Donc, vous vous êtes réveillé au milieu de la nuit et vous avez eu cette idée géniale pour une application incroyable – vous pouvez l’imaginer, vous savez qu’elle est utile, et vous pouvez imaginer que beaucoup de gens l’aimeraient aussi.
S’il s’agit de votre toute première tentative de développement d’une application, voici un petit guide sur la façon de passer de A à Z et de faire de ce projet un succès !
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Etape 1 : Définir votre objectif
Avoir une grande idée est le point de départ dans chaque nouveau projet. Mais avant de passer directement aux détails, vous devez définir clairement le but et la mission de votre application. Que va-t-elle faire ? Quel est son attrait principal ? Quel problème concret va-t-elle résoudre, ou quelle partie de la vie va-t-elle améliorer ?
Définir un objectif clair pour l’application va également vous aider à y arriver plus rapidement.
Étape 2 : commencer à faire des croquis
En développant des croquis, vous posez les bases de votre future interface. Au cours de cette étape, vous conceptualisez visuellement les principales fonctionnalités ainsi que la disposition et la structure approximatives de votre application.
Avoir une première ébauche de votre application aide tous les membres de votre équipe à comprendre la mission. Ces esquisses doivent être utilisées comme référence pour la phase suivante du projet.
Étape 3 : Recherche
Cette recherche a quatre objectifs principaux :
- Découvrir s’il existe d’autres apps qui font la même chose
- Trouver de l’inspiration pour le design de votre app
- Trouver des informations sur les exigences techniques de votre app
- Découvrir comment vous pouvez commercialiser et monétiser votre app
Bien que vous puissiez penser avoir une idée révolutionnaire, vous risquez de voir vos espoirs anéantis très rapidement. Il existe plus d’un million d’applications pour Android et iOS, donc construire quelque chose qui n’a pas été fait auparavant est presque impossible. Néanmoins, vous ne devez pas vous laisser décourager par ceux qui jouent peut-être dans la même arène. Il est impératif que vous vous concentriez sur votre propre projet et sur l’acquisition d’utilisateurs. Apprenez des caractéristiques clés et des erreurs de vos concurrents, et laissez tomber toute autre pensée à leur sujet.
Il existe une grande place de marché pour les designers appelée Dribbble. Les concepteurs utilisent Dribbble pour présenter leur travail aux autres pour obtenir des commentaires et pour s’inspirer de leurs collègues artistes. C’est probablement mon endroit préféré pour chercher des idées sur la conception et la mise en œuvre.
C’est aussi le bon moment pour se pencher sur les aspects techniques de votre application. Découvrez quelles sont vos exigences et faites-vous une idée précise de la faisabilité réelle ou non de votre idée d’un point de vue technique. Dans la plupart des cas, il y aura une solution alternative pour procéder sur une voie légèrement différente. Cette recherche s’étend aux restrictions légales comme les droits d’auteur et les questions de confidentialité, vous donnant une compréhension complète de votre situation.
Si vous avez des connexions dans l’industrie, obtenez un avis d’expert sur votre idée dès le début.
Deux autres points importants sont le marketing et la monétisation. Maintenant que vous avez confirmé la faisabilité de votre application, vous devez réfléchir à votre stratégie pour la mettre sur le marché. Déterminez votre niche – sachez exactement comment vous pouvez atteindre votre utilisateur cible et comment vous devez l’approcher pour qu’il voie la valeur et utilise l’application.
Un autre point important est de déterminer comment votre application va générer de l’argent. Allez-vous faire payer votre utilisateur pour la télécharger ? Ou offrirez-vous l’application gratuitement mais en y diffusant des publicités ? Ce modèle nécessiterait une grande base d’utilisateurs, alors pensez-y également.
Il existe différentes façons de monétiser une application et c’est à vous de décider du canal que vous voulez utiliser.
Etape 4 : Créer un Wireframe et un Storyboard
Dans cette phase, vos idées et vos fonctionnalités fusionnent en une image plus claire. Le wireframing est le processus de création d’une maquette ou d’un prototype de votre application. Vous pouvez trouver un certain nombre d’outils de prototypage en ligne. Les plus populaires sont Balsamiq, Moqups et HotGloo, qui vous permettent non seulement de glisser et déposer tous vos espaces réservés et vos graphiques représentatifs en place, mais aussi d’ajouter des fonctionnalités de boutons afin de pouvoir cliquer sur votre application en mode révision.
Pendant que vous travaillez sur vos wireframes, vous devriez également créer un storyboard pour votre application. L’idée est de construire une feuille de route qui vous aidera à comprendre le lien entre chaque écran et la façon dont l’utilisateur peut naviguer dans votre appli.
Étape 5 : Définir le back-end de votre appli
Vos wireframes et votre storyboard deviennent maintenant la base de votre structure back-end. Dessinez un croquis de vos serveurs, des API et des diagrammes de données. Ce sera une référence utile pour le développeur, et lorsque d’autres personnes rejoindront le projet, vous aurez un diagramme (le plus souvent) auto-explicatif à étudier.
Modifiez vos wireframes et votre storyboard en fonction des limitations techniques, s’il y en a.
Étape 6 : Testez votre prototype
Retournez à vos wireframes et demandez à vos amis, votre famille, vos collègues et des experts de vous aider à revoir votre prototype. Accordez-leur l’accès au wireframe et demandez-leur de faire un essai de votre application. Demandez-leur de vous donner leur avis en toute honnêteté et d’identifier les défauts et les impasses. Si possible, invitez-les dans votre studio et faites-leur essayer le prototype devant vous. Surveillez la façon dont ils utilisent l’appli, en prenant note de leurs actions et en adaptant votre UI/UX à celles-ci.
Le but est de concrétiser votre concept d’appli avant qu’il n’entre dans le processus de conception ! Une fois que vous commencez à concevoir, il est beaucoup plus difficile de changer les choses, donc plus le prototype est clair dès le début, mieux c’est.
Dans la partie 2, vous serez introduit au processus de conception, au développement, à la phase de test et à la sortie de votre nouvelle application brillante ! Restez à l’écoute pour en savoir plus.
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