Activision Blizzard Inc. (ATVI) egy globális szórakoztatóipari vállalat, amely leányvállalatain keresztül szórakoztató tartalmakat, videojátékokat és kapcsolódó szolgáltatásokat fejleszt és ad ki. A vállalat az Activision Inc. és a Blizzard Entertainment (a fúzió idején a Vivendi része) 2008-as egyesülésével jött létre, és olyan iparági meghatározó franchise-airól ismert, mint a World of Warcraft, a Call of Duty, a Diablo és a Candy Crush. Az Activision Blizzard videojátékokat és egyéb szolgáltatásokat fejleszt és forgalmaz mobileszközökön, játékkonzolokon és személyi számítógépeken. Bevételt termel továbbá az eSport-bajnokságokon keresztül, valamint digitális hirdetéseket és játékon belüli tartalmakat értékesít. A vállalat három fő szegmensben tevékenykedik: Activision Publishing Inc., Blizzard Entertainment Inc. és King Digital Entertainment.
Az Activision gyorsan terjeszkedett a videojáték-iparban egy sor kiemelkedő felvásárlással, mielőtt egyesült a Vivendi egy részével, és megalakította az Activision Blizzardot. Az Activision Blizzard 2008-as megalakulása óta a felvásárlások üteme lelassult. Az Activision Blizzard az iparág egyik legnagyobb szereplője, 2019-es nettó árbevétele 6,5 milliárd dollár, 2019-es nettó nyeresége pedig 1,5 milliárd dollár.
Az alábbiakban részletesen megvizsgáljuk az Activision Blizzard 5 legfontosabb felvásárlását, kezdve az Activision egyesülés előtti kulcsfontosságú ügyleteivel. Az Activision, Blizzard és King szegmensek kivételével a vállalat nem részletezi, hogy az egyes akvizíciók jelenleg mekkora nyereséghez vagy bevételhez járulnak hozzá.
Raven Software
- Üzlettípus: Videójáték-fejlesztő
- Az akvizíció ára: Nem elérhető
- Vásárlási ár: Nem elérhető
- Vásárlás dátuma: Vásárlás időpontja: 2017: A Raven Software egy 1990-ben alapított videojáték-fejlesztő cég, amely a Heretic és a Hexen nevű népszerű játékokról ismert: Ez a vállalat azért szerepel elsőként a listánkon, mert az Activision egyik korai felvásárlását képviseli abban a sorozatban, amelyet a vállalat azután hajtott végre, hogy Bobby Kotick vezérigazgató 1990-ben átvette az irányítást. Bár Kotickot a videojáték-puristák szidják a profitnak a művészettel szembeni megszállottsága miatt, a videojáték-fejlesztők korai felvásárlási sorozata segített az Activision Blizzardot az iparág vezetőjévé tenni. A Raven továbbra is az Activision Blizzard leányvállalata, és nemrégiben részt vett a népszerű Call of Duty franchise új kiadásának fejlesztésében.
Infinity Ward
- Üzlettípus:
- Akvizíciós ár: Videojáték-fejlesztő
- Akvizíciós ár: 1,5 millió forint: Meg nem nevezett. Becslések szerint 5 millió dollár
- A vásárlás dátuma: Vásárlás időpontja: 5 millió dollár: Az Infinity Ward, a korai Call of Duty játékok fejlesztője, az Activision Blizzard egyik legfontosabb felvásárlása. Az Infinity Wardot 2002-ben alapították, és az Activision korai pénzügyi támogatást nyújtott az induló vállalkozásban való 30%-os részesedésért cserébe. Miután az Infinity Ward 2003 októberében kiadta első játékát, a Call of Duty-t, az Activision válaszul megvásárolta a cég fennmaradó 70%-os részesedését. Az Activision nem fedte fel az árat, amikor bejelentette az üzletet, de az Infinity Ward két kirúgott társalapítója által 2010-ben az Activision ellen benyújtott perben az áll, hogy az Activision körülbelül 5 millió dollárt fizetett egy olyan franchise-ért, amely az üzletkötés óta több milliárd dolláros bevételt hozott. A Call of Duty valójában az egyik legnépszerűbb videojáték-franchise lett, és 2009 végére 3 milliárd dollár bevételt hozott az anyavállalatnak.
Treyarch találmány
- Vállalkozási forma:
- Vásárlás dátuma: Becslések szerint 20 millió dollár
- Vásárlás dátuma: 20 millió dollár: A
Treyarch Invention egy 1996-ban alapított videojáték-fejlesztő cég. Bár a cégnek nem volt saját nagy zászlóshajó játéka, biztosította az Activision vezető pozícióját az akció- és akció-sport játékok terén. Az üzlet döntő szerepet játszott a Tony Hawk sorozat és a Call of Duty franchise játékainak fejlesztésében.
Activision-Blizzard fúzió
- Üzlettípus: Videójáték-fejlesztők összeolvadása
- Az akvizíció ára: Az egyesített vállalatok értékét 18,9 milliárd dollárra becsülték
- Vásárlás dátuma: (Bejelentették 2007. december 2-án) (Befejeződött 2008. július 10-én)
- Legutóbbi éves bevétel: Blizzard 464 millió dollár
A kisebb játékfejlesztők felvásárlásával történő több éves gyors terjeszkedés után az Activision 2008-ban egyesült a Blizzard Entertainmenttel, és létrehozta az Activision Blizzardot, ezzel a világ egyik legnagyobb videojáték-gyártó vállalatát. A felvásárlást megelőzően a Blizzard a francia Vivendi médiakonglomerátum egyik részlegének tulajdonában volt. Az Activision fúzió iránti érdeklődésének egyik fő oka a Blizzard World of Warcraft franchise-a volt, amely a feltörekvő multiplayer, online játékpiacot, valamint az előfizetési modellek és egyéb bevételi források lehetőségét képviselte. A fúzió keretében a Vivendi megvásárolta az Activision 52%-át, és részesedését 68%-ra növelné. Az egyesült vállalatokat 18,9 milliárd dollárra értékelték, mivel a Vivendi beolvasztotta játéktevékenységét az Activisionébe. Kotick maradt az új Activision Blizzard vezérigazgatója. 2013-ban az Activision Blizzard mintegy 5 dollárért visszavásárolta a vállalat részvényeinek jelentős részét a Vivenditől.8 milliárdért, ami hozzájárult a Vivendi részesedésének erőteljes csökkentéséhez a vállalatban. 2016-ban a Vivendi eladta fennmaradó részesedését az Activision Blizzardnak, így teljesen kilépett az eredeti fúzióból.
King Digital
- Üzlettípus: A felvásárlás ára: 5,9 milliárd dollár
- A felvásárlás dátuma: 5,9 milliárd dollár
- Vásárlás dátuma: 1:
- Legutóbbi éves bevétel: 2,0 milliárd dollár
- Legutóbbi éves nyereség: 740 millió dollár
Az Activision Blizzard óriáscég 2008-as fúziója után az egyesült vállalat lelassította felvásárlásainak ütemét. Az egyik nagy üzlet azonban lehetővé tette az Activision Blizzard számára, hogy új piaci szegmensben terjeszkedjen. A népszerű Candy Crush sorozatot készítő King Digital mobiljáték-fejlesztő cég megvásárlásával az Activision Blizzard belépett a mobiljátékok gyorsan növekvő világába. A felvásárlás 2016 elején történt befejezésével az Activision Blizzard a világ legnagyobb játékhálózatává vált a teljes felhasználói bázis alapján. A King felvásárlása egyike annak a több üzletnek, amelyet az elmúlt években az Activision Blizzard az új piacokon való terjeszkedés érdekében kötött.