Dans ce tutoriel, vous apprendrez à connaître le moteur de jeu Unity 3D et les éléments de base d’Unity 3D.
Unity est actuellement le moteur de jeu le plus populaire utilisé par les développeurs du monde entier – et pour une bonne raison. Il dispose d’une interface visuelle puissante pour créer des jeux, d’un développement multiplateforme et d’une communauté de contributeurs active. Unity est un moteur de jeu multiplateforme principalement utilisé pour développer des jeux vidéo et des simulations pour PC, consoles, appareils mobiles et sites Web. Il est développé par Unity Technologies et a été 1e annoncé uniquement pour OS X, lors de la Worldwide Developers Conference d’Apple en 2005, il a depuis été étendu à presque toutes les plateformes disponibles.
Caractéristiques de Unity 3D
Voici une liste de quelques-unes des nombreuses caractéristiques de Unity du point de vue technique. Ce sont :
- Création et destruction de GameObjects
- Accès aux composants
- Evénements pour GameObject
- Traitement des variables vectorielles et des variables de temporisation
- Événements orientés physique
- Coroutine et types de retour
Unity 3D : Interface/Window
Comme vous pouvez le voir, la fenêtre principale de l’éditeur d’Unity, vous remarquerez que la fenêtre d’Unity 3D est composée de petites fenêtres individuelles qui peuvent être réorganisées, regroupées en ensembles, détachées d’une position et arrimées à nouveau, dans la fenêtre principale. Cela montre que l’apparence de l’éditeur peut différer d’un projet à l’autre et d’un développeur à l’autre.
Unity 3D : La fenêtre du projet
Elle affiche la bibliothèque des actifs qui sont disponibles pour être utilisés et les images, les fichiers musicaux et autres fichiers supplémentaires que vous implémenterez dans votre projet. Les actifs apparaissent ici lorsque vous les importez dans votre projet.
en vue Projet, juste au-dessus des actifs, il y a une section Favoris où vous pouvez sélectionner et conserver les éléments que vous utilisez fréquemment.
L’option Créer dans le coin supérieur gauche peut être utilisée pour ajouter de nouveaux Assets à votre projet.
Unity 3D : la vue Scène
Elle permet aux développeurs d’avoir une navigation visuelle et une capacité d’édition pour votre scène, que vous créez. Cette vue a la capacité d’afficher une vue 2D ainsi qu’une vue 3D, en fonction du type de projet sur lequel vous travaillez. Vous pouvez déplacer les obejcts dans cette vue pour les positionner correctement.
Unity 3D : La fenêtre de hiérarchie
Elle montre une représentation hiérarchique de chacun des objets disponibles dans la scène. Elle révèle la formation de la façon dont les objets s’attachent les uns aux autres. L’ensemble de la scène étant l’objet parent, les objets qui lui sont ajoutés deviennent l’objet enfant, ce concept est également connu sous le nom de Parenting dans le monde Unity.
Unity 3D : la fenêtre Inspecteur
Elle permet aux développeurs d’inspecter et d’analyser toutes les propriétés modifiables de l’objet sélectionné. Puisque, différents types d’objets ont des ensembles dissemblables de propriétés avec une disposition et un contenu variables. Par exemple, lorsque vous sélectionnez un actif devant la fenêtre du projet, la fenêtre de l’inspecteur montrera toutes les informations disponibles sur l’actif, avec les propriétés modifiables disponibles pour l’édition.
Unity 3D : La fenêtre de la barre d’outils
C’est la fenêtre la plus importante dans l’éditeur de Unity. A gauche, elle contiendra les outils principaux pour manipuler la vue de la scène ainsi que les objets qu’elle contient.
Les commandes de lecture, de pause et de pas seront également disponibles dans cette fenêtre. Vous pouvez également obtenir l’accès aux services Unity Cloud en utilisant les boutons sur le côté droit et le compte Unity ainsi, plus le menu de visibilité &le menu de mise en page de l’éditeur qui fournira une certaine mise en page alternée pour les fenêtres de l’éditeur.
En gros, la barre d’outils n’entre pas dans la catégorie des fenêtres.
Unity 3D : La vue du jeu
Dans cette fenêtre, la vue réelle du jeu est rendue à partir de la caméra du jeu. Cela vous permet de vérifier à quoi ressemblera la vue réelle du jeu.