Activision Blizzard Inc. (ATVI) est une entreprise mondiale de divertissement qui, par le biais de filiales, développe et publie des contenus de divertissement, des jeux vidéo et des services connexes. La société est née de la fusion en 2008 d’Activision Inc. et de Blizzard Entertainment (qui faisait partie de Vivendi au moment de la fusion) et est connue pour ses franchises phares, notamment World of Warcraft, Call of Duty, Diablo et Candy Crush. Activision Blizzard développe et distribue des jeux vidéo et d’autres services sur des appareils mobiles, des consoles de jeux et des ordinateurs personnels. Elle génère également des revenus par le biais de ligues eSports et vend de la publicité numérique et du contenu dans les jeux. La société opère à travers trois segments principaux : Activision Publishing Inc, Blizzard Entertainment Inc, et King Digital Entertainment.
Activision s’est rapidement développée dans le secteur des jeux vidéo par une série d’acquisitions importantes avant de fusionner avec une partie de Vivendi pour former Activision Blizzard. Depuis la formation d’Activision Blizzard en 2008, le rythme des acquisitions s’est ralenti. Activision Blizzard est l’un des plus grands acteurs du secteur, avec un chiffre d’affaires net 2019 de 6,5 milliards de dollars et un bénéfice net 2019 de 1,5 milliard de dollars.
Ci-après, nous examinons en détail 5 des acquisitions les plus importantes d’Activision Blizzard, en commençant par les transactions clés d’Activision avant la fusion. À l’exception de ses segments Activision, Blizzard et King, la société ne fournit pas de ventilation de la part de bénéfices ou de revenus que chaque acquisition apporte actuellement.
Raven Software
- Type d’activité : Développeur de jeux vidéo
- Prix d’acquisition : Non disponible
- Date d’achat : Août 1997
Raven Software est un développeur de jeux vidéo fondé en 1990 et connu pour les jeux populaires nommés Heretic, et Hexen : Beyond Heretic. Cette société est la première sur notre liste parce qu’elle représente une acquisition précoce pour Activision dans ce qui allait devenir une série d’achats majeurs que la société a fait après que le PDG Bobby Kotick ait pris la barre en 1990. Bien que Kotick ait été vilipendé par les puristes du jeu vidéo pour son obsession du profit au détriment de l’art, sa première série d’acquisitions de développeurs de jeux vidéo a contribué à faire d’Activision Blizzard un leader du secteur. Raven reste une filiale d’Activision Blizzard et a récemment participé au développement d’une nouvelle édition de la populaire franchise Call of Duty.
Infinity Ward
- Type d’activité : Développeur de jeux vidéo
- Prix d’acquisition : Non divulgué. Estimé à 5 millions de dollars
- Date d’achat : 30 octobre 2003
Infinity Ward, développeur des premiers jeux Call of Duty, est l’une des plus importantes acquisitions d’Activision Blizzard. Infinity Ward a été fondée en 2002, et Activision a apporté un soutien financier précoce en échange d’une participation de 30% dans la start-up. Après la sortie du premier jeu d’Infinity Ward, Call of Duty, en octobre 2003, Activision a réagi en rachetant les 70 % restants de la société. Activision n’a pas révélé le prix lors de l’annonce de la transaction, mais un procès intenté contre Activision en 2010 par les deux cofondateurs licenciés d’Infinity Ward a déclaré qu’Activision avait payé environ 5 millions de dollars pour une franchise qui avait rapporté des milliards de dollars de revenus depuis la transaction. En fait, Call of Duty est devenu l’une des franchises de jeux vidéo les plus populaires et, fin 2009, avait rapporté 3 milliards de dollars de revenus à la société mère.
Invention Treyarch
- Type d’entreprise : Développeur de jeux vidéo
- Prix d’acquisition : Estimé à 20 millions de dollars
- Date d’acquisition : Annoncé le 2 octobre 2001
Treyarch Invention est un développeur de jeux vidéo fondé en 1996. Bien que la société n’ait pas eu de jeu phare majeur en propre, elle a assuré la position de leader d’Activision dans les jeux d’action et de sport-action. L’opération a joué un rôle crucial dans le développement des jeux de la série Tony Hawk et de la franchise Call of Duty.
Fusion Activision-Blizzard
- Type d’entreprise : Fusion entre développeurs de jeux vidéo
- Prix de l’acquisition : Sociétés combinées évaluées à 18,9 milliards de dollars
- Date d’achat : (Annoncé le 2 décembre 2007) (Réalisé le 10 juillet 2008)
- Revenus annuels les plus récents : Activision 2,2 milliards de dollars et Blizzard 1,7 milliard de dollars
- Bénéfice annuel le plus récent : Activision 850 millions de dollars de bénéfice opérationnel et Blizzard 464 millions de dollars
Après plusieurs années d’expansion rapide par l’acquisition de petits développeurs de jeux, Activision a fusionné en 2008 avec Blizzard Entertainment pour créer Activision Blizzard, formant ainsi l’une des plus grandes entreprises de jeux vidéo au monde. Avant cette acquisition, Blizzard était détenu par une division du conglomérat français des médias Vivendi. L’une des principales raisons de l’intérêt d’Activision pour la fusion était la franchise World of Warcraft de Blizzard, qui représentait le marché émergent des jeux multijoueurs en ligne et le potentiel des modèles d’abonnement et d’autres sources de revenus. Dans le cadre de la fusion, Vivendi a acheté 52 % d’Activision et porterait sa participation à 68 %. Les sociétés fusionnées sont évaluées à 18,9 milliards de dollars, Vivendi ayant intégré ses activités de jeux à celles d’Activision. Kotick reste PDG de la nouvelle Activision Blizzard. En 2013, Activision Blizzard rachète à Vivendi une grande partie de ses actions pour un montant d’environ 5,8 milliards de dollars.En 2016, Vivendi a vendu sa participation restante à Activision Blizzard, sortant ainsi entièrement de la fusion initiale.
King Digital
- Type d’activité : Développeur de jeux vidéo
- Prix d’acquisition : 5,9 milliards de dollars
- Date d’achat : 23 février 2016
- Revenu annuel le plus récent : 2,0 milliards de dollars
- Profit annuel le plus récent : 740 millions de dollars
Après la fusion géante d’Activision Blizzard en 2008, la société combinée a ralenti le rythme de ses acquisitions. Cependant, une opération majeure a permis à Activision Blizzard de se développer sur un nouveau segment de marché. En rachetant le développeur de jeux pour mobiles King Digital, à l’origine de la célèbre série Candy Crush, Activision Blizzard s’est lancé dans le monde en pleine expansion des jeux pour mobiles. Avec la finalisation de l’acquisition au début de 2016, Activision Blizzard est devenu le plus grand réseau de jeux au monde en termes de base d’utilisateurs totale. L’acquisition de King est l’une des nombreuses opérations réalisées ces dernières années par Activision Blizzard dans le but de s’étendre sur de nouveaux marchés.