Ma kezdtem el játszani az Alpha Sapphire-t, és most kaptam meg az idióta exp share-t. X és Y előtt az exp share egy olyan item volt, amit egyetlen pokémonnak lehetett adni. Ha egy másik pokemon harcolt, akkor a harcoló pokemon és az exp share-t birtokló pokemon is megkapta a teljes tapasztalat felét fejenként. Ez egy szép elem volt a gyenge pokemonok és a pokemonok szintlépéséhez, amelyeket nem tudtál használni azon a területen, ahol voltál. De nem volt törött, mivel nem nyertél extra expierence-t a használatával. Sajnos az X és Y exp share egy kulcsfontosságú elem, amely megosztja a harcoló pokemonok exp-jét a csapat többi tagjával. A megosztás nem a helyes szó. Nem osztja meg az exp-et, és minden pokemon megkapja a teljes exp pontot. Ha hat pokémonod van, akkor hatszor annyi exp-et kapsz, mintha egy pokémonod lenne, ha az exp share be van kapcsolva. Ez annyira törött, és a pokemonjaid szupergyorsan szintet lépnek. Ez sokkal könnyebbé teszi a játékot, mint amilyennek szánták, mert nevetségesen magas szinteket fogsz elérni, és minden kihívást le fogsz gőzölni. Tudom, hogy ki lehet kapcsolni az exp share-t. És én ezt teszem, és ezt tettem az X és Y-ban. De ez csak én vagyok, lefogadom, hogy a játékosok 97%-a nem fogja, és szuper könnyűvé teszi a játékot. A Pokemon játékok mindig is könnyűek voltak, de mégis elég nehezek voltak ahhoz, hogy próbálkozz és néha veszélyben érezd magad. Miért vezetett be a Gamefreak hirtelen egy ilyen nehézségcsökkentő funkciót? A Pokemon Black and White 2 , a játék rigth előtt volt egy nehézségi fokozó funkció. Gamefreak is felismerte, hogy pokemon van egy nagy képzett felnőtt közösség, milyen extra sokat törődnek a metagame manapság. Tudják, hogy a játékosok nem csak buta kisgyerekek. Akkor miért teszik az exp share-t ennyire tönkre? Annyira ki vagyok akadva, hogy a tökéletes Alpha Sapphire sokkal rosszabb lesz a legtöbb játékos számára egyetlen hülye és csekély elem miatt, amit már most meg kellett volna javítaniuk. >:(