Szellemkereső Sok íz, kevés töltelék. Ezt jobban el lehetne látni egy másik karakterrel a partiban.
Totem Szellem- 3. szint Itt most ÖT állat közül választhatsz. Nem kell, hogy minden fejlődésnél ugyanaz legyen.
- Medve – Ez még inkább tankká tesz téged, ami nagyszerű. A pszichikai sebzésen kívül mindennel szembeni ellenállás valóban segíthet megfordítani egy nehéz csatát.
- Sas – Ez egy szórakoztató mobilitási lehetőség, ami érdekes választás lehet, ha a barbárod egy kicsit a típus ellen játszik. Ez nem a legerősebb választás, ha a csoportodban vannak Rogues és Monks, akik jobban kihasználják, ha egy helyben állsz, de nagyszerű lehet egy más összetételű csoportban.
- Wolf – Ez a csapatmunka opció. A szövetségesek előnyhöz jutása mindig jó dolog. Az előny megszerzése nem a legnehezebb dolog a világon, de az, hogy ez mindig be van kapcsolva minden ellenségnek, aki a barbár 5′-en belül van, brutális lehet a megfelelő party összetétellel.
- Elk – Megnövelt sebesség páncél nélkül. Meh.
- Tigris – Monk szerű ugrás, de statikus adalékok.
Aspect of the Beast – 6. szint Válassz az alábbi 5 lehetőség közül:
- Medve – Tekintettel a természetes hajlamodra, hogy az erőd az egekbe szökjön, és hogy előnyöd van az erőpróbákon, miközben dühöngsz, ez valójában elég erőtlennek tűnik. Nem haszontalan, de egy kicsit túlságosan helyzetfüggő.
- Sas – Egyrészt a megnövekedett látás nagyon-nagyon helyzetfüggő. Másrészt az, hogy nincs hátránya az észlelési ellenőrzéseken a félhomály miatt, nagyon-nagyon jó.
- Farkas: Megint nagyon szituációfüggő, de hasznos is, ha szükséged van rá. Ez tényleg a parti összetételétől és a kaland típusától függ.
- Elk – Megnövelt utazási sebesség és akár 10 társ. Nem rossz, de nem is izgalmas
- Tigris – Kiegészítő képességek, amelyekkel esetleg már rendelkezel. Ha készségmajom akarsz lenni, gondolom
Spirit Walker – 10. szint Több ízlés és lehetővé teszi a DM számára, hogy egy medvét hozzon elő, hogy beszélgessen veled. Neat!
Totemic Attunement – 14. szint – Az utolsó az 5 választásod közül:
- Bear – Ez kell, hogy legyen a legjobb Tank képesség, ha nem tankolsz, akkor Eagle
- Eagle – Jó módja annak, hogy repülő lényeket üss.
- Wolf – Feláldozod a sebzést a hasznosságért. Ez egyszerűen azért szórakoztató, mert nincs mentés. Ha eltalálod az ellenséget, akkor hasra esik.
- Elk – Kockdown és sebzés egy bónusz akcióval. Ez egy olyan DC ellen van, ami erő alapú.
- Tigris – Bónusz akció töltés képesség. Kicsit gyengének tűnik.
Path of the Battlerager
Az egyetlen dolog, ami ezt hátráltatja, hogy van egy törpe korlátozás. Ettől eltekintve nem indul túl jól, de a Reckless Abandon segítségével feltöltődik!!!
Battlerager Armor 3rd Level – Nem sok minden szól mellette. 16 AC-nél maximalizálódik, de kapsz egy bónusz akciót, amivel 1d4 szúró sebzést okozhatsz egy lénynek. Pocsékolásnak tűnik.
Reckless Abandon 6. szint – Ideiglenes találati pontok, ami szuper tankká tesz téged. Very Beefy.
Battlerager Charge 10. szint – Dash action bónuszként, így üldözheted a zsákmányt. Nem rossz.
Spiked Retribution 14. szint – Automatikus sebzés bárki ellen, aki eltalál. Szembe tudsz szállni a hordákkal!
Path of the Berserker
Frenzy 3. szint – Nem igazán lelkesedem érte, mert a bónusz támadásoknak ára van. A Dühöngés után egy kimerültségi szintet kell fizetni. És ezek gyorsan összeadódnak, nagyon súlyos büntetésekkel.
Mindless Rage 6. szint – Egy szilárd képesség, mivel a tombolás közbeni megbabonázás rémisztő kilátás lehet a csapattársaid számára.
Intimidating Presence 10. szint – Ez egy szórakoztató képesség, amely rengeteg ízzel rendelkezik, és nagyon jól illik a barbárhoz. Miért, ó miért használ Charisma-t a DC-hez? Figyelembe véve, hogy ez valószínűleg a második legrosszabb statod, ez egyszerűen borzalmasan passzol.
Retaliation 14. szint – Ez egyszerűen nagyszerű. Hacsak nem úgy szerelted fel magad, hogy minden körben használod a Reakciót, akkor jó eséllyel azokra az emberekre lesz fenntartva, akik elég ostobák ahhoz, hogy körülötted mozogjanak. Ez egy szép sebzésforrást ad a normál akcióforrásaidon kívül.
vissza a tartalomjegyzékhez
Készség & Háttér
A barbár egyáltalán nem tölti be a képességmajom szerepet, ők a fizikai partitámogatásra vannak berendezkedve. Dolgok összetörése és más dolgok összetörése. A barbárok előnyre tesznek szert az Erő alapú ellenőrzéseken, miközben tombolnak, szóval ezt is jó lehet megjegyezni.
Osztályképességek
Észlelés (wis) Ez a legszükségesebb képesség minden osztály számára. Vedd fel, amikor csak lehetőséged van rá.
Intimidate (cha) Mivel a karizma nem valószínű, hogy nagy stat lesz neked, ezért a jártassági bónuszoddal kell feldobnod.
Athlétika (str) Ha a fajodból vagy a hátteredből adódik a Megfélemlítés vagy az Észlelés, akkor az Atlétika vagy a Túlélés felvétele felé fordulj.
Túlélés (wis) Ha a fajodból vagy a hátteredből adódik a Megfélemlítés vagy az Észlelés, akkor az Atlétika vagy a Túlélés felvétele felé fordulj.
Animal Handling (wis) Ezt hagyd meg a Ranger-nek.
Nature (int) Ez valószínűleg megfelelne, de intelligencia alapú.
Non Class Skills
Stealth (dex) Jó móka lehet meglepni az ellenséget egy Greataxe-val az arcába. 🙂
Acrobatics (dex) Kevésbé fontos, mint Athletics, de még mindig jó, ha van.
Sleight of Hand (dex) Egy szórakoztató lehetőség
Insight (wis) Talán
Arcana (int) Elég furcsa egy barbárnak.
History (int) Nem az erősségeidre játszik, de szórakoztató lehet, ha úgy látod, hogy a barbárodat érdeklik a történetek és a szóbeli történelem.
Investigation (int) Szintén atipikus és kívül esik a komfortzónádon.
Religion (int) Ezt hagyd meg a varázslónak, Harry.
Medicine (wis) Sok osztály számára irreleváns
Deception (cha) Szép dolog, de a csoportodban mások valószínűleg jobbak benne.
Persuasion (cha) Mikor használná ezt egy barbár valójában?
Teljesítmény (cha) Passz!
Háttér
A háttered általában 2 képességet, talán egy-két nyelvet, talán egy-két eszközt, egy-két speciális perket és egy kis mennyiségű árut/aranyat ad. Segíthetnek egy kicsit konkretizálni a karakteredet, némi mechanikai segítséget nyújtanak, és segítenek jobban meghatározni, hogy honnan jön a barbárod.
Pirátus Rossz hírnév! Összetörsz dolgokat a városban, különösen az ajtókat.
Vitorlázó A két legjobb képesség számodra. Adj hozzá egy ingyenes hajóátjárót, az nagyszerű.
Katona Néhány nagyszerű képesség potenciál itt is. Bár eléggé korlátozónak találom a perket. Gyakorlatilag a DM jóindulatát igényli, hogy hasznos legyen.
Criminal Stealth és Thieves Tools nagyon szilárd mechanikai választások, különösen, ha Rogue nélkül futsz a csoportodban. Ragna the Red büszke lenne!
Outlander Talán a legikonikusabb háttér a barbár számára. A két képesség már szerepel a képességlistádon, de az egyik az Athletics, ami nagyszerű. Egy plusz nyelv szép, a hangszer pedig ízlést adhat a karakterednek. A perk szép, bár kicsit rálép a Survival skillre.
Entertainer Mechanikailag én nem ebbe az irányba mennék, de ha ugrálni akarsz, mielőtt megölsz valakit. Hajrá.
Guild Artisan Ha agyagtálakat akarsz készíteni, válassz másik osztályt
Acolyte Nem egy jó választás, de talán érdekes háttértörténetet tudsz csinálni.
Charlatan Én nem ezt választanám, vannak jobb választások is
Folk Hero Mindkét képesség szerepel az osztálylistádon, de én nem ezeket választanám.
Noble
Knight Talán azzal, hogy lovagnak megy egy pár retainerrel, hogy megtisztítsa a greataxe-t, de egyébként válassz valami mást.
Sage Mint a Remete, eléggé atipikus egy barbárnak. A két nyelv szép, de a többi inkább “meh”.Urchin A lopakodás, mint képesség nagyszerű, és mind a Thieves Tools, mind az Disguise Kit szórakoztató lehetőségek
Hermit Maradj távol ettől a háttértől.
Bővebben később…
vissza a tartalomjegyzékhez
Feats
Ha a játékod engedélyezi a Feats opcionális szabályait, akkor itt van a rangsorolásuk:
Nagy fegyvermester Vedd el.
Lucky Ez egy nagyon jó feat, ha a tankosságodat akarod javítani. Az extra dobások tényleg segíthetnek a szorult helyzetben, és hosszú pihenés után visszanyerve őket, elég jól bele tudod kötni a dühödbe.
Polearm Master Ezt a feat-et nagyon szeretik azok, akik közelharci karaktereket építenek, és nem véletlenül. Az a képesség, hogy az alkalmi támadásodat a veled közeledő emberekre használhatod, nagyszerű. Csak légy óvatos, hogyan kevered bele. Ha berserker vagy, és megkapod a megtorlás képességet, ez a feat veszít némi gőzt. Csak győződj meg róla, hogy tisztában vagy vele, mire költöd rutinszerűen az akcióidat, és mire * fogod* költeni az akcióidat a jövőben, mielőtt megragadod ezt a feat-et. Ettől függetlenül a barbár elképesztő hasznát veheti ennek a képességnek a kiadás akciógazdaságossága alapján. Ennek megfelelően tervezd meg a felépítésedet.
Resilient Ha egy kicsit meg akarod erősíteni a védelmedet, ez nem egy rossz választás, de ez egy éles ár nagyon specifikus túlélőképességért. Ha a DM-ed szeret olyan dolgokat rendszeresen rád dobni, mint a Hold Person, ez nagyszerűvé válik. Ha nem, akkor veszít egy kicsit a lendületéből.
Sentinel – Ez valószínűleg az egyik legjobb képesség a barbár számára. A Bear Totemic Attunement-tel kombinálva nagyszerű figyelemfelkeltő képességed van.
Athlete +1 Str/Dex, stb. Ez a kampányodtól függ. Ha a játékod tele van hackeléssel és vágással, akkor hagyd ki.
Charger Dash action a csatába, majd támadj bónusz sebzéssel, vagy lökj meg egy lényt. JÓ!
Durable – Con bónusszal rendben van, és rövid pihenők alatt szépen gyógyulhatsz vele.
Grappler Mivel a barbárnak nagyon természetes affinitása van a grapplinghez, ez a feat egy szép adomány lehet. Ez a feat képessé tesz az ellenség lefogására, ami hasznos lehet, és jól beleillik a Risk vs Reward játékstílusba is. Kicsit szituációfüggő lehet, de abszolút szórakoztató trükk, ha alkalmazható.
Mage Slayer Bár kissé specifikus, ez a feat jól működik egy barbárral, különösen egy olyan barbárral, aki a mobilitásra összpontosít. Figyelembe véve, hogy egy jól kijátszott varázsló milyen pusztítást tud végezni, ez a képesség életmentő lehet.
Mounted Combatant Szeretnéd lovas harcosként játszani a barbárodat? Ha igen, akkor vedd fel ezt a képességet. Ha nem, hagyd ki.
Savage Attacker Nagyon jó. Ez egy borzalmas támadást remek támadássá változtathat. Bár fordulónként csak egyszer használhatod, minél több támadást hajtasz végre, annál valószínűbb, hogy ez ragyogni fog.
Pajzsmester – Remek módja a túlélőképesség növelésének. A Dexterity-vel kapcsolatos mentésekből származó nulla sebzés felvétele nagyszerű, és mivel kezdetben előnyöd van ezeknél a mentéseknél, ez rengeteg olyan sebzést jelent, amit egyszerűen elkerülhetsz. Ha pajzsot használsz, ez a feat egy nagyszerű választás.
Alert Ez egy oké jó választás, +5 kezdeményezés, nem meglepő. De nem igazán szükséges a Tanking Barbarian számára.
Dungeon Delver Szituációs és vannak osztályképességeid, amelyek megismétlik néhány tulajdonságát. Flavorful, de talán nem az optimális választás.
Healer Ez a feat szükséges lehet, ha senki nem akar gyógyítót játszani
Inspiring Leader A Charisma befektetés egy kicsit megfizethetetlen a tipikus barbárnak.
Keen Mind Nincs különösebb előnye a tipikus barbárnak.
Linguist Vannak jobb módjai is a nyelvtanulásnak. Karakterspecifikus okokon kívül ez kívül esik a tipikus barbár zónáján.
Martial Adept Az, hogy csak egy Superiority Die van, egy kicsit árt ennek a képességnek. Nem rossz, de egyetlen d6-os kocka hatása nem borzasztóan jelentős. Vannak jobb lehetőségek is.
Medium Armor Mastery A Con általában magasabb, mint a Dex, ami korlátozhatja a feat hasznosságát. Ha a Medium armor útvonalat célozod meg, akkor láthatsz némi hasznot, de a statisztikáid jobban illeszkedhetnek a páncélozatlan útvonalhoz, ebben az esetben kerüld el.
Mobile Ha a magas mobilitási útvonalat választod az Eagle Totemen keresztül, akkor ez valóban szépen belejátszhat a képességek zsákjába. Ez a csoportod összetételétől függ
A megfigyelő észlelés annyira fontos egy csoport számára, hogy ez a feat megér egy pillantást, ha a csoportodnak szüksége van egy spotterre. Mégis, másoknak lehet, hogy természetesebb affinitása van a szerephez, így ez attól függ, hogy mire szeretnéd a karaktered fókuszálni.
Skulker – Atipikus a futó barbárnak, de ha lopakodónak tervezed (és ez teljesen életképes), akkor ez a hájp nagyon jól jön.
Tavern Brawler – Nagyon klassz íz, de a karakter koncepciójának teljesítésén kívül nem valószínű, hogy sok hasznát fogod látni ennek, hacsak a DM nem ferdíti a kampányt ebbe az irányba, vagy hacsak nem akarsz igazán befektetni egy Grapplerbe.
Defensive Duelist Emeld fel kékre, ha Barbár/Rogue mixet tervezel és Finesse fegyvereket használsz. Egyébként hagyd ki.
Ritual Caster Valószínűleg nem lesz meg az intelligenciád, de talán megvan a bölcsességed, hogy hozzáférj ehhez. Őszintén szólva ez egy karakterspecifikus választásnak esik. Illik a koncepciódba? Akkor rajta. Ellenkező esetben valószínűleg kerüld el.
Sharpshooter – Nem valószínű, hogy eléggé használod a távolsági támadásokat ahhoz, hogy valóban indokolttá váljon a feat befektetésük.
Skilled – Őszintén szólva, hacsak nincs konkrét koncepciód, hagyd ezt ki.
Tough – Az Alkotmányod 2-vel való növelése 1 extra találati pontot ad szintenként, jobb Con mentést és potenciálisan AC növekedést.
Actor Sok remek ízlés, de már így is alacsony a Charisma pontszámod. Skip it
Crossbow Expert Maybe if you want to play a Dexterity Barbarian, but I’ll pass.
Dual Wielder Not compatible with Barbarian Frenzy.
Elemental Adept You don’t qualified.
Heavily Armored Bad choice. Túl sok osztálytulajdonságod nem teszi lehetővé a Heavy Armor-t.
Heavy Armor Master Lásd fentebb.
Lightly Armored Már van jártasságod.
Magic Initiate Nem vagy jól felszerelve a varázsláshoz. Nem tudsz castolni, miközben Rage-ben vagy, és nagyjából a hasznosságon vagy karakteres érvelésen kívül nem sok hasznod lesz belőle.
Moderately Armored Nem.
Spell Sniper – Nem.
War Caster – Nem vagy caster.
Weapon Master – Ez egy elpazarolt feat egy barbárnak.
Vissza a tartalomjegyzékhez
Multiclassing
Egy másik opcionális szabály a Multiclassing. Szóval az összes osztály felsorolásával kezdtem, aztán le lehet szűkíteni őket, hogy megnézzük a “mártogatást”. A fő probléma a barbárral az, hogy tipikusan alacsony bölcsességgel, és a két dump statjával: Intelligence & Charisma, nem sok olyan lehetőség van, aminek van értelme.
Harcos – Már néhány Harcos szint is rengeteg sokoldalúságot biztosíthat a játékstílusodban. A Bajnok alosztály lehet a tipikusabb párod tematikailag, de a Csatamester útvonalat járva. Az on demand képességek, amelyek hatásokat okoznak és felfelé sebzést okoznak, nagyszerűek, különösen akkor, ha rövid pihenőre újratöltődnek. A legtöbb barbárnak nem lesz meg az Int-je, hogy Eldritch Knightként csinálja, bár valóban lehetséges lehet, hogy csak Abjuration varázslatok használatával.
Paladin – Ó, mennyire szeretném, ha ez a build könnyebben megvalósítható lenne, de a Charisma befektetés nagyon durva. Funelling spells in Divine Smite miközben Raging csak úgy hangzik, mint egy robbanás. Tetszik a párosítás kegye és mókája, de mechanikailag egyszerűen nem működik.
Ranger – Ebbe a párosításba is elég könnyen bele lehet férni. Az egyetlen igazi probléma az, hogy a legtöbbször sokkal többet kapsz a multiclassingból a Fighterrel, mint a Rangerrel. Ettől függetlenül tematikailag ez egy nagyon jó illeszkedés, és mechanikailag sem rossz, egyáltalán nem. A probléma egy része azonban abból a tényből adódik, hogy a vadőr “lendületének” nagy része a varázslásból származik. Mivel ezt és a Rage-t nem tudod egyszerre csinálni, ez a legjobb esetben is nehézkesen illeszkedik. A furcsa dolog az, hogy néhány szint a Hunter archetípussal valóban segítheti a tankolási képességedet. Furcsa, de az olyan képességek, mint a Horde Breaker és az Escape the Horde sokat segíthetnek a több-ellenséges képességeidben.
Rogue – Ez egy nagyon tematikus buildnél működhet, de a Sneak Attack korlátozása miatt nehéz a tipikus barbárral keverni. Tényleg, a pénz képességek, amiket a Rogue ad neked, a Cunning Action, Uncanny Dodge és Evasion. Ezek mindegyike nagyon sokat segíthet a tankolásban. Az Assassin Archetype ad néhány hasznos készletet, valamint az Assassinate képességet, ami szépen illeszkedik a Barbarianhoz.
Monk – Ismét a Wisdom lehet problémás a buildtől függően. A nagy probléma ezzel a párosítással az, hogy itt van némi veleszületett inkompatibilitás. A Martial Arts csak Monk fegyverekkel működik, amelyek eléggé atipikusak a legtöbb barbár számára. Továbbá nem használhatsz pajzsot, ami kizárja a tank buildeket. Így marad vagy egy dual wielding stílusú build, vagy egy quarterstaffot használó Polearm Master build. A másik azonnali probléma az, hogy a páncélozatlan védelem képessége kárba vész. Ez nem egy rossz build, csak atipikus, és némi dobozon kívüli gondolkodást igényel, hogy működjön.
Bard – A Charisma befektetés túl magas a tipikus barbár számára. Míg ez egy ízléses karakterstílust eredményez, a mechanika nem működik együtt olyan jól. Mivel nem tudsz varázsolni, miközben dühöngsz, nehéz lesz igazán igazolni a tapasztalatot. Mégis, ez egy olyan ösvény, amit megfontolhatsz, ha inkább képzettség-majom akarsz lenni, vagy talán van egy kis varázslatválasztékod, amit akkor is használhatsz, amikor nem tombolsz.
Cleric – Ott van a Bölcsesség követelmény. Lehetséges, de rontja a harci képességedet. Nem egy szörnyű választás, de vannak jobbak.
Druida – Lehetséges előnyök az alakváltásból, de ezeket ellensúlyozza, hogy pontokat kell költened a bölcsességre, mint a Clericnek.
Sorcerer – Bármilyen varázslatot ezekből az osztályokból egy Barbárra pazarolni fogsz. És csak gyengébb leszel. Nem!
Warlock – Dupla Nem!
Wizard – Tripla Nem!
The Dip
Az elv az, hogy megragadsz néhány szintet egy másik osztályban, hogy a legtöbb hasznot hozd ki abból az osztályból anélkül, hogy a fő osztályodat nerfelnéd. A Barbárnak tényleg nincs sok választási lehetősége a The Dipben, míg más osztályok jelentős előnyökhöz jutnak a dipeléssel.
Barbár 20 – Primal Champion elég jónak kell lennie, hogy ezt az utolsó szintet feljebb adja! Ez egy csomó Hit Point és Weapon efficiency, amiről lemondasz.
Barbarian 19 – Ability Score Improvement – Nos, eddig elmentél, remélem megérte.
Barbarian 18 – Indomitable Might – Ez nem látványos, szóval menj csak, és mártózz meg egy 3. szinten valamiben…
Barbarian 17 – Brutal Critical (3 dice) Ne add ezt fel… Lehet, hogy a magasabb Crit valószínűség miatt lettél Champion. Csak elcserélnéd egy képességérték javulásra.
Ez az, amiről lemondasz. Nem hiszem, hogy egyensúlyban van, de
Fighter 1 – Fighting Style, Second Wind Az előnyök itt elég egyértelműek. Egy kis öngyógyítás, ami alacsony szinten jó, de magasabb szinten veszít a lendületéből, és a Fighting Style képesség. A Fighting Style képesség nagyon-nagyon szép.
- Dueling – Egy tankosabb barbár jól profitál a Dueling képességből, hogy további sebzést pattogtasson ki.
- Two Weapon Fighting – Egy TWF barbár is rengeteg extra sebzést kap a kapcsolódó képességből.
- Great Weapon Fighting – A GWF kapcsolódó képessége is szép, de egy foltnyival gyengébb, mint a másik kettő.
A többiek általában nem mérnek ilyen szépen. Ne feledd, hogy ezért lemondtál a Primal Championról.
Fighter 2 – Action Surge hasznos alacsonyabb szinteken… Im on the fence about this one.
Fighter 3 – Martial Archetype – Ezen a harmadik szinten kapsz egy Martial Archetype-ot és a Battle Master elég jól néz ki, vagy a Championt választod és megkapod a Improved Critical képességet. Ha akarod ezt a harmadik Fighter szintet, akkor két lehetőséged van. Ha a kritikus halászat útvonalában gondolkodsz, a Champion Improved Critical képesség nagyon erős. De ez egy mindent vagy semmit ötlet. Ha nem a kritikus találat halászatán fogsz dolgozni, akkor nem biztos, hogy ez minden. Másrészt, a Battle Master ad néhány nagyszerű segédképességet, valamint némi megnövekedett kárt, amikor használja őket. A sebzéskockáid visszanyerése egy rövid pihenő után is nagyon jó, mivel ad egy kis valamit a Rages között. Nem rossz csere az Indomitable Might ellen, és végül Primal Champion.
vissza a tartalomjegyzékhez
Fegyverek & Páncél
A Barbárnak van néhány furcsa korlátozása, hogy milyen fegyverek igazán hatékonyak számára. A harag erő alapú közelharci fegyvert igényel, így a távolsági támadások kiesnek. Így maradnak az Erő alapú támadások, amelyek általában három beállítás egyikét használják:
Nagy Fegyver – A legegyszerűbb út a nagy sebzéshez, és néhányan azt állítják, hogy nem a legjobb. Feat szinergia elég erős, de ez feat intenzív, ami hatással lesz a statisztikáidra. Ez klasszikus Barbarian azonban, és még mindig egy nagyon szilárd választás, és elég gazdaságos az akcióid tekintetében. Fontold meg a Polearm Master és a Great Weapon Master feat-ek megnézését, miközben a Sentinel-t is megnézed. Weapon wise, for pure damage you want to look at the Greataxe, or if you go the Polearm route the Glaive and Halberd.
Two Weapon Fighting – This build benefits from a level dip in Fighter to get your Strength damage on your off hand weapon. Ez is megköveteli a Dual Wielder feat-et. Ez a build valószínűleg a legtöbb potenciális sebzést eredményezi körönként, csak óvatosnak kell lenned a bónusz akciókkal. Ne feledd, hogy az olyan dolgok, mint a düh, egyet vesznek el, akárcsak más featek és a Wolf Totem képességből származó leütés. A sebzéstípusok keverése valószínűleg a legjobb eredményt fogja hozni, így válassz 2 Battleaxe/hosszúkard (vágás), Morning-star (szúrás), War hammer (ütés) közül.
Kard és tábla – A megnövelt túlélőképesség mindig jó. Egy barbár pajzzsal egy szép tank. Egy barbár pajzzsal és a Shield Master feat-tel az egyik legjobb tank a játékban, mivel a képességeid nagyon jól illeszkednek hozzá. A Fighterbe való 1 szintű belemerülés segít feljebb vinni a sebzésedet a Duelist Fighting Style-lal. A preferált fegyverek itt a csatabárd, a hosszúkard és a harci kalapács.
Armor -vs- No Armor
A páncélozatlan barbár határozottan erős, de ha több feat-et akarsz venni, akkor páncélt kell szerezned, mert nem maximalizálod a képességpontjaidat a páncélozatlan védelemhez.
A javaslatom. No Armor.
Dexterity -vs- Strength
Nem megyek bele ebbe a vitába. Én szeretem a barbárjaimat nagy baltákkal. De ezt majd a közeljövőben át fogom venni.
vissza a tartalomjegyzékhez
Szóval, ahogy már mondtam, sok információt a WotC közösségi fórumairól vettem át, majd a könnyebb használhatóság érdekében átformáztam. Tudassátok velem, hogy mit gondoltok, ahogy a következő hónapokban tovább finomítom az egészet.