SNES CD-ROM

Accessoire
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SNES CD-ROM

Une conception pour le SNES CD-ROM était un add-on, semblable au Sega CD pour la Genesis/Mega Drive.

Le SNES CD-ROM était un lecteur de CD prévu pour la SNES, similaire au Sega CD. Il a été développé par Nintendo en collaboration avec Sony. Finalement, le SNES-CD est devenu la Play Station autonome, qui prenait à la fois les cartouches SNES et les CD-ROM. Cependant, Sony voulait les droits complets de tous les jeux publiés pour le SNES-CD, et Nintendo a donc choisi Philips. Un jour après l’annonce de la Play Station au CES 1991, Nintendo a révélé son partenariat avec Philips.

Un autre design pour l’appareil. Celui-ci était un appareil autonome, contenant à la fois du matériel Super Famicom et le lecteur de CD Super Disc.

Sony et Nintendo ont tenté de réparer les relations entre eux, et finalement, Sony a été autorisé à poursuivre le développement de matériel compatible SNES. Cependant, Sony a décidé plus tard de créer sa propre console concurrente basée sur la Play Station. Celle-ci est finalement devenue l’actuelle Sony PlayStation. La version Philips de la SNES-CD est devenue plus tard la tristement célèbre CD-i.

Histoire

Nintendo a d’abord courtisé Sony pour développer une console basée sur le CD en 1988, après que Sony et Philips aient tous deux présenté leurs idées à Nintendo. Nintendo décide de travailler avec Sony, et le développement aboutit d’abord à la SNES-CD, un lecteur de CD pour la SNES, puis à la Play Station, une console qui accepte à la fois les cartouches de la SNES et les CD-ROM. La Play Station a été présentée au Consumer Electronics Show de 1991.

Toutefois, le contrat de Sony avec Nintendo leur donnait les droits complets sur tous les jeux publiés pour l’appareil, et Nintendo a alors choisi Philips. L’accord a été annoncé un jour après l’annonce de la Play Station.

C’était la console que Nintendo a créée par inadvertance – la Playstation de Sony. Elle a dominé l’ère du 64 bits, battant la propre console de Nintendo, la Nintendo 64. Sans leurs contributions, elle n’aurait peut-être jamais vu le jour, et Nintendo n’aurait jamais gagné son plus grand rival.

Bien que Philips ait continué à travailler avec Nintendo, Sony et Nintendo ont essayé de se réconcilier, et Nintendo a finalement accepté de permettre à Sony de produire du matériel compatible avec la SNES. Fâché par l’abandon de Nintendo, Sony s’empare au contraire de la Play Station et en fait sa propre console autonome, qui finira par battre la machine de Nintendo à l’ère du 64 bits.

Nintendo rompt alors son accord avec Philips, se retrouvant sans lecteur de CD en développement. Philips a été autorisé à poursuivre le développement de l’appareil et, en guise d’apaisement, a permis que des jeux de la marque Nintendo soient publiés dessus. Cet appareil est devenu le CD-i, un « lecteur de CD interactif » davantage destiné à de simples titres éducatifs qu’à des jeux complets. Néanmoins, des jeux Nintendo ont été créés pour le CD-i et, bien que généralement appréciés à l’époque par les critiques, ils sont finalement devenus très impopulaires, entraînant avec eux la réputation du CD-i.