D&D 5e Optimisation des personnages – Barbare

Spirit Seeker Beaucoup de saveur, très peu de remplissage. Cela pourrait être mieux géré par un autre personnage du groupe.
Totem Esprit- 3e niveau Vous avez un choix de maintenant CINQ animaux ici. Ils n’ont pas besoin d’être le même à chaque progression.

  • Ours – Cela vous rend encore plus un tank, ce qui est génial. La résistance à tout sauf aux dégâts psychiques peut réellement aider à retourner une bataille difficile.
  • Aigle – C’est une option de mobilité amusante qui peut être un choix intéressant si votre barbare joue un peu contre le type. Ce n’est pas le choix le plus fort si vous avez des Rogues et des Moines dans votre parti qui tirent un meilleur avantage du fait que vous restez immobile, mais cela peut être génial pour un parti d’une composition différente.
  • Loup – C’est l’option de travail d’équipe. Les alliés qui prennent l’avantage sont toujours une bonne chose. L’avantage n’est pas la chose la plus difficile au monde à gagner, mais l’avoir toujours en marche pour tout ennemi à moins de 5′ du barbare peut être brutal avec la bonne composition du parti.
  • Elan – Vitesse accrue sans armure. Meh.
  • Tigre – Sauts comme un moine mais ajouts statiques.

Aspect de la bête – 6ème niveau Choisissez parmi ces 5 options :

  • Ours – Compte tenu de votre inclinaison naturelle à avoir une Force à travers le toit, et d’avoir un avantage sur les contrôles de Force tout en étant en rage, cela semble en fait plutôt terne. Pas inutile, mais un peu trop situationnel.
  • Aigle – D’une part, la vue accrue est très, très situationnelle. D’autre part, ne pas avoir de désavantage sur les tests de Perception à cause de la faible lumière est vraiment, vraiment bon.
  • Loup : Encore une fois, très situationnel, mais aussi utile d’avoir quand vous en avez besoin. Cela dépend vraiment de la composition du parti et du type d’aventure dans laquelle vous vous trouvez.
  • Elan – Vitesse de déplacement augmentée et jusqu’à 10 compagnons. Pas mal, mais pas excitant non plus
  • Tigre – Des compétences supplémentaires que vous pourriez déjà avoir. Si vous voulez être un singe de compétence je suppose

Marcheur d’esprit – 10ème niveau Plus de saveur et permet au DM de faire sortir un ours pour parler avec vous. Neat!
Totemic Attunement – 14ème niveau – Dernier de vos 5 choix :

  • Bear – Cela doit être la meilleure capacité de Tank, si vous ne tanker pas, alors allez Eagle
  • Eagle – Un bon moyen de frapper les créatures volantes.
  • Wolf – Vous allez sacrifier des dégâts pour l’utilité. C’est amusant simplement parce qu’il n’y a pas de sauvegarde. Si vous touchez l’ennemi, alors il se couche.
  • Elan – Assommer et faire des dégâts avec une action bonus. Ceci est contre un DC qui est basé sur la force.
  • Tigre – Capacité de charge avec une action bonus. Semble un peu faible.

Sentier du Battlerager

La seule chose qui le retient est qu’il y a une restriction Nain. Autre que cela, il commence pas si grand, mais avec Reckless Abandon, il obtient supercharged!

Battlerager Armor 3rd Level – Pas beaucoup allant pour cela. vous obtenez maxed out à 16 AC mais vous obtenez une action bonus pour frapper une créature pour 1d4 dommages perforants. Cela semble être un gaspillage.
Abandon téméraire 6ème niveau – Points de vie temporaires qui feront de vous un super tank. Très costaud.
Charge du batailleur 10e niveau – Action de course en bonus pour pouvoir poursuivre une proie. Pas mal.
Rétribution à piques 14ème niveau – Dégâts automatiques contre toute personne qui vous frappe. Tu peux t’attaquer aux hordes !

Sentier du Berserker

Frénésie 3ème niveau – Pas vraiment enthousiaste car il y a un coût pour les attaques bonus. Vous devez payer un niveau d’épuisement après Raging. Et ceux-ci s’additionnent rapidement avec des pénalités très sévères.
Rage indolente 6ème niveau – Une capacité solide car être charmé pendant la rage peut être une perspective terrifiante pour vos coéquipiers.
Présence intimidante 10ème niveau – C’est une capacité amusante qui a une tonne de saveur et correspond très bien au Barbare. Pourquoi, oh pourquoi utilise-t-elle le Charisme pour le DC ? Considérant que c’est probablement votre deuxième à pire stat, c’est juste un ajustement terrible.
Rétaliation 14ème niveau – C’est juste génial. À moins que vous ne vous soyez équipé pour utiliser votre Réaction tous les rounds, il y a de fortes chances pour qu’elle soit réservée aux personnes assez stupides pour se déplacer autour de vous. Cela vous donne une belle source de dégâts en dehors de vos ressources d’action normales.

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Compétences & Arrière-plans

Le barbare ne remplit pas du tout le rôle de singe de compétences, ils sont orientés pour le soutien physique du parti. Casser des choses et casser d’autres choses. Les barbares gagnent un avantage sur les contrôles basés sur la force pendant qu’ils sont enragés, donc c’est aussi quelque chose qui peut être bon à retenir.

Compétences de classe

Perception (wis) C’est la compétence la plus nécessaire pour toutes les classes. Choisissez-la dès que vous en avez l’occasion.
Intimidation (cha) Comme il est peu probable que le charisme soit une grande statistique pour vous, vous devrez la faire monter avec votre bonus de compétence.
Athlétisme (str) Si vous obtenez Intimidation ou Perception de votre race ou de vos antécédents, alors cherchez à ramasser Athlétisme ou Survie.
Survie (wis) Si vous obtenez Intimidation ou Perception de votre race ou de vos antécédents, alors cherchez à ramasser Athlétisme ou Survie.
Maîtrise des animaux (wis) Laissez cela pour le Ranger.
Nature (int) Cela conviendrait probablement, mais il est basé sur l’intelligence.

Compétences hors classe

Stealth (dex) Pourrait être amusant de surprendre l’ennemi avec une Greataxe au visage. 🙂
Acrobatie (dex) Moins important que l’athlétisme, mais toujours agréable à avoir.
La légèreté de la main (dex) Une option amusante
La perspicacité (wis) Peut-être
L’arcane (int) Un peu étrange pour un Barbare.
L’histoire (int) Ne joue pas sur vos forces, mais peut être amusant si vous voyez votre Barbare comme se souciant des histoires et de l’histoire orale.
L’investigation (int) Également atypique et en dehors de votre zone de confort.
La religion (int) Laissez cela au sorcier, Harry.
Médecine (wis) Non pertinent pour de nombreuses classes
Deception (cha) Nice à avoir, mais d’autres dans votre groupe sont probablement mieux à cela.
Persuasion (cha) Quand un barbare serait-il vraiment utiliser cela ?
Performance (cha) Réussi!

Fonds

Votre fond vous donne généralement 2 compétences, peut-être une langue ou deux, peut-être un outil ou deux, un perk spécial, et une petite quantité de biens / or. Ils peuvent aider à étoffer un peu votre personnage, offrir une aide mécanique, et vous aider à mieux définir d’où vient votre barbare.

Pirate Mauvaise réputation ! Vous cassez des choses en ville, surtout des portes.
Sailor Deux des meilleures compétences pour vous. Ajoutez à un passage de navire gratuit, c’est génial.
Soldat Quelques grandes compétences potentielles ici aussi. Je trouve le perk assez restrictif cependant. Il nécessite pratiquement la bienveillance de DM pour être utile.
Criminel Furtivité et outils de voleurs sont des choix mécaniques très solides, surtout si vous exécutez sans un Rogue dans votre parti. Ragna le Rouge serait fier !
Outlander Probablement le Background le plus emblématique pour un Barbare. Les deux compétences sont déjà sur votre liste de compétences, mais l’une d’entre elles est Athlétisme, ce qui est génial. Une langue supplémentaire est agréable, et l’instrument de musique peut ajouter de la saveur à votre personnage. Le perk est agréable, bien qu’il marche un peu sur les orteils de la compétence de survie.
Entertainer Mécaniquement, je n’irais pas dans cette direction, mais si vous voulez rebondir avant de tuer quelqu’un. Allez-y.
Guild Artisan Si vous voulez faire des bols d’argile, choisissez une autre classe
Acolyte Pas un grand choix, mais vous pourriez être en mesure de faire pour une backstory intéressante.
Charlatan Je ne choisirais pas celui-ci il y a de meilleurs choix
Folk Hero Les deux compétences sont sur votre liste de classe, mais ce sont ceux que je ne choisirais pas.
Noble
Chevalier Peut-être avoir aller Chevalier avec un couple de retainers pour nettoyer votre greataxe, mais sinon choisir autre chose.
Sage Comme l’Hermite, assez atypique pour un Barbare. Les deux langues sont bien, mais le reste est plutôt « meh ».Urchin La furtivité comme une compétence est grande, et les deux outils de voleurs et le kit de déguisement sont des options amusantes
Hermit Restez loin de ce fond.

Plus à venir plus tard…

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Feats

Si votre jeu permet les règles optionnelles pour les Feats, alors voici comment ils se classent :

Great Weapon Master Prenez-le.
Lucky C’est un feat vraiment sympa si vous voulez améliorer votre tankiness. Les jets supplémentaires peuvent vraiment aider dans une pince, et les regagner un long repos vous permet de les lier à vos Rages assez bien.
Polearm Master Cet exploit obtient beaucoup d’amour de ceux qui construisent des personnages de mêlée, et pour une bonne raison. La possibilité d’utiliser votre attaque d’opportunité sur les personnes se rapprochant de votre est grande. Faites juste attention à la façon dont vous le mélangez. Si vous êtes un Berserker et que vous obtenez la capacité Représailles, cet exploit perd un peu de sa puissance. Assurez-vous de bien comprendre ce à quoi vous dépensez vos actions de manière routinière, et ce à quoi vous *vous* dépenserez vos actions à l’avenir avant d’opter pour cet exploit. Cela étant dit, le Barbare peut faire une utilisation étonnante de ceci basé sur l’économie d’action de cette édition. Planifiez votre construction en conséquence.
Résilient Si vous voulez renforcer vos défenses un peu, ce n’est pas un mauvais choix, mais il est un coût élevé pour la survivabilité très spécifique. Si votre DM aime vous lancer régulièrement des choses comme Hold Person, cela devient génial. Sinon, il perd un peu d’oomph.
Sentinelle – C’est probablement l’une des meilleures feats pour le barbare. Combiné avec l’Attachement totémique de l’ours, vous avez une grande capacité à attirer l’attention.
Athlète +1 Str/Dex, etc. Cela dépendra de votre campagne. Si votre jeu est plein de piratage et de taillade, alors sautez-la.
Charger Action de trait dans la bataille, puis attaque avec des dégâts bonus, ou pousse une créature. BON!
Durable – Il est correct avec un bonus de Con, et vous permet de guérir gentiment pendant les courts repos.
Grappler Comme le barbare a une affinité très naturelle pour le grappin, cette prouesse peut être une bonne aubaine à avoir. Cet exploit vous donne la capacité de retenir l’ennemi, ce qui peut être utile et joue également bien dans le style de jeu Risque contre Récompense. Il peut être un peu situationnel, mais il est absolument un truc amusant à tirer quand il s’applique.
Mage Slayer Bien que légèrement spécifique, cette prouesse fonctionne bien avec un barbare, en particulier un qui se concentre sur la mobilité. Considérant comment un lanceur de sorts bien joué peut faire des ravages, cette capacité peut être un sauveur de vie.
Combattant monté Voulez-vous jouer votre Barbare comme un guerrier monté ? Si oui, prenez cet exploit. Si non, passez.
Attaqueur sauvage Très bien. Cela peut transformer une attaque terrible en une grande attaque. Alors que vous ne pouvez l’utiliser qu’une fois par tour, plus vous faites d’attaques, plus vous aurez de chances de voir cet éclat.
Maître du bouclier – Un excellent moyen d’augmenter la capacité de survie. Prendre zéro dégât sur les sauvegardes liées à la Dextérité est génial, et puisque vous avez un avantage sur ces sauvegardes pour commencer, c’est une tonne de dégâts que vous pouvez simplement éviter. Si vous utilisez un bouclier, cette prouesse est un excellent choix.
Alert C’est un bon choix ok, +5 initiative, sans surprise. Mais n’est pas vraiment nécessaire pour le Barbare Tanking.
Dungeon Delver Situationnel et vous avez des capacités de classe qui reproduisent certaines des caractéristiques. Flavorful, mais peut-être pas le choix optimal.
Healer Cette prouesse pourrait être nécessaire si personne ne veut jouer le Healer
Inspiring Leader L’investissement en Charisme est un peu prohibitif pour le Barbare typique.
Keen Mind Aucun avantage particulier pour le Barbare typique.
Linguist Il y a de meilleures façons pour vous d’apprendre les langues. En dehors des raisons spécifiques au personnage, cela tombe en dehors de la zone du Barbare typique.
Adepte martial N’avoir qu’un seul dé de supériorité nuit un peu à cette capacité. Ce n’est pas mauvais, mais l’impact d’un seul dé à d6 n’est pas terriblement significatif. Il y a de meilleures options disponibles.
Maîtrise de l’armure moyenne Votre Con est généralement plus élevé que votre Dex, ce qui peut limiter l’utilité de la prouesse. Si vous visez la route d’armure moyenne, vous pouvez voir un certain avantage, mais vos statistiques peuvent s’aligner mieux pour la route non armé, dans ce cas éviter.
Mobile Si vous allez pour la route de haute mobilité via le Totem d’aigle, cela peut effectivement jouer bien dans votre sac de compétences. Celle-ci dépend de la composition de votre groupe
La perception observatrice est si importante pour un groupe que cette prouesse justifie un regard si votre groupe a besoin d’un guetteur. Encore, d’autres peuvent avoir une affinité plus naturelle pour le rôle, donc cela dépendra de ce que vous voulez que votre personnage se concentre sur.
Skulker – Atypique pour le cours de la moulinette Barbarian, mais si vous prévoyez d’aller avec un furtif (et il est tout à fait viable) cette graisse est très agréable à avoir.
Tavern Brawler – Saveur très cool, mais en dehors de remplir le concept de votre personnage, vous n’êtes pas susceptible de voir une tonne d’utilisation hors de cela, à moins que votre DM skews la campagne dans cette direction, ou à moins que vous voulez vraiment investir dans un Grappler.
Duelliste défensif Bump jusqu’à Blue si vous prévoyez un mélange Barbare/Rogue et en utilisant des armes Finesse. Sinon, passez.
Castor rituel Vous n’aurez probablement pas l’Intelligence, mais vous pouvez avoir la Sagesse pour avoir accès à cela. Honnêtement, cela tombe sur un choix spécifique au personnage. Est-ce que cela correspond à votre concept ? Alors allez-y. Sinon, vous devriez probablement éviter.
Sharpshooter – Il est peu probable que vous utilisiez les attaques à distance suffisamment pour vraiment justifier un investissement de feat en leur faveur.
Skilled – Honnêtement, à moins que vous n’ayez un concept spécifique en tête, passez votre chemin.
Tough – Augmenter votre Constitution de 2 vous donne 1 point de vie supplémentaire par niveau, une meilleure sauvegarde de Con et potentiellement une augmentation de l’AC.
Actor Beaucoup de saveur intéressante, mais vous avez déjà un faible score de Charisme. Sautez-la
Expert en arbalète Peut-être si vous voulez jouer un barbare dextérité, mais je passe mon tour.
Manipulateur double Pas compatible avec la frénésie barbare.
Adepte élémentaire Vous n’êtes pas qualifié.
Hautement blindé Mauvais choix. Trop de vos caractéristiques de classe ne permettent pas l’armure lourde.
Maître de l’armure lourde Voir ci-dessus.
Légèrement armé Vous avez déjà la compétence.
Initié magique Vous n’êtes pas bien équipé pour le lancer. Vous ne pouvez pas lancer de sorts pendant un Rage, et dans l’ensemble, en dehors de l’utilité ou du raisonnement de caractère, vous n’obtiendrez pas grand chose de cela.
Modérément blindé Non.
Sniper des sorts – Non.
War Caster – Vous n’êtes pas un caster.
Weapon Master – C’est un feat gaspillé pour un Barbare.

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Multiclassing

Une autre règle optionnelle est le Multiclassing. J’ai donc commencé par une liste de toutes les classes, et ensuite vous pouvez les réduire pour examiner le « trempage ». Le principal problème avec un Barbare est qu’avec une sagesse faible typique, et ses deux stats de décharge : Intelligence & Charisme, il n’y a pas beaucoup d’options disponibles qui ont un sens.

Combattant – Même seulement quelques niveaux de combattant peuvent vous donner une tonne de polyvalence dans votre style de jeu. La sous-classe Champion peut être votre match plus typique thématiquement, mais en allant la route de maître de bataille. Avoir des capacités à la demande qui provoquent des effets et augmentent les dégâts est génial, surtout quand elles se rechargent après un court repos. La plupart des Barbares n’auront pas l’Int pour le faire en tant que Chevalier Eldritch, bien qu’il puisse effectivement être possible de le faire en utilisant uniquement des sorts d’Abjuration.
Paladin – Oh combien j’aimerais que ce build soit plus facile à faire, mais l’investissement en Charisme est vraiment rude. Funelling sorts dans Divine Smite tout en Raging sonne juste comme un souffle. J’aime la faveur et l’amusement de la paire, mais mécaniquement, cela ne fonctionne tout simplement pas.
Ranger – Vous pouvez vous adapter à cette paire assez facilement aussi. Le seul vrai problème est que, pour la plupart, vous obtenez beaucoup plus de multiclassing avec le combattant que vous faites avec le ranger. Malgré tout, cette association est très bien adaptée sur le plan thématique, et elle n’est pas mauvaise, pas du tout, sur le plan mécanique. Une partie du problème vient du fait qu’une grande partie de l’énergie du rôdeur provient du lancement de sorts. Puisque vous ne pouvez pas faire cela et Rage en même temps, c’est un ajustement maladroit au mieux. Ce qui est étrange, c’est que quelques niveaux avec l’archétype du chasseur peuvent en fait aider votre capacité de tanking. Étrange, mais des capacités comme Horde Breaker et Escape the Horde peuvent faire beaucoup pour vos capacités multi-ennemis.
Rogue – Cela peut fonctionner pour un build très thématique, mais les restrictions sur Sneak Attack le rendent difficile à mélanger avec le Barbare typique. Vraiment, les capacités de l’argent que le Rogue vous donne sont l’action rusée, Uncanny Dodge et l’évasion. Toutes ces capacités peuvent vraiment vous aider à faire le plein d’énergie. L’archétype Assassin vous donne quelques kits utiles ainsi que la capacité Assassinat, qui se marie bien avec le Barbare.
Monk – Encore une fois, la Sagesse pourrait être problématique en fonction de votre build. Le gros problème avec cette paire est qu’il y a une certaine incompatibilité innée ici. Les arts martiaux ne fonctionnent qu’avec les armes de moine, qui sont assez atypiques pour la plupart des barbares. Vous ne pouvez pas non plus utiliser de bouclier, ce qui élimine les builds de tank. Il ne vous reste plus qu’à choisir entre un style à deux armes et un style de maître d’armes utilisant un bâton. L’autre problème immédiat est que la capacité de défense sans armure est gaspillée. Ce n’est pas un mauvais build, juste qu’il est atypique et nécessitera une réflexion hors des sentiers battus pour le faire fonctionner.
Barde – L’investissement en Charisme est trop élevé pour le Barbare typique à faire. Alors que cela donne un style de personnage plein de saveur, la mécanique n’interagit pas si bien que ça. Comme vous ne pouvez pas lancer de sorts lorsque vous êtes en rage, il devient difficile de justifier l’expérience. Néanmoins, c’est une voie que vous pouvez envisager si vous voulez être plus un singe de compétence, ou peut-être avoir une petite sélection de sorts à utiliser dans les cas où vous n’êtes pas Raging.
Cléric – Il y a l’exigence de sagesse. C’est possible, mais dégrade votre capacité de combat. Ce n’est pas un choix terrible, mais il y a mieux.
Druide – Les avantages possibles du changement de forme, mais ils sont dépassés par la nécessité de dépenser des points dans la Sagesse comme le Clerc.
Sorcier – N’importe quel lancement de sort de ces classes sera gaspillé sur un Barbare. Et ne fera que vous rendre plus faible. Nope!
Warlock – Double Nope!
Wizard – Triple Nope!

The Dip

Le principe est que vous prenez quelques niveaux dans une autre classe pour obtenir le plus de bénéfices de cette classe sans nerf de votre classe principale. Le barbare n’a vraiment pas beaucoup de choix dans The Dip, alors que d’autres classes gagnent des avantages significatifs en dippant.

Barbare 20 – Champion Primal il faut être plutôt bon pour donner ce dernier niveau ! C’est beaucoup de points de vie et d’efficacité d’arme que vous abandonnez.
Barbare 19 – Amélioration du score d’aptitude – Eh bien, vous êtes allé jusqu’ici, j’espère que cela en valait la peine.
Barbare 18 – Puissance indomptable – Ce n’est pas spectaculaire, alors allez-y et trempez un 3e niveau dans quelque chose…
Barbare 17 – Critique brutale (3 dés) Ne l’abandonnez pas… Vous avez peut-être choisi Champion pour obtenir la probabilité de Crit plus élevée. Vous ne feriez que l’échanger contre une amélioration du score de capacité.

C’est donc ce que vous abandonnez. Je ne pense pas que cela s’équilibre mais

Combattant 1 – Style de combat, Second souffle Les avantages ici sont assez directs. Une petite auto-guérison qui est agréable à bas niveau, mais qui perd de son oomph au fur et à mesure que vous montez en grade, et la capacité Style de combat. La capacité Style de combat est vraiment, vraiment agréable.

  • Duel – Un barbare plus tannant bénéficie bien de la capacité Duel pour sortir des dégâts supplémentaires.
  • Combat à deux armes – Un barbare TWF gagne beaucoup de dégâts supplémentaires grâce à la capacité connexe également.
  • Combat à la grande arme – La capacité connexe GWF est également agréable, mais un smudge inférieur aux deux autres.

Les autres en général ne se mesurent pas tout à fait aussi bien. Rappelez-vous que vous avez renoncé à Champion Primal pour celui-ci.

Combattant 2 – Surge d’action utile à des niveaux inférieurs… Je suis sur la clôture de celui-ci.

Combattant 3 – Archétype martial – Ce troisième niveau vous obtient un archétype martial et Maître de bataille semble assez bon, ou vous allez avec Champion et obtenir la capacité critique améliorée. Si vous voulez ce troisième niveau de combattant, vous avez deux options. Si vous envisagez la voie de la pêche critique, la capacité Critique améliorée de Champion est très forte. Mais c’est une idée de tout ou rien. Si vous ne comptez pas travailler à la pêche aux coups critiques, ce n’est peut-être pas tout. D’un autre côté, le maître de guerre vous offre de grandes capacités utilitaires, ainsi que des dégâts accrus lorsque vous les utilisez. Récupérer vos dés de dégâts après un court repos est également très agréable, car cela vous donne un petit quelque chose entre les rages. Ce n’est pas un mauvais échange pour Puissance indomptable, et au final, Champion primal.

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Armes & Armures

Le Barbare a quelques limitations étranges sur les armes qui sont vraiment efficaces pour lui. Rage nécessite une arme de mêlée basée sur la Force, donc les attaques à distance sont exclues. Cela vous laisse avec des attaques basées sur la Force utilisant généralement l’une des trois configurations suivantes :

Great Weapon – Le chemin le plus simple vers des dégâts élevés, et certains diront que ce n’est pas le meilleur. Feat synergie est assez forte, mais il est intensif de feat qui sera impacté vos stats. C’est un Barbare classique, mais c’est toujours un choix très solide, et assez économique en ce qui concerne vos actions. Envisagez de regarder les feats de maître d’armes et de maître de grandes armes, tout en regardant également Sentinelle. En ce qui concerne les armes, pour les dégâts purs, vous voulez regarder la grande hache, ou si vous prenez la voie de l’arme de poing, le Glaive et la hallebarde.

Combat à deux armes – Ce build bénéficie d’une baisse de niveau en combattant pour obtenir vos dégâts de Force sur votre arme à main levée. Il nécessite également l’exploit du double manieur. Ce build va probablement produire le plus de dégâts potentiels par round, vous devez juste être prudent avec vos actions bonus. Rappelez-vous que des choses comme la Rage en prennent un, tout comme d’autres prouesses et le knock down de la capacité Totem de loup. Mélanger les types de dégâts donnera probablement les meilleurs résultats, alors choisissez 2 parmi Battleaxe/épée longue (tranchant), Morning-star (perçant), Marteau de guerre (matraquage).

Épée et planche – Une capacité de survie accrue est toujours agréable. Un barbare avec un bouclier fait un bon tank. Un barbare avec un bouclier et la prouesse Shield Master fait pour l’un des meilleurs réservoirs dans le jeu que vos capacités maillent si bien avec elle. Un saut de 1 niveau en combattant vous aidera à augmenter vos dégâts avec le style de combat du duelliste. Les armes préférées ici sont la hache de guerre, l’épée longue et le marteau de guerre.

Armure -vs- Pas d’armure

Le barbare sans armure est définitivement fort, mais si vous voulez prendre plus de feats, alors vous devrez obtenir une armure parce que vous ne maximisez pas vos scores de capacité pour la défense sans armure.

Ma suggestion. Pas d’armure.

Dexterité -vs- Force

Je ne vais pas entrer dans cet argument. J’aime mes barbares avec des grandes haches. Mais je vais passer par là dans un avenir proche.

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Donc, comme je l’ai dit avant, beaucoup de ces informations ont été tirées des conseils de la communauté WotC, puis j’ai reformaté pour faciliter l’utilisation. Laissez-moi savoir ce que vous pensez alors que je continue à peaufiner tout cela au cours des prochains mois.