Lehet, hogy a fogyasztói játékvilág az utóbbi időben a 4K-s konzolok és kijelzők miatt van izgalomban, de ez a felbontási szabvány közel sem volt elég egy csapat PC-s barkácsolónak. A Linus Tech Tips munkatársai egy nagyon szórakoztató videót tettek közzé, amelyben egy olyan asztali PC-építést mutatnak be, amely képes (néhány) játékot elképesztő 16K felbontásban futtatni. Ez 15260×8640, azoknak, akik a több mint 132 millió képpontot számolják, amit minden egyes képkockán megjelenítünk – 64-szerese egy normál 1080p-s kijelző nyers pixelszámának és 16-szorosa egy 4K-s kijelzőnek.
A build kulcsa az Nvidia által biztosított négy Quadro P5000 videokártya. Bár mindegyik kártya hasonlóan teljesít, mint egy fogyasztói szintű GTX1080 (8,9 teraflop, 2560 párhuzamos mag), ezek profi szintű kártyák, amelyeket animátorok és más csúcskategóriás grafikai munkákhoz terveztek, gyakran masszív jumbotronokhoz és más, több kijelzős vagy több kivetítős installációkhoz használják.
A Quadro és a fogyasztói kártyák közötti elsődleges különbség az, hogy ezek 16 GB video RAM-mal rendelkeznek. Sajnos a több kijelzős Mozaik technológia, amely szinkronizálja a képeket, azt jelenti, hogy a tükrözött memória nem halmozódik, ami a berendezés legjelentősebb szűk keresztmetszetéhez vezet. Összességében a grafikus kártyák önmagukban több mint 10 000 dollárba kerülnek, beleértve a “quadrosync” kártyát, amely összeköti őket, hogy egyetlen képet futtasson 16 kijelzőn.
A grafikus kártyák tizenhat 27 hüvelykes Acer Predator XB1 4K IPS kijelzőre tolják a pixeleket, amelyeket 4×4-es rácsba szereltek egy egyedi számítógépasztalra, amelyet az ICTable biztosított. Csak a monitor felállítása 1100 wattot vesz fel a falból, és 240 láb (kb. 73 m) DisplayPort kábelre van szükség. A teljes kijelző mérete körülbelül 94 hüvelyk x 53 hüvelyk (239 cm x 135 cm), vagyis átlósan 108 hüvelyk, nem számítva az egyes kijelzők közötti kis kereteket.
A felépítést egy ASUS Rampage V Edition 10 6900K alaplap teszi teljessé, egy masszív Nostua NH-D15 hűtőbordával és 32 GB Corsair DDR4 RAM-mal. Miután ez a monstrum egy rig nem működött egy korábbi videóban, a kábelezés cseréjével mind a 16 monitor szinkronban futott, minimális szakadással vagy “imbolygással” az eltérő kijelzők között. Ez nagy előrelépés a csapat korábbi 8K gaming buildjéhez képest, amely az egyes monitorok képei közötti észrevehető késleltetéstől szenvedett.
Megegyezik?
De mindezek után a 16K gaming teljesítmény egy kicsit vegyes volt. Az olyan alacsonyabb szintű címek, mint a Minecraft és a Half-Life 2 különösebb gond nélkül felskálázódtak a hatalmas felbontásra, 40 fps vagy annál magasabb (vagy jóval több mint 5 milliárd pixel/másodperc) sebességgel futottak. A Civilization V körülbelül 20 képkocka/másodperc sebességgel fut, bár a nem skálázott kezelőfelület elemei szinte szokatlanul kicsik a videón.
Egy olyan modernebb játékon, mint a Rise of the Tomb Raider, a rig azonban lejátszhatatlan 2-3 fps sebességgel száguld, ami majdnem megéri a Lara Croft szó szerint életnagyságú megjelenítésének előnye miatt. A Shadow of Mordor egyszerűen egyáltalán nem hajlandó működni, amikor szembesül a tőle kért ijesztő felbontással.
Amilyen lenyűgöző ez a build mai szemmel nézve, olyan megalázó belegondolni, hogy ez a fajta teljesítmény valószínűleg fogyasztói szinten is lehetséges lesz egy évtizeden belül, ha Moore törvénye nem lassul le (ami maga is nyitott kérdés). Ha ma látjuk ezt a teljesítményt, az olyan, mintha valaki a 90-es évek végén vagy a 2000-es évek elején, amikor az 1080p felbontású játékok még a legmodernebbek voltak, összedobott volna egy 4K-s játékgépet. Ami ma nevetséges pixel-túlterhelésnek tűnik, a közeljövőben már mindennaposnak tűnhet.