437 Dota 2
98 Ucrania Zeus Daniil Teslenko 705,296$ Counter-Strike: Global Offensive
99 Estados Unidos Crimsix Ian Porter 703.451$ Call of Duty: Infinite Warfare
100 Suecia Loda Jonathan Berg 700.205 dólares Dota 2

¿Quién es el jugador mejor pagado del mundo?

A partir de 2018, el gamer mejor pagado del mundo es ‘KuroKy’ -nombre real Kuro Takhasomi-, que es un jugador alemán de esports. Kuro es un jugador profesional de Dota 2 y muy conocido en la comunidad de juegos y deportes electrónicos. A la edad de 26 años, ha ganado un total de 4.128.927 dólares en 92 torneos: una impresionante media de 45.000 dólares por torneo, lo que significa que es el jugador que más ha ganado de todos los tiempos (basándose en las ganancias de su carrera).Kuro también es el capitán del Team Liquid, y sus ganancias superan a las del número 2 del mundo, «N0tail» Johan Sundstein, en 396.300 dólares.

Otra mención de honor es la de la sensación pakistaní Sumail «SumaiL» Hassan, que actualmente es el séptimo jugador de esports competitivo con mayores ganancias de todos los tiempos. Sumail fue miembro del equipo que ganó The Dota 2 International 2015, junto a Fear, Aui_2000, UNiVeRsE y ppd, lo que le convierte en el jugador más joven en superar el millón de dólares en ganancias en los deportes electrónicos.

Un punto clave a destacar aquí es la popularidad y el dominio de Dota 2. Todos los 20 jugadores de esports que más ganan (y de hecho los 44 jugadores de esports que más ganan en el mundo) juegan a Dota 2. Esto realmente hace altamente que los jugadores de esports de nivel de élite pueden ganar algo de dinero real, y con el crecimiento dentro de la industria, esto sólo va a aumentar en los próximos años.

Esports En 2019

La industria de los esports ha experimentado un crecimiento significativo desde 1998, pero esto ha sido más rápido en los últimos 5 años. Ahora hay más jugadores profesionales de esports de los que ha habido nunca; y basándose en los aumentos de los últimos años, el número de competidores solo va a aumentar. Los aumentos en las ganancias y los pagos de los torneos parecen correlacionarse con el número de jugadores que compiten; con las ganancias de los torneos preparadas para aumentar el próximo año, esperamos ver que el número de jugadores de esports aumente de nuevo en 2019.

Hasta 2015 el número de torneos competitivos de esports había aumentado año tras año, pero en 2016 el número de torneos competitivos de esports disminuyó. Una de las explicaciones es que los torneos están madurando: se están volviendo prestigiosos y se ofrecen mayores cantidades de dinero en premios. Todo esto significa que los torneos mucho más pequeños se están evitando en favor de los torneos más populares en un intento de ganar más dinero y hacer una verdadera carrera fuera de los deportes electrónicos.

Si la industria de los deportes electrónicos experimenta una tasa de crecimiento similar a la de 2017-2018 -un aumento del 31%-, podemos esperar que las ganancias totales anuales de los jugadores superen los 195.000.000 dólares en 2019.

Fuerzas clave de la industria como Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive y League of Legends están aumentando el dinero de los premios cada año y se están consolidando como los juegos con los mayores botes de premios. Sin embargo, hay señales alentadoras para los nuevos juegos en los deportes electrónicos: Fortnite se ha colado rápidamente en el top 5 de los juegos mejor pagados de todos los tiempos en los deportes electrónicos y sólo vemos que su cuota aumentará el próximo año.

Con la aparición de Fortnite, y basándonos en los aumentos anteriores de las ganancias de los jugadores, esperamos ver un mayor crecimiento dentro de los deportes electrónicos. Si la industria de los esports experimenta una tasa de crecimiento similar a la de 2017-2018 (un aumento del 31% en las ganancias de los jugadores) podemos esperar que las ganancias totales anuales de los jugadores superen los 195.000.000 de dólares en 2019.

Le preguntamos a David «Peke» López, de Arctic Gaming, sobre el dinero de los premios en los esports, y por qué creía que había aumentado significativamente en los últimos años. Él respondió diciendo: «Bueno, creo que las principales razones son el crecimiento de la afición, los patrocinadores y las métricas en Internet. Si hay cada vez más gente que sigue un evento, es más probable que los patrocinadores participen. En consecuencia, los premios en metálico que se conceden en las competiciones aumentan. Es natural, la industria está creciendo»

Después de todo esto, creemos que los esports deberían recibir la misma atención que los deportes más tradicionales. No sólo los esports están a la cabeza en términos de crecimiento y competición, sino que se trata de una carrera viable para alguien dispuesto a dedicar el tiempo y los recursos necesarios para convertirse en un campeón de esports.