Les INTRODUCTIONS DES ÉQUIPES, LES DÉFIS DE COMPÉTENCE ET TOUTES LES INFORMATIONS POUR CES ÉVÉNEMENTS SPÉCIAUX SERONT TROUVÉS ICI.
Les cérémonies d’ouverture rendront le TicketReturn.Com Field, domicile des Pelicans de Myrtle Beach. Ce sera une grande atmosphère. avec des vendeurs, des échanges de pins, des compétences, des concessions, de la musique et beaucoup d’activités pour toute l’équipe et les familles !
ÉCHANGE DE PINS ! 8U à 12U uniquement : Avec chaque championnat et tournoi de baseball spécial vient l’opportunité d’échanger des pins avec les autres équipes présentes. L’échange de pins est devenu un rituel du tournoi pour les Nationales d’été de la Triple Couronne. Ce qui est spécial à propos de notre tournoi, c’est l’opportunité pour les clubs d’échanger des pins avec plus que leur propre groupe d’âge. L’échange de pins est prévu lors des cérémonies d’ouverture, mais il peut avoir lieu à n’importe quel moment du tournoi, y compris lors du concours de compétences.
Concours d’habiletés en équipe : (pour 9U-13U) ! ! Les défis seront : Concours HR, précision du lancer, chronométré du home au premier, &Vitesse de sortie de la batte (hors du tee). Lisez ci-dessous les détails de chaque compétition. * Les équipes doivent s’inscrire avant l’événement. Le formulaire d’inscription sera disponible sous le lien MAGASIN EN LIGNE. Les inscriptions NE SERONT PAS prises sur le terrain. *Tous les joueurs inscrits sur la liste doivent participer si possible. Il y aura également un gagnant pour l’ensemble de l’équipe, qui sera l’équipe ayant obtenu le plus grand nombre de points pour l’ensemble des épreuves. Les défis d’habiletés et les cérémonies d’ouverture auront lieu au TicketReturn.Com Field, domicile des Pelicans de Myrtle Beach. Chaque équipe qui s’inscrit recevra un créneau horaire pour les défis d’adresse. Ceci est utilisé pour minimiser le temps d’attente des équipes. Un créneau horaire vous sera attribué une fois que toutes les équipes de votre groupe d’âge se seront inscrites. (L’espace est limité) VEUILLEZ vous assurer que les joueurs sont échauffés avant de participer à un défi d’habileté.
DESCRIPTION : HOME RUN CHALLENGE:
*3 joueurs par équipe sont autorisés à participer. *Les participants auront droit à 6 lancers. CHAQUE ÉQUIPE DOIT fournir son propre lanceur &attrapeur. Toutes les balles de home run doivent être justes pour être comptabilisées. L’arbitre de plaque jugera toutes les balles. Le score total individuel le plus élevé déterminera le gagnant individuel. Le score combiné le plus élevé de l’équipe déterminera le gagnant de l’équipe. Les égalités sont brisées sur la base du nombre de Home Runs frappés sur le 1er lancer à chaque batteur individuel.
DÉFI DE LANCEMENT DE L’ACCRÉDITÉ :
*3 joueurs par équipe sont autorisés à participer. *Les participants auront 4 lancers au total sur 2 cibles différentes. *Les participants doivent rester dans les limites marquées. Le non-respect de cette règle entraînera la disqualification de ce lancer. Station 1 – (4 lancers) 60 pieds vers la cible – 3 points – pas de rebond vers le filet – 2 points – pas de rebond vers n’importe quelle partie de la cible – 1 point – rebond vers le filet ou la cible Station 2 – (4 lancers) 100 pieds vers la cible – 5 points – pas de rebond vers le filet – 2 points – pas de rebond vers n’importe quelle partie de la cible – 1 point – rebond vers le filet ou la cible Le score individuel total le plus élevé déterminera le gagnant individuel. Le score combiné le plus élevé de l’équipe déterminera le gagnant de l’équipe.
CHALLENGE TEMPORISÉ DE LA MAISON AU 1ER DÉFI:
*4 joueurs par équipe sont autorisés à participer . *Les joueurs seront chronométrés sur leur vitesse de Home à 1st. *Chaque participant aura droit à 1 essai. *Le temps commencera lorsque le participant commencera son mouvement et s’arrêtera lorsqu’il franchira la ligne d’arrivée. Le temps individuel le plus rapide déterminera le gagnant. Le gagnant par équipe sera attribué sur la base de la moyenne des scores les plus rapides des 4 participants.
VITESSE DE SORTIE DE BATAILLE : *4 joueurs par équipe sont autorisés à participer. *Chaque joueur aura droit à 5 swings depuis un tee. La vitesse sera déterminée par le Pocket Radar directement derrière le filet. La vitesse individuelle la plus rapide déterminera le gagnant. Le gagnant de l’équipe sera attribué en fonction de la moyenne des vitesses les plus rapides des 4 participants.
COUT : $100.00 par équipe *Chaque joueur sur la liste doit participer si possible et un joueur ne peut participer à plus de 2 défis. **LES INSCRIPTIONS SONT LIMITÉES AUX 36 PREMIÈRES INSCRIPTIONS PAR SESSION!**
Le 14 juillet : 9u-13u