Gains des esports : Combien gagnent les joueurs d’esports ?

Augmentation des gains

L’industrie des esports a connu une croissance significative au cours des 6 ou 7 dernières années avec des augmentations substantielles des gains. L’industrie des sports électroniques a connu une croissance annuelle en termes de gains et de prizemoney depuis 2009, mais les augmentations ont certainement été plus rapides depuis 2012/2013. Cela est très probablement dû au fait que les trois jeux offrant le plus de prize money dans l’histoire de l’esport (Dota 2, Counter-Strike : Global Offensive et League of Legends) sont tous sortis en 2012 ou 2013.

Nous avons demandé à Mark « Aer0z » Ochoa d’Arctic Gaming ce qu’il pensait de la croissance de l’industrie de l’esport en 2018. Il a répondu en disant : « Cela n’a pas été seulement en 2018, c’est plutôt les 4/5 dernières années. Je pense que la croissance exponentielle a été possible grâce à des marques non liées à l’esports, qui participent maintenant à l’industrie. L’esport est désormais plus durable et la croissance a été plus importante grâce à l’apparition des plateformes de streaming et des médias sociaux. Cela a accentué la croissance et la diffusion. »

En 2011, dans l’esports, il y avait un total de 1 638 tournois avec 3 702 joueurs actifs totaux. En 2012, ces chiffres ont augmenté de manière significative à 1 956 tournois totaux et 4 695 joueurs actifs totaux. La sortie de jeux plus populaires comme Dota 2 (Defense of the Ancients 2), Counter-Strike : Global Offensive et League of Legends y auront certainement contribué avec un plus grand nombre de tournois/compétitions et une augmentation potentielle des gains des tournois.

Une augmentation significative des gains est intervenue entre 2015 et 2016. Le total des gains des joueurs au cours de cette année a augmenté massivement de 32 %, passant de 66 661 946 $ en 2015 à 97 610 186 $ en 2016. Les tournois Dota 2 tels que l’International 2015, le DAC 2015 et le Frankfurt Major 2015 ont offert un tiers des gains totaux en 2015, soulignant la domination de Dota 2 dans l’industrie de l’esport.

Cependant, la plus forte augmentation annuelle des gains est survenue entre 2017 et 2018. En 2017, un total de 114 717 338 $ a été gagné/gagné en prize money. En 2018, ce montant a augmenté de 24 %, soit 36 512 180 dollars, pour atteindre un total de 151 229 517 dollars. Les principales raisons de cette augmentation sont le Dota International 2018 et le LoL World Championship 2018, qui ont offert des cagnottes record de 25 532 177 $ et 6 450 000 $ respectivement. Le succès et la popularité de Fortnite ont également joué un rôle important. Bien qu’il ne soit sorti qu’en 2017, Fortnite a déjà offert 20 074 787 $ de prize money à travers 161 tournois ; ce qui en fait le cinquième plus grand jeu de l’histoire de l’esport sur la base des prize money attribués. C’est impressionnant compte tenu de la nouveauté du jeu par rapport à d’autres concurrents de longue date.

Nous avons demandé à Fran « NeNe » Godoy d’Arctic Gaming ce qu’il pensait être le plus grand jeu de 2018, sa réponse a été : « Fortnite, parce qu’il est innovant et a réussi à réunir différents types de personnes qui jouaient auparavant à d’autres types de jeux vidéo, sur différentes plateformes. »

Décroissance des tournois

Le nombre de tournois esports par an a augmenté chaque année jusqu’en 2015, qui comptait un total de 5 090 tournois compétitifs. Depuis ce pic, le nombre de tournois esports a diminué chaque année.

Année Cagnotte moyenne des tournois Total des tournois Total des joueurs actifs
1998 14$,633 9 34
1999 $17,197 16 70
2000 $13,205 52 231
2001 $16,948 52 383
2002 $17,695 52 516
2003 $10,923 155 831
2004 $11,511 229 1,076
2005 $13,291 310 1,293
2006 $14,218 384 1,806
2007 $14,950 487 2,334
2008 $14,015 519 2,348
2009 $6,256 637 2,379
2010 $6,525 954 3,289
2011 $6,344 1,638 3,702
2012 $7,171 1,956 4,695
2013 $9,805 2,266 5,728
2014 $12,217 3,057 7,777
2015 $13,096 5,090 13,801
2016 $22,485 4,341 15,676
2017 $27,543 4,165 17,898
2018 $44,427 3,404 18,464
2019 (à ce jour) $7,927 27 181

Si nous analysons les données plus en détail, nous pouvons voir que le nombre de tournois diminue car il y a plus de tournois majeurs offrant des prize pools plus importants. C’est le cas parce que la cagnotte moyenne des tournois a considérablement augmenté depuis 2015 (13 096 $) pour atteindre un montant massif de 44 427 $ en 2018, malgré le fait qu’il y ait eu 1 686 tournois de moins en 2018 qu’en 2015.

Intéressant de noter que depuis la crise économique de 2008-2009, les gains des joueurs, les cagnottes moyennes des tournois, les gains moyens par joueur et le nombre total de joueurs actifs ont tous augmenté d’année en année. Au total, depuis le début des tournois esports, environ 535 350 000 dollars ont été versés en prix parmi 54 650 joueurs à travers 26 400 tournois.

Les joueurs esports les plus rémunérateurs de tous les temps

.

Rang du joueur Pays Identifiant du joueur Nom du joueur Gains totaux (tous temps) Jeu joué
1 Allemagne KuroKy Kuro Takhasomi 4$,128,927 Dota 2
2 Danemark N0tail Johan Sundstein 3$,739,056 Dota 2
3 Jordanie Miracle- Amer Al-Barkawi 3$,701,337 Dota 2
4 Bulgarie MinD_ContRoL Ivan Ivan Ivanov 3,484$,412 Dota 2
5 Finlande Matumbaman Lasse Urpalainen 3,468$,116 Dota 2
6 Finlande JerAx Jesse Vainikka 3,310 464 Dota 2
7 Pakistan SumaiL Sumail Hassan 3$,285,915 Dota 2
8 Liban GH Maroun Merhej 3,087$,345 Dota 2
9 États-Unis UNiVeRsE Saahil Arora 3,033,738 Dota 2
10 États-Unis ppd Peter Dager 2,897,766 Dota 2
11 Australie ana Anathan Pham 2,853$,876 Dota 2
12 États-Unis Crainte Clinton Loomis $2,497 461 Dota 2
13 France 7ckngMad Sébastien Debs 2$,329,597 Dota 2
14 Finlande Topson Topias Taavitsainen 2,254$,910 Dota 2
15 Chine Somnus丶M Lu Yao 2,247$,924 Dota 2
16 Suède s4 Gustav Magnusson 2,186,344 Dota 2
17 Chine fy Xu, Linsen 2,144$,733 Dota 2
18 Estonie Puppey Clement Ivanov 2,033,246 Dota 2
19 Chine glace Li Peng 1$,998,973 Dota 2
20 Israël Fly Tal Aizik $1,992 586 Dota 2
21 Chine y` Zhang Yiping 1$,974,244 Dota 2
22 Chine Faith_bian Zhang Ruida 1$,974 183 Dota 2
23 Canada Aui_2000 Kurtis Ling 1 973$,978 Dota 2
24 Chine Shadow Chu Zeyu 1,956$,758 Dota 2
25 Chine bLink Zhou Yang 1,955$,423 Dota 2
26 Canada Arteezy Artour Babaev 1,853 443 Dota 2
27 Chine xiao8 Zhang, Ning 1 824 535$ Dota 2
28 Chine Hao Chen, Zhihao 1 761$,647 Dota 2
29 Chine Faith Zeng, Hongda 1,740$,727 Dota 2
30 Suède Zai Ludwig Wåhlberg 1,694 058 Dota 2
31 Danemark Cr1t Andreas Nielsen 1$,603,299 Dota 2
32 Chine Super Xie, Junhao 1,578$,298 Dota 2
33 Australie kpii Damien Chok 1,531,755 Dota 2
34 Chine Ame Wang Chunyu 1$,529,509 Dota 2
35 Chine KaKa Zhi Hu 1,493$,963 Dota 2
36 Danemark MiSeRy Rasmus Fillipsen 1,451 612 Dota 2
37 Russie Solo Alexei Berezin 1$,446,448 Dota 2
38 Russie RAMZES666 Roman Kushnarev 1,441$,443 Dota 2
39 Russie 9pasha Pavel Khvastunov 1,438 726 Dota 2
40 Chine Mu Zhang, Pan 1 390 712$ Dota 2
41 Ukraine Resolut1on Roman Fominok 1 380$,251 Dota 2
42 Singapore glace Koh, Daryl Pei Xiang 1 377 072$ Dota 2
43 Chine Fenrir Lu, Chao 1 374 082$ Dota 2
44 Macao DDC Liang, Fa Ming 1 333$,773 Dota 2
45 Danemark Xyp9x Andreas Højsleth 1,315,392 Counter-Strike : Global Offensive
46 Danemark dupreeh Peter Rasmussen 1,310,923 Counter-Strike : Global Offensive
47 Ukraine None Vladimir Minenko $1,291 770 Dota 2
48 Chine Banane Jiao, Wang 1 280 143$ Dota 2
49 Danemark dev1ce Nicolai Reedtz 1 279 546$ Counter-Strike : Global Offensive
50 Roumanie w33 Aliwi Omar 1,243,00$,919 Dota 2
51 Chine SanSheng Wang, Zhaohui 1,218$,081 Dota 2
52 Chine Moogy Xun Han 1,209$,718 Dota 2
53 Chine Sccc Song, Chun 1,195 120 Dota 2
54 Chine Yao Yao, Zhengzheng 1 190 498$ Dota 2
55 Chine Sylar Liu, Jiajun 1,177 489 Dota 2
56 Corée Faker Lee, Sang Hyeok 1 175$,927 Ligue des Légendes
57 Chine LaNm Zhang, Zhicheng 1,167$,610 Dota 2
58 Danemark gla1ve Lukas Rossander 1,150,097$ Counter-Strike : Global Offensive
59 Malaisie xNova Jianwei Yap 1,132,528 Dota 2
60 Allemagne FATA Adrian Trinks 1,125 861 Dota 2
61 Chine MMY ! Lei, Zengrong 1 112 601$ Dota 2
62 Chine Chalice Yang, Shenyi 1,098,635$ Dota 2
63 Malaisie MidOne Zheng Yeik Nai 1,094$,374 Dota 2
64 Chine Q Fu, Bin 1,077,085 Dota 2
65 Malaisie Mushi Chai, Yee Fung 1 021 202$ Dota 2
66 Russie RodjER Vladimir Nikogosyan 1 020$,548 Dota 2
67 Canada EternaLEnVy Jacky Mao 944$,600 Dota 2
68 Chine eLeVeN Ren Yangwei 934$,083 Dota 2
69 Corée Duke Lee, Ho Seong 921$,111 Ligue des Légendes
70 Corée Loup Lee, Jae Wan 913 085$ Ligue des Légendes
71 Corée Bang Bae, Jun Sik 910 451$ League of Legends
72 Danemark Magisk Emil Reif 904 482$ Counter-Strike : Global Offensive
73 Ukraine Lil Ilya Ilyuk 902$,809 Dota 2
74 Brésil FalleN Gabriel Toledo 897,126$ Counter-Strike : Global Offensive
75 Chine BurNIng Xu, Zhilei $894,603 Dota 2
76 Brésil TACO Epitácio de Melo 893,382$ Counter-Strike : Global Offensive
77 Brésil fer Fernando Alvarenga $884,467 Counter-Strike : Global Offensive
78 Brésil coldzera Marcelo David $877,573 Counter-Strike : Global Offensive
79 Macédoine Saksa Martin Sazdov 872$,968 Dota 2
80 Chine Agressif Sun, Zheng 871$,452 Dota 2
81 Suède pieliedie Johan Åström 835$,738 Dota 2
82 Canada MoonMeander David Tan 829$,588 Dota 2
83 Corée Bengi Bae, Seong Ung 810$,683 Ligue des Légendes
84 Chine rOtK Bai, Fan 800$,164 Dota 2
85 Ukraine Dendi Danil Ishutin 794$,358 Dota 2
86 Danemark karrigan Finn Andersen 759,231 Counter-Strike : Global Offensive
87 États-Unis Moo David Hull 758$,424 Dota 2
88 Malaisie ChuaN Wong, Hock Chuan 740 983$ Dota 2
89 Suède olofmeister Olof Kajbjer 739 069$ Counter-Strike : Global Offensive
90 Suède flusha Robin Rönnquist 735 669$ Counter-Strike : Global Offensive
91 Pologne neo Filip Kubski 728,119 Counter-Strike : Global Offensive
92 Canada Karma Damon Barlow 727,822 Call of Duty : Infinite Warfare
93 Suède JW Jesper Wecksell 723 561 Counter-Strike : Global Offensive
94 Pologne TaZ Wiktor Wojtas 711,762 Counter-Strike : Global Offensive
95 Jordanie Yapzor Yazied Jaradat 709$,150 Dota 2
96 Slovaquie GuardiaN Ladislav Kovács 706,525$ Counter-Strike : Global Offensive
97 Chine garder Liu, Xinzhou 705$,437 Dota 2
98 Ukraine Zeus Daniil Teslenko 705 296$ Counter-Strike : Global Offensive
99 États-Unis Crimsix Ian Porter 703,451 Call of Duty : Infinite Warfare
100 Suède Loda Jonathan Berg 700 205$ Dota 2

Qui est le joueur le mieux payé au monde ?

En 2018, le joueur le mieux payé au monde est  » KuroKy  » – de son vrai nom Kuro Takhasomi, qui est un joueur esports allemand. Kuro est un joueur professionnel de Dota 2 et est bien connu dans la communauté des joueurs et des esports. À l’âge de 26 ans, il a remporté un total de 4 128 927 $ en 92 tournois, soit une moyenne impressionnante de 45 000 $ par tournoi, ce qui fait de lui le joueur le mieux rémunéré de tous les temps (sur la base de ses gains en carrière).) Kuro est également capitaine de Team Liquid, et ses gains dépassent le numéro 2 mondial « N0tail » Johan Sundstein de 396 300 $.

Une autre mention honorable ici est la sensation pakistanaise Sumail « SumaiL » Hassan, qui est actuellement le 7e joueur esports compétitif le mieux rémunéré de tous les temps. Sumail était membre de l’équipe qui a remporté The Dota 2 International 2015, aux côtés de Fear, Aui_2000, UNiVeRsE et ppd, ce qui fait de lui le plus jeune joueur à dépasser le million de dollars de gains esports.

Un point clé à souligner ici est la popularité et la domination de Dota 2. Tous les 20 joueurs esports qui gagnent le plus (et même les 44 joueurs esports qui gagnent le plus au monde) jouent tous à Dota 2. Cela fait vraiment hautement que les joueurs esports de niveau élite peuvent gagner de l’argent réel, et avec la croissance au sein de l’industrie, cela ne peut qu’augmenter dans les années à venir.

Esports en 2019

L’industrie esports a connu une croissance significative depuis 1998, mais cela a été plus rapide au cours des 5 dernières années. Il y a maintenant plus de joueurs professionnels d’esports qu’il n’y en a jamais eu ; et sur la base des augmentations de ces dernières années, le nombre de concurrents ne peut qu’augmenter. Les augmentations des gains et des paiements des tournois semblent être en corrélation avec le nombre de joueurs concurrents ; avec les gains des tournois qui devraient augmenter l’année prochaine, nous nous attendons à voir le nombre de joueurs esports augmenter à nouveau en 2019.

Jusqu’en 2015, le nombre de tournois esports compétitifs avait augmenté d’année en année, mais 2016 a vu le nombre de tournois esports compétitifs diminuer. L’une des explications de ce phénomène est que les tournois arrivent à maturité – ils deviennent prestigieux, avec des montants de prix plus importants offerts. Tout cela signifie que les tournois beaucoup plus petits sont évités en faveur des tournois plus populaires dans une tentative de gagner plus d’argent et de faire une véritable carrière dans l’esport.

Si l’industrie de l’esport connaît un taux de croissance similaire à celui de 2017-2018 – une augmentation de 31% ; nous pouvons nous attendre à ce que les gains annuels totaux des joueurs dépassent 195 000 000 $ en 2019.

Les forces clés de l’industrie telles que Dota 2, Counter-Strike : Global Offensive et League of Legends augmentent les prix chaque année et se solidifient comme les jeux avec les plus gros prize pots. Il y a cependant des signes encourageants pour les nouveaux jeux dans l’esport – Fortnite a rapidement pénétré dans le top 5 des jeux les plus payants de tous les temps dans l’esport et nous ne voyons que leur part augmenter l’année prochaine.

Avec l’émergence de Fortnite, et sur la base des augmentations précédentes des gains des joueurs, nous nous attendons à voir une nouvelle croissance dans l’esport. Si l’industrie de l’esport connaît un taux de croissance similaire à celui de 2017-2018 (une augmentation de 31% des gains des joueurs), nous pouvons nous attendre à ce que les gains annuels totaux des joueurs dépassent 195 000 000 $ en 2019.

Nous avons demandé à David « Peke » Lopez d’Arctic Gaming ce qu’il en était des prix dans l’esport, et pourquoi il pensait qu’ils avaient considérablement augmenté ces dernières années. Il a répondu en disant : « Eh bien, je pense que les principales raisons sont la croissance de la fanbase, des sponsors et des métriques sur Internet. S’il y a de plus en plus de personnes qui suivent un événement, les sponsors sont plus susceptibles de participer. Par conséquent, les prix attribués lors des compétitions augmentent. C’est naturel, l’industrie devient plus grande. »

Après tout cela – nous pensons que les esports devraient recevoir la même attention que les sports plus traditionnels. Non seulement l’esports est en tête en termes de croissance et de compétition, mais c’est une carrière viable pour quelqu’un qui est prêt à consacrer le temps et les ressources nécessaires pour devenir un champion de l’esports.