Teknologia on kehittynyt viimeisten 20 vuoden aikana harppauksin, ja olemme nähneet muutoksia, joita emme olisi voineet edes kuvitella vuosituhannen vaihteessa! Katso alta katsaus dramaattisimpiin muutoksiin, joita teknologia on kokenut kahden viime vuosikymmenen aikana.
Matkapuhelimet
Tänä päivänä matkapuhelimesi ei todennäköisesti ole koskaan käden ulottuvilla, mutta 20 vuotta sitten asiat olivat aivan toisin. The Office for National Statistics (UK) -tutkimuksen mukaan vuonna 2000 vain 47 %:lla brittiläisistä kotitalouksista oli matkapuhelin, ja toisin kuin nykyisin omistamamme matkapuhelimet, niiden käyttömahdollisuudet olivat hyvin rajalliset, ja ne rajoittuivat enimmäkseen tekstiviesteihin ja puheluihin.
Tänä päivänä jokaisella on matkapuhelin taskussaan, mutta se ei ole enää pelkkä matkapuhelin! Nykyään kännyköissä on internetyhteys, teräväpiirtokamerat, peliominaisuudet, musiikin tallennusmahdollisuus ja koko joukko sovelluksia taksin tilaamisesta treffien etsimiseen muutamassa minuutissa.
Vaikea kuvitella maailmaa, jossa kännyköissämme ei olisi kameraa, mutta kamerapuhelimet alkoivat oikeastaan ilmestyä vasta 2000-luvulla. Nokia ja Motorola hallitsivat markkinoita koko 90-luvun ja 2000-luvun alun ajan. Vuosina 1998-2000 julkaistut mallit toivat mukanaan ensimmäiset kustomoitavat soittoäänet, ulkoasun ja pelit, ja ensimmäiset ”älypuhelimet” alkoivat ilmestyä vuosina 2004-2006, kun ne mahdollistivat GPS:n.
Flip-puhelimet olivat erittäin suosittuja koko 2000-luvun ajan, ja Samsung oli merkittävin merkki. Ensimmäinen iPhone julkaistiin vuonna 2007, mutta iPhonet eivät kuitenkaan olleet heti niin suosittuja kuin nykyään. Sen sijaan Blackberryt olivat suosittuja niiden fyysisen näppäimistön, jossa oli yksittäisiä kirjaimia, sähköpostitoiminnon ja pikaviestijärjestelmän ”BBM” ansiosta. Nykyään kosketusnäytöt ovat normi ja fyysiset näppäimistöt jokseenkin harvinaisuus! Vuonna 2000 kännykkä oli 47 prosentissa kotitalouksista, mutta vuonna 2018 luku oli yli kaksinkertaistunut 95 prosenttiin.
Televisio & Viihde
2000-luvun alussa VHS-kasetit olivat aina suosittuja keinoja katsoa ostettuja elokuvia tai nauhoittaa ohjelmia, jotka oli jäämässä näkemättä, sillä silloin televisioissa ei ollut catch up -toimintoa. Vuoden 2002 tienoilla VHS-nauhojen suosio väheni, kun ihmiset siirtyivät DVD-levyihin niiden paremman laadun vuoksi, ja vuoteen 2008 mennessä VHS-nauhat olivat käytännössä vanhentuneita. Nykyään Netflixin kaltaiset suoratoistopalvelusivustot ovat suosituin tapa katsella elokuvia ja tv-ohjelmia, ja ihmiset ostavat harvoin fyysisiä kopioita elokuvista. Mielenkiintoista kyllä, Netflix aloitti alun perin DVD-vuokrauspalveluna, eikä se ottanut käyttöön suoratoistopalveluja ennen vuotta 2010!
Television osalta vuonna 2000 oli harvinaista, että tarjolla oli tavallista viittä kanavaa enemmän, mutta nykyään satelliittiboksit voivat tarjota satoja kanavia katsottavaksi, kenties jopa liikaa valinnanvaraa! On myös mahdollisuus seurata menetettyjä ohjelmia lähetystoiminnan harjoittajien tilauspalveluista – eli sinun ei tarvitse ohjelmoida VHS-soitinta nauhoittamaan suosikkiohjelmiasi, kun olet ulkona.
Suoratoistopalvelujen, kuten Netflixin, Now TV:n ja YouTuben, käyttöönotto tarkoittaa myös sitä, että yhä harvempi katsoo perinteistä televisiota. Sen sijaan he valitsevat suoratoisto-ohjelmat verkossa, jossa he voivat valita, mitä haluavat katsoa ja milloin.
Pelaaminen
Peliteollisuudessa on tapahtunut valtavaa kehitystä vuosituhannen vaihteen jälkeen internetin nopeuksien lisääntymisen myötä. Vuonna 2000 julkaistiin PS2, joka merkitsi käännekohtaa pelikulttuurissa – se oli ensimmäinen konsoli, joka näytti ”aikuiselta”. Sitä ennen pelikonsolit oli suunnattu lähinnä lapsille ja nuorille, ja suosittuja pelejä olivat Super Marion ja Sonic the Hedgehogin kaltaiset klassikot, joita pelattiin N64-, Xbox-, PS1- ja Sega-konsoleilla.
Kannettavien pelien osalta Nintendo GameBoy oli suosittu 2000-luvun alussa, ja vuonna 2004 julkaistiin Nintendo DS, joka toi kosketusnäytön kannettavaan pelimaailmaan. Nykyään pelijärjestelmät ovat kannettavampia kuin koskaan, sillä Nintendo Switchin kaltaiset konsolit ja Google Stadia – joka mahdollistaa pelien suoratoiston wlanin kautta ja niiden pelaamisen pöytäkoneella, älypuhelimilla ja tableteilla – ovat tulleet markkinoille.
Pelien grafiikkaominaisuudet ovat myös kehittyneet valtavasti viimeisten 20 vuoden aikana, ja ne ovat siirtyneet värilohkoista pikselimäisten kuvien kautta nykyiseen lähes eläväiseen kuvanlaatuun. Vuotta 2020 kohti mentäessä on saatavilla valtava määrä erilaisia pelikonsoleita, joissa on ominaisuuksia, kuten liikkeenseurantateknologia ja virtuaalitodellisuuskuulokkeet, jotka saavat sinut tuntemaan, että olet oikeasti pelissä etkä vain pelaa sitä! Tätä edesauttaa realistisen 3D-grafiikan ja pelifysiikan kehittyminen, joka tapahtuu aivan kuten oikeassa elämässä. Tämän tekniikan avulla Nintendo Wii teki läpimurron, joka laajensi pelaamisen kiinnostavuutta entisestään ja tavoitti vanhemmat ”ei-pelaajat”, kuten myös mobiilipelaaminen. Lisäksi nykyään on saatavilla paljon monipuolisempaa pelisisältöä Steamin ja online-sovelluskauppojen kaltaisten markkinapaikkojen ansiosta, jotka ovat antaneet indie-kehittäjille todellisen jalansijan alalla.
Musiikki
2000-luvun alussa musiikkia tallennettiin kaseteille ja CD-levyille, ostettiin kaupasta ja kuunneltiin laitteilla, kuten stereojärjestelmillä tai kannettavilla Sony Walkmanilla. Vuonna 2001 julkaistiin ensimmäinen iPod, johon ladattiin CD-levyt iTunesiin ja tallennettiin kaikki kannettavalle laitteelle, jota voit kuunnella missä tahansa.
Alkuperäisessä iPodissa oli 5 Gt:n kiintolevy, johon mahtui 1000 kappaletta 160 Kbit/s MP3-muodossa. Maaliskuusta 2002 alkaen oli saatavilla 10 Gt:n vaihtoehto, joka kaksinkertaisti kapasiteetin noin 2000 kappaleeseen. Jopa iPod ja muut MP3-soittimet itsessään ovat lähes vanhentuneet viimeisten viiden vuoden aikana, kun matkapuhelinten muistikapasiteetti kasvoi riittävän suureksi musiikkikokoelman tallentamiseen.
Tänä päivänä käytännössä kaikki musiikki ladataan tai suoratoistetaan puhelimiin ja tietokoneisiin, jolloin fyysiset ostokset kaupasta jäävät pois. Voimme kuunnella koko musiikkikokoelmamme missä tahansa, toisin kuin vuonna 2000, jolloin piti kantaa fyysisesti mukanaan kaikki kasetit tai CD-levyt, joita halusi kuunnella tien päällä.
Tietokoneet
The Office for National Statisticsin (UK) julkaiseman tutkimuksen mukaan vain 44 prosentilla brittiläisistä kotitalouksista oli kotitietokone vuonna 2000. Kaksikymmentä vuotta sitten tietokoneet olivat raskaita ja tilaa vieviä ja veivät paljon tilaa työpöydältä (näytöt saattoivat olla yli 30 cm syviä!) Ne saattoivat olla hitaita ja epäluotettavia, ja grafiikka oli paljon hitaampaa kuin mihin nykyään olemme tottuneet. Tietokoneiden muisti oli myös rajallinen, joten ulkoiset kiintolevyt olivat yleisiä.
Tänä päivänä on vaikea kuvitella maailmaa ilman tietokoneita. Vuoteen 2018 mennessä kotitietokoneita omistavien osuus oli kaksinkertaistunut 44 prosentista 88 prosenttiin. Ne ovat pienempiä, nopeampia ja kätevämpiä kuin koskaan, ja sen myötä ne ovat osa jokapäiväistä elämäämme, sillä käytämme niitä töissä, kotona ja jopa liikkeellä. Sen sijaan, että tietokoneet veisivät koko työpöydän, ne mahtuvat käsilaukkuun tabletin tai kannettavan tietokoneen muodossa, ja ne voidaan ottaa mukaan minne tahansa. Niissä on myös enemmän muistia kuin ennen.
Vaikka kannettavat tietokoneet tulivat markkinoille jo 80-luvulla, vasta vuonna 2005 ne ohittivat pöytätietokoneet myynnissä. Kannettavat tietokoneet ovat muuttaneet työskentelytapojamme, sillä ne mahdollistavat hot desking- ja etätyöskentelyn. Teknologian kehittyessä samaa vauhtia kannettava tietokone maksaa nykyään murto-osan siitä, mitä se olisi maksanut 2000-luvun alussa, mutta sen suorituskyky on äärettömän paljon parempi.
Sosiaalinen media & Viestinvälitys
Ensimmäiset blogisivustot tulivat suosituiksi 90-luvun loppupuolella ja aloittivat sosiaalisen median sensaation, joka jatkuu tähän päivään asti. Varhaisiin bloggaussivustoihin kuuluivat Blogger ja LiveJournal. MySpace lanseerattiin vuonna 2003 yhdeksi ensimmäisistä maailmanlaajuisista sosiaalisen median sivustoista, ja se oli suosittu aloittelevien muusikoiden keskuudessa paikkana, jonne he saattoivat ladata ja jakaa kappaleitaan. Facebook lanseerattiin vuonna 2004, ja vuoden loppuun mennessä sillä oli 1 000 000 aktiivista käyttäjää kuukaudessa.
Tänä päivänä meillä on useita sosiaalisen median alustoja, jotka kaikki sopivat erilaisiin sosiaalisen verkostoitumisen markkinarakoihin, kuten Instagram, Snapchat, TikTok, LinkedIn ja monet muut. On harvinaista törmätä ihmiseen, joka ei ole vähintään yhdessä sosiaalisen median kanavassa, ja vuoden 2019 kolmannella neljänneksellä Facebookilla oli 2 499 000 000 kuukausittain aktiivista käyttäjää – mikä tekee siitä maailman käytetyimmän sosiaalisen verkostoitumisen alustan.
Ensimmäinen laajalti käytetty pikaviestialusta oli MSN Messenger, joka oli noughties-teinien suosiossa keinona pitää yhteyttä koulukavereihin sen jälkeen, kun oppitunnit olivat päättyneet päiväksi. Se aloitti tekstiviestipalveluna, mutta myöhemmin siihen lisättiin valokuvien jakaminen, videopuhelut ja pelit. Vuonna 2009 sillä oli jopa 330 miljoonaa käyttäjää, mutta se suljettiin vuonna 2014, kun Microsoft korvasi sen äskettäin ostetulla Skypellä. Nykyään suosittu viestialusta on WhatsApp, jolla oli vuonna 2018 450 miljoonaa päivittäistä käyttäjää, ja sovellusta käyttää 1,5 miljardia ihmistä.
Internetin nopeus
Kaksikymmentä vuotta sitten käytetty internet-yhteys tunnettiin nimellä ”dial-up”, joka käytti puhelinlinjaa internet-yhteyden muodostamiseen. Tämä tarkoitti, että voit käyttää vain joko puhelinlinjaa tai internetiä kerrallaan, mikä lisäsi jyrkästi riitojen määrää kotitalouksissa, joissa oli teini-ikäisiä! Yhteyden muodostaminen kesti jopa minuutin, ja sille oli ominaista, että modeemi kytkeytyi musiikillisiin äänimerkkeihin, kitinöihin ja äänimerkkeihin. Sanomattakin on selvää, että valintayhteys oli tunnetusti hidas – 56 kbit/s, mikä on ristiriidassa Yhdistyneen kuningaskunnan nykyisten 22 Mbps:n keskinopeuksien kanssa. Asiaan nähden 6 megatavun kokoisen kuvan lataaminen kesti valintaliittymällä 15 minuuttia, mutta nykyään vain 2 sekuntia.
Tänä päivänä voimme käyttää internetiä täysin langattomasti, missä tahansa olemmekin. WiFi otettiin käyttöön 2000-luvun alussa, mutta sen kysyntä kasvoi räjähdysmäisesti, kun WiFi-yhteydellä varustetut puhelimet tulivat markkinoille noin vuonna 2007 ja kuluttajat halusivat julkisia WiFi-pisteitä, kun olemme liikkeellä. Matkapuhelinverkoissa meillä on internet-yhteys myös 4G:n kautta, ja hiljalleen otetaan käyttöön 5G, joka vain nopeuttaa internet-yhteyttä entisestään.
Internet-yhteyttä käyttävien ihmisten määrä on myös kasvanut valtavasti 20 vuodessa. Vuonna 2000 vain 25 prosentilla kaikista Yhdistyneen kuningaskunnan kotitalouksista oli laajakaistayhteys, mutta vuonna 2018 yli 95 prosentilla oli!
Muisti
20 20 vuoden takaisen datan tallennustilan ja nykyisin saatavilla olevan tallennustilan välillä on jyrkkä ero. Kaksikymmentä vuotta sitten ihmiset käyttivät levykkeitä ja CD-RW-levyjä (Compact Disc Rewritables) tiedostojen, kuten asiakirjojen ja valokuvien, tallentamiseen, ja vaikka ne olivat fyysiseltä kooltaan suuria, niihin ei mahtunut paljon tietoa. Vuosituhannen alussa oli juuri keksitty USB-tietolevyt, joihin mahtui noin 8 megatavua, mikä riittää kahdelle e-kirjalle tai 90 sekunnin matalaresoluutioiselle videolle. Nykyään meillä on USB-C-asemat, joihin mahtuu huomattavasti enemmän tietoa kuin USB-asemiin ja jotka tarjoavat kaksinkertaisen tiedonsiirtonopeuden samalla kun niiden koko pienenee vähitellen.
SD-kortit (Secure Digital) ovat nykyään myös arkipäivää, ja niitä on erikokoisia, jotta ne sopivat erilaisiin laitteisiisi, aina postimerkin kokoisista korteista sormenkynnen kokoisiin kortteihin! Ei ole myöskään epätavallista, että nykyään näkee SD-kortteja, joihin mahtuu yli 250 Gt – mikä on valtava edistysaskel verrattuna 20 vuotta sitten saatavilla olleisiin 32, 64 tai 128 Mt:n kortteihin! Tämä vastaa sitä, että 64 megapikselin kortille mahtuu vain kymmenen 12 megapikselin kuvaa, kun taas 250 gigatavun kortille mahtuu noin 30 000 kuvaa.
Viime vuosina olemme vähitellen siirtyneet pois tietojen tallentamisesta fyysisille laitteille, kun pilvitallennuksesta on tullut erittäin suosittua. Pilvitallennuksen ansiosta voimme käyttää tietoja mistä tahansa, missä on internet-yhteys, jolloin meidän ei tarvitse kantaa mukanamme muistilaitteita. Sen sijaan tietomme tallennetaan valtaville palvelimille ympäri maailmaa, mikä tarjoaa lähes rajattoman kapasiteetin. Tämä jättää kuitenkin tiedostosi muiden yritysten armoille, joten monet ihmiset tallentavat ne mieluummin yksityisesti muistilaitteisiin.
On selvää, että viimeisten kahden vuosikymmenen aikana on tapahtunut valtavaa edistystä kaikilla teknologisen maailman osa-alueilla. Tuntuu melkein mahdottomalta kuvitella, mitä seuraavien kahden aikana tapahtuu!