Aloitin tänään Alpha Sapphiren pelaamisen ja sain juuri idioottimaisen exp share:n. Ennen X:ää ja Y:tä exp share oli item jonka saattoi antaa yhdelle pokemonille. Kun toinen pokemon taisteli, taistellut pokemon ja pokemon, jolla oli exp share, saivat kumpikin puolet täydestä kokemuksesta. Se oli mukava esine heikkojen pokemonien ja pokemonien tasoittamiseen, joita et voinut käyttää alueella, jossa olit. Mutta se ei ollut rikki, koska sitä käyttämällä ei saanut ylimääräistä kokemusta. Valitettavasti X:n ja Y:n exp-jako on keskeinen esine, joka jakaa taistelevien pokemonien exp:n muulle tiimille. Jakaminen ei ole oikea sana. Se ei jaa exp:tä ja antaa kaikille pokemonille täydet exp-pisteet. Jos sinulla on kuusi pokemonia, saat kuusi kertaa enemmän exp:tä kuin jos sinulla olisi yksi pokemon, jos exp share on päällä. Tämä on niin rikki ja saa pokemonisi nousemaan huippunopeasti. Tämä tekee pelistä paljon helpomman kuin se oli tarkoitettu, koska saat naurettavan korkeat tasot ja voit jyrätä kaikki haasteet alas. Tiedän, että exp-osuuden voi kytkeä pois päältä. Teen niin ja tein niin X:ssä ja Y:ssä. Mutta se olen vain minä, veikkaan, että 97% kaikista pelaajista ei tee niin ja tekee pelistä superhelpon. Pokemon pelit on aina olleet helppoja, mutta ne oli silti tarpeeksi vaikeita, jotta sai yrittämään ja tuntemaan olonsa vaaralliseksi joskus. Miksi Gamefreak yhtäkkiä toteutti tällaisen vaikeutta alentavan ominaisuuden? Pokemon Black and White 2 -pelissä, joka oli juuri ennen tätä peliä, oli vaikeutta nostava ominaisuus. Gamefreak on myös tajunnut, että Pokemonilla on suuri ammattitaitoinen aikuisyhteisö ja kuinka paljon he välittävät nykyään metapelistä. He tietävät, että pelaajat eivät ole vain tyhmiä pikkulapsia. Joten miksi he tekevät exp-osuudesta niin rikki? Olen niin vihainen, että täydellinen Alpha Sapphire tulee olemaan niin paljon huonompi useimmille pelaajille yhden typerän ja vähäpätöisen kohteen takia, joka heidän olisi pitänyt korjata jo tässä vaiheessa.>:(