Hengen etsijä Paljon makua, hyvin vähän täytettä. Tämän voisi hoitaa paremmin joku toinen hahmo seurueessa.
Totem Spirit- 3rd Level Tässä saa valita nyt VIISI eläintä. Niiden ei tarvitse olla sama jokaisella etenemisellä.
- Karhu – Tämä tekee sinusta vielä enemmän tankin, mikä on hienoa. Resistenssi kaikelle muulle paitsi Psyykkiselle vahingolle voi itse asiassa auttaa kääntämään vaikean taistelun ympäri.
- Kotka – Tämä on hauska liikkuvuusvaihtoehto, joka voi olla mielenkiintoinen valinta, jos barbaarisi pelaa hieman tyyppiä vastaan. Tämä ei ole vahvin valinta, jos ryhmässäsi on rogueita ja munkkeja, jotka hyötyvät paremmin siitä, että seisot paikallasi, mutta se voi olla loistava erilaisen koostumuksen omaavalle ryhmälle.
- Wolf – Tämä on tiimityövaihtoehto. Liittolaisten saama etu on aina hyvä asia. Etu ei ole maailman vaikein asia saada, mutta se, että se on aina päällä kaikille vihollisille, jotka ovat 5′:n sisällä barbaarista, voi olla brutaalia oikealla ryhmäkokoonpanolla.
- Hirvi – Lisääntynyt nopeus ilman panssaria. Meh.
- Tiikeri – Munkkien kaltaista hyppimistä, mutta staattisia lisäosia.
Aspect of the Beast – 6. taso Valitse näistä viidestä vaihtoehdosta:
- Karhu – Ottaen huomioon luontaisen taipumuksesi saada kattojen läpi kulkeva Voima ja etulyöntiaseman Voima-tarkistuksissa kun olet raivoissaan, tämä vaikuttaa itseasiassa melko laimealta. Ei hyödytön, mutta hieman liian tilannekohtainen.
- Kotka – Toisaalta lisääntynyt näkö on hyvin, hyvin tilannekohtainen. Toisaalta se, että ei ole haittaa havaintotarkistuksissa hämärän takia, on todella, todella hyvä.
- Susi: Jälleen hyvin tilannekohtainen, mutta myös hyödyllinen, kun sitä tarvitsee. Riippuu todella paljon ryhmän kokoonpanosta ja seikkailun tyypistä.
- Hirvi – Lisääntynyt matkanopeus ja jopa 10 kumppania. Ei huono, mutta ei myöskään jännittävä
- Tiikeri – Lisätaitoja, joita sinulla saattaa jo olla. Jos haluat olla taitoapina kai
Spirit Walker – 10. taso Lisää makua ja antaa DM:lle mahdollisuuden tuoda karhun puhumaan kanssasi. Siistiä!
Totemic Attunement – 14th Level – Viimeinen viidestä vaihtoehdostasi:
- Bear – Tämän täytyy olla paras tankkikyky, jos et tankkaa, niin ota Eagle
- Eagle – Hyvä tapa lyödä lentäviä olentoja.
- Wolf – Uhraat damagea hyödyllisyyden eteen. Tämä on hauska yksinkertaisesti siksi, että savea ei ole. Jos osut viholliseen, niin se menee makuuasentoon.
- Hirvi – Tyrmäys ja vahinkoa bonustoiminnolla. Tämä on DC:tä vastaan, joka perustuu vahvuuteen.
- Tiikeri – Bonusaktiona rynnäkkökyky. Vaikuttaa hieman heikolta.
Path of the Battlerager
Yksi asia, joka jarruttaa tätä, on kääpiörajoitus. Muuten se ei aluksi ole kovin hyvä, mutta Reckless Abandonin myötä se saa superlatauksen!!!
Battlerager Armor 3. taso – Tässä ei ole paljon hyvää. 16 AC:n maksimiarvo on 16 AC, mutta saat bonustoiminnolla lyödä olentoon 1d4 lävistävää vahinkoa. Vaikuttaa tuhlaukselta.
Reckless Abandon 6th Level – Väliaikaiset osumapisteet, jotka tekevät sinusta super tankin. Very Beefy.
Battlerager Charge 10. taso – Dash action bonustoimintona, joten voit jahdata saalista. Ei hassumpi.
Spiked Retribution 14. taso – Automaattista vahinkoa kaikkia sinua osuvia vastaan. Pystyt ottamaan vastaan laumoja!
Path of the Berserker
Frenzy 3. taso – Ei oikein innostu tästä, koska bonushyökkäykset maksavat. Joudut maksamaan uupumustason Raivon jälkeen. Ja ne nousevat nopeasti hyvin vakavilla rangaistuksilla.
Mindless Rage 6. taso – Vakaa kyky, sillä hurmaantuminen Raivon aikana voi olla pelottava näkymä joukkuetovereillesi.
Intimidating Presence 10. taso – Tämä on hauska kyky, jolla on paljon makua ja joka sopii hyvin barbaarille. Miksi, oi miksi se käyttää Charisma DC:tä? Ottaen huomioon, että tämä on todennäköisesti toiseksi huonoin statuksesi, se on aivan kauhean sopiva.
Retaliation 14. taso – Tämä on aivan mahtava. Ellet ole varustautunut käyttämään Reactionia joka kierros, todennäköisyys on, että se on varattu ihmisille, jotka ovat tarpeeksi typeriä liikkumaan ympärilläsi. Tämä antaa sinulle mukavan vahingonlähteen normaalien toimintaresurssien ulkopuolelta.
Takaisin sisällysluetteloon
Taidot & Taustat
Barbaari ei täytä taitoapinan roolia lainkaan, he ovat suuntautuneet fyysiseen ryhmän tukemiseen. Rikkomaan asioita ja rikkomaan muita asioita. Barbaarit saavat etulyöntiaseman Voimaan perustuviin tarkistuksiin raivotessaan, joten sekin on ehkä hyvä muistaa.
Luokkataidot
Havainnointi (wis) Tämä on kaikkien luokkien eniten tarvitsema taito. Valitse se aina kun sinulla on siihen mahdollisuus.
Intimidate (cha) Koska karisma ei todennäköisesti ole suuri stat sinulle, sinun täytyy lisätä sitä taitobonuksellasi.
Athletics (str) Jos saat Intimidate tai Perception rodustasi tai taustastasi niin hae Athletics tai Survival.
Survival (wis) Jos saat Intimidate tai Perception rodustasi tai taustastasi niin hae Athletics tai Survival.
Animal Handling (wis) Jätä tämä Rangerille.
Nature (int) Tämä sopisi varmaan, mutta se perustuu Intelligenceen.
Non Class Skills
Stealth (dex) Voisi olla hauska yllättää vihollinen Greataxella naamaan. 🙂
Acrobatics (dex) Vähemmän tärkeä kuin Athletics, mutta silti kiva saada.
Sleight of Hand (dex) Hauska vaihtoehto
Insight (wis) Ehkä
Arcana (int) Tavallaan outo barbaarille.
Historia (int) Ei pelaa vahvuuksillasi, mutta voi olla hauska, jos näet barbaarisi välittävän tarinoista ja suullisesta historiasta.
Investigation (int) Myöskin epätyypillinen ja mukavuusalueesi ulkopuolella.
Religion (int) Jätä tämä velholle, Harry.
Lääketiede (wis) Irrelevantti monille luokille
Huijaus (cha) Kiva olla, mutta muut ryhmässäsi ovat luultavasti parempia siinä.
Vakuuttelu (cha) Milloin barbaari oikeasti käyttäisi tätä?
Performance (cha) Pass!
Taustat
Taustasi antaa sinulle yleensä 2 taitoa, ehkä kielen tai kaksi, ehkä työkalun tai kaksi, erityisen perkin ja pienen määrän tavaraa/kultaa. Ne voivat auttaa konkretisoimaan hahmoasi hieman, tarjota hieman mekaanista apua ja auttaa sinua määrittelemään paremmin, mistä barbaarisi on lähtöisin.
Piraatti Huono maine! Rikot asioita kaupungissa, erityisesti ovia.
Merimies Kaksi parasta taitoa sinulle. Lisää ilmainen laivakulku on hieno.
Sotilas Joitain hienoja taitopotentiaalia tässäkin. Mielestäni perk aika rajoittava kuitenkin. Se käytännössä vaatii DM:n hyväntahtoisuutta ollakseen hyödyllinen.
Criminal Stealth ja Thieves Tools ovat erittäin vankkoja mekaanisia valintoja, varsinkin jos käytät ilman Roguea ryhmässäsi. Ragna the Red olisi ylpeä!
Outlander Luultavasti ikonisin tausta barbaarille. Kaksi taitoa on jo taitoluettelossasi, mutta toinen niistä on Athletics, mikä on hieno. Ylimääräinen kieli on kiva, ja soitin voi tuoda hahmoosi lisää makua. Perk on kiva, vaikka se astuukin hieman Survival-taidon varpaille.
Entertainer Mekaanisesti en lähtisi tähän suuntaan, mutta jos haluat pomppia ympäriinsä ennen kuin tapat jonkun. Go for it.
Guild Artisan Jos haluat tehdä savikulhoja, valitse joku muu luokka
Acolyte Ei mikään loistava valinta, mutta saattaisit saada aikaan mielenkiintoisen taustatarinan.
Charlatan En valitsisi tätä on parempia vaihtoehtoja
Folk Hero Molemmat taidot ovat luokkien listallasi, mutta niitä en valitsisi.
Noble
Knight Ehkä ottaa menossa Knight parin retainerin kanssa siivoamaan greataxe, mutta muuten valitse jotain muuta.
Sage Kuten erakko, aika epätyypillinen barbaarille. Kaksi kieltä ovat kivoja, mutta muu on melko ”meh”.Urchin Stealth taitona on loistava, ja sekä Thieves Tools että Disguise Kit ovat hauskoja vaihtoehtoja
Hermit Pysy kaukana tästä taustasta.
Lisää myöhemmin…
Takaisin sisällysluetteloon
Featit
Jos pelisi sallii valinnaiset säännöt feateille, niin tässä on niiden sijoitus:
Suuri asemestari Ota se.
Lucky Tämä on todella hieno feat, jos haluat parantaa tankkikykyäsi. Ylimääräiset heitot voivat todella auttaa hätätilanteessa, ja saamalla ne takaisin pitkällä levolla voit sitoa ne aika hyvin Rageihisi.
Polearm Master Tämä feat saa paljon rakkautta niiltä, jotka rakentavat lähitaisteluhahmoja, ja hyvästä syystä. Kyky käyttää tilaisuushyökkäystäsi ihmisiä vastaan, jotka lähestyvät sinua, on loistava. Ole vain varovainen, miten sekoitat sen. Jos olet berserkeri ja saat Retaliation-kyvyn, tämä feat menettää hieman höyryä. Varmista vain, että ymmärrät, mihin käytät toimintojasi rutiininomaisesti ja mihin *tulee* käyttää toimintojasi tulevaisuudessa, ennen kuin otat tämän featin. Tästä huolimatta barbaari voi käyttää tätä upeasti tämän painoksen toimintatalousominaisuuksien perusteella. Suunnittele rakennuksesi sen mukaisesti.
Kestävyys Jos haluat vahvistaa puolustustasi hieman, tämä ei ole huono valinta, mutta se on jyrkkä hinta hyvin erityisestä selviytymiskyvystä. Jos DM:si tykkää heittää sinulle säännöllisesti sellaisia asioita kuin Hold Person, tästä tulee loistava. Jos ei, se menettää hieman tehoaan.
Sentinel – Tämä on luultavasti yksi barbaarin parhaista feateista. Yhdistettynä Bear Totemic Attunementiin sinulla on loistava huomiota herättävä kyky.
Athlete +1 Str/Dex jne. Tämä riippuu kampanjastasi. Jos pelisi on täynnä hakkerointia ja viiltelyä, jätä se väliin.
Charger Dash action into the battle, and then attack with bonus damage, or shove a creature. HYVÄ!
Kestävä – Se on ok Con-bonuksella, ja sen avulla voit parantua mukavasti lyhyiden lepotaukojen aikana.
Grappler Koska barbaarilla on hyvin luontainen affiniteetti Grapplingiin, tämä feat voi olla mukava siunaus. Tämä feat antaa sinulle kyvyn hillitä vihollista, mikä voi olla hyödyllistä ja sopii myös hyvin Risk vs. Reward pelityyliin. Se voi olla hieman tilannekohtainen, mutta se on ehdottomasti hauska temppu, kun se soveltuu.
Mage Slayer Vaikka tämä feat on hieman spesifinen, se toimii hyvin barbaarin kanssa, erityisesti sellaisen, joka keskittyy liikkuvuuteen. Ottaen huomioon, miten hyvin pelattu taikuri voi aiheuttaa tuhoa, tämä kyky voi olla hengenpelastaja.
Mounted Combatant Haluatko pelata barbaariasi ratsasoturina? Jos kyllä, ota tämä feat. Jos et, jätä väliin.
Savage Attacker Erittäin hyvä. Tämä voi muuttaa kauhean hyökkäyksen loistavaksi. Vaikka voit käyttää sitä vain kerran vuorossa, mitä enemmän hyökkäyksiä teet, sitä todennäköisemmin tämä loistaa.
Kilvimestari – Loistava tapa lisätä selviytymiskykyä. Nollavahingon ottaminen Dexterityyn liittyvistä torjunnoista on hienoa, ja koska sinulla on alunperinkin etulyöntiasema näissä torjunnoissa, se on valtava määrä vahinkoa, jonka voit yksinkertaisesti välttää. Jos käytät kilpeä, tämä feat on loistava valinta.
Alert Tämä on ihan ok hyvä valinta, +5 aloite, ei yllätys. Mutta ei ole oikeastaan välttämätön tankkaavalle barbaarille.
Dungeon Delver Tilannekohtainen ja sinulla on luokkakykyjä, jotka toistavat joitakin ominaisuuksia. Flavorful, mutta ei ehkä optimaalinen valinta.
Healer Tämä feat saattaa olla tarpeellinen, jos kukaan ei halua pelata Healeria
Inspiring Leader Charisma-investointi on hieman kohtuuton tyypilliselle barbaarille.
Keen Mind Ei erityistä hyötyä tyypilliselle barbaarille.
Linguist On olemassa parempia tapoja oppia kieliä. Hahmokohtaisten syiden ulkopuolella tämä jää tyypillisen barbaarin alueen ulkopuolelle.
Martial Adept Se, että sinulla on vain yksi Superiority Die, haittaa hieman tätä kykyä. Se ei ole huono, mutta yhden nopan d6:n vaikutus ei ole kauhean merkittävä. Parempiakin vaihtoehtoja on tarjolla.
Medium Armor Mastery Con-arvosi on yleensä korkeampi kuin Dex-arvosi, mikä saattaa rajoittaa featin hyödyllisyyttä. Jos tavoittelet Medium armor -reittiä, saatat nähdä jonkinlaista hyötyä, mutta tilastosi saattavat olla paremmat panssaroimattomalle reitille, jolloin vältä sitä.
Mobile Jos tavoittelet suurta liikkuvuutta Eagle Totemin kautta, tämä voi itse asiassa pelata mukavasti taitojen pussissa. Tämä riippuu ryhmän kokoonpanosta
Observant Perception on niin tärkeä ryhmälle, että tämä feat kannattaa katsoa, jos ryhmäsi tarvitsee tarkkailijaa. Silti toisilla voi olla luontaisempi affiniteetti tähän rooliin, joten tämä riippuu siitä, mihin haluat hahmosi keskittyvän.
Skulker – Epätyypillistä juoksevalle barbaarille, mutta jos suunnittelet käyttäväsi hiipivää (ja se on täysin mahdollista), tämä läski on erittäin mukava saada.
Tavern Brawler – Erittäin hieno maku, mutta hahmokonseptin täyttämisen lisäksi et todennäköisesti näe tälle paljon käyttöä, ellet DM:si vinoile kampanjaa siihen suuntaan, tai ellet todella halua investoida Grappleriin.
Puolustava Duelisti Nosta siniseen, jos suunnittelet Barbaari/Roguen sekoitusta ja käytät Finesse-aseita. Muuten jätä väliin.
Ritual Caster Sinulla ei luultavasti ole älykkyyttä, mutta sinulla saattaa olla viisautta päästäksesi käsiksi tähän. Rehellisesti sanottuna tämä kuuluu hahmokohtaiseen valintaan. Sopiiko se sinun konseptiisi? Sitten anna mennä. Muussa tapauksessa sinun kannattaa luultavasti välttää.
Sharpshooter – Et todennäköisesti käytä kauko-hyökkäyksiä tarpeeksi, jotta feat-investointi niihin olisi todella perusteltua.
Skilled – Rehellisesti sanottuna, jos sinulla ei ole tiettyä konseptia mielessäsi, jätä tämä väliin.
Tough – Konstituutiosi kasvattaminen 2:lla antaa sinulle 1 ylimääräisen osumapisteen tasoa kohden, paremman Con-pelastuksen ja mahdollisesti AC:n nousun.
Actor Paljon hienoa flavoria, mutta sinulla on jo valmiiksi matala charisma-arvo. Skip it
Crossbow Expert Ehkä jos haluat pelata Dexterity Barbariania, mutta jätän väliin.
Dual Wielder Ei yhteensopiva Barbarian Frenzy:n kanssa.
Elemental Adept Et kelpaa.
Heavily Armored Huono valinta. Liian moni luokkaominaisuutesi ei salli raskasta panssarointia.
Heavy Armor Master Katso yllä.
Lightly Armored Sinulla on jo pätevyys.
Magic Initiate Et ole hyvin varustautunut heittämiseen. Et voi heittää kun olet raivossa, ja yleisesti ottaen hyöty- tai hahmon perustelujen ulkopuolella et saa tästä kovin paljoa irti.
Moderately Armored Ei.
Spell Sniper – Ei.
War Caster – Et ole caster.
Weapon Master – Tämä on turha feat barbaarille.
Takaisin sisällysluetteloon
Multiclassing
Toinen valinnainen sääntö on Multiclassing. Aloitin siis listaamalla kaikki luokat, ja sitten niitä voi karsia katsomaan ”dippailua”. Barbaarin suurin ongelma on se, että tyypillisellä matalalla viisaudella, ja hänen kahdella dumppistatuksella: Intelligence & Charisma, ei ole paljon vaihtoehtoja, jotka ovat käytettävissä, jotka ovat järkeviä.
Tappelija – Jo muutama tappelijan taso voi antaa sinulle valtavasti monipuolisuutta pelityyliisi. Champion-alaluokka voi olla tyypillisempi ottelusi temaattisesti, mutta Battle Master -reitille meneminen. On demand kyvyt, jotka aiheuttavat efektejä ja up damagea ovat loistavia, varsinkin kun ne latautuvat lyhyellä levolla. Useimmilla barbaareilla ei ole Int:tä pärjätä Eldritch Knightina, joskin se voi itse asiassa olla mahdollista käyttämällä vain Abjuration-loitsuja.
Paladin – Voi kuinka toivonkaan, että tämä build olisi helpompi tehdä, mutta Charisma-investointi on todella kova. Loitsujen hauskuuttaminen Divine Smiteen Ragingin aikana kuulostaa ihan räjähtävältä. Pidän parivaljakon suosiosta ja hauskuudesta, mutta mekaanisesti se ei vain toimi.
Ranger – Tähänkin parivaljakkoon mahtuu aika helposti. Ainoa todellinen ongelma on se, että suurimmaksi osaksi saat paljon enemmän irti multiclassingista Fighterin kanssa kuin Rangerin kanssa. Silti tämä sopii temaattisesti hyvin yhteen, eikä se ole mekaanisesti ollenkaan huono. Osa ongelmasta johtuu kuitenkin siitä, että suuri osa metsästäjän ”voimasta” tulee loitsimisesta. Koska tätä ja Ragea ei voi tehdä samaan aikaan, se on parhaimmillaan kömpelöä. Outoa on, että muutama taso Hunter-arkityypillä voi itse asiassa auttaa tankkauskykyäsi. Outoa, mutta Horde Breakerin ja Escape the Horden kaltaiset kyvyt voivat auttaa pitkälle monivihollisen kyvyissäsi.
Rogue – Tämä voi toimia hyvin temaattisessa buildissa, mutta Sneak Attackin rajoitukset tekevät siitä vaikeasti yhdistettävissä tyypilliseen barbaariin. Oikeastaan rahakyvyt, joita Rogue antaa sinulle, ovat Cunning Action, Uncanny Dodge ja Evasion. Kaikki nämä voivat todella auttaa tankkaamisessa. Assassin Archetype antaa sinulle joitain hyödyllisiä sarjoja sekä Assassinate-kyvyn, joka sopii hyvin yhteen Barbaarin kanssa.
Monk – Jälleen kerran Wisdom voi olla hankala riippuen rakennuksestasi. Suuri ongelma tässä parituksessa on se, että tässä on jonkin verran synnynnäistä yhteensopimattomuutta. Martial Arts toimii vain munkkiaseiden kanssa, jotka ovat melko epätyypillisiä useimmille barbaareille. Et voi myöskään käyttää Shieldiä, mikä sulkee pois tankki-buildit. Jäljelle jää joko kaksoiskiväärityyppinen rakennelma tai quarterstaffia käyttävä Polearm Master -rakennelma. Toinen välitön ongelma on se, että Unarmored Defense -kyky menee hukkaan. Tämä ei ole huono rakennelma, se on vain epätyypillinen ja vaatii hieman laatikon ulkopuolista ajattelua saadakseen sen toimimaan.
Bardi – Charisma-investointi on liian suuri tyypilliselle barbaarille. Vaikka tämä tekee hahmon tyylistä maukkaan, mekaniikka ei toimi kovin hyvin yhteen. Koska et voi tehdä loitsuja raivon aikana, kokemusta on vaikea oikeasti perustella. Tämä on kuitenkin polku, jota voit harkita, jos haluat olla enemmän taitoapina, tai jos sinulla on ehkä pieni valikoima loitsuja, joita voit käyttää silloin, kun et ole raivoamassa.
Cleric – On olemassa viisausvaatimus. Se on mahdollista, mutta heikentää taistelukykyäsi. Ei kauhea valinta, mutta on parempiakin.
Druidi – Mahdollisia hyötyjä muodonmuutoksesta, mutta ne ovat suuremmat kuin se, että täytyy kuluttaa pisteitä Viisauteen kuten Clericillä.
Sorcerer – Kaikki näiden luokkien loitsut menevät hukkaan barbaarille. Ja tekee sinusta vain heikomman. Nope!
Warlock – Double Nope!
Wizard – Triple Nope!
The Dip
Periaatteena on, että otat muutaman tason toisesta luokasta saadaksesi suurimman hyödyn kyseisestä luokasta heikentämättä pääluokkaasi. Barbaarilla ei todellakaan ole paljon valinnanvaraa The Dipissä, kun taas muut luokat saavat merkittäviä hyötyjä dippaamalla.
Barbaari 20 – Primal Champion sen täytyy olla aika hyvä, että antaa tämän viimeisen tason ylöspäin! Luovut paljon osumapisteitä ja aseiden tehokkuutta.
Barbarian 19 – Ability Score Improvement – No menit näin pitkälle, toivottavasti se oli sen arvoista.
Barbarian 18 – Indomitable Might – Tämä ei ole mikään spektaakkelimainen, joten anna mennä vaan ja dippaa 3. taso johonkin…
Barbarian 17 – Brutal Critical (3 noppaa) Älä luovu tästä… Saatoit siirtyä Championiksi saadaksesi korkeamman kriittitodennäköisyyden. Vaihtaisit sen vain kyvykkyyspistemäärän parannukseen.
Sitä siis luovut. En usko, että se tasapainottuu, mutta
Taistelija 1 – Taistelutyyli, Toinen tuuli Hyödyt tässä ovat melko suoraviivaisia. Pieni itseparannus, joka on kiva matalalla tasolla, mutta menettää tehoa kun nousee korkeammalle, ja Fighting Style kyky. Fighting Style -kyky on todella, todella hieno.
- Dueling – Tankkikykyisempi barbaari hyötyy hyvin Dueling-kyvystä ponnahtaessaan lisävahinkoa.
- Two Weapon Fighting – TWF-barbaari saa paljon lisävahinkoa myös siihen liittyvästä kyvystä.
- Great Weapon Fighting – GWF:ään liittyvä kyky on myös kiva, mutta tahran verran heikompi kuin kaksi muuta.
Yleensä muut eivät pärjää aivan yhtä hyvin. Muista, että luovuit Primal Championista tämän takia.
Fighter 2 – Action Surge hyödyllinen alemmilla tasoilla… Im on aitiopaikalla tämän suhteen.
Fighter 3 – Martial Archetype – Tällä kolmannella tasolla saat Martial Archetypen ja Battle Master näyttää ihan hyvältä, tai sitten otat Championin ja saat Improved Critical -kyvyn. Jos haluat tuon kolmannen Fighter-tason, sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Jos ajattelet kriittisen kalastelun reittiä, Champion Improved Critical -kyky on erittäin vahva. Mutta se on kaikki tai ei mitään -idea. Jos et aio työskennellä kriittisten osumien kalastuksen parissa, se ei ehkä ole kaikki kaikessa. Toisaalta Taistelumestari antaa sinulle joitakin loistavia hyötykykyjä sekä jonkin verran lisääntynyttä vahinkoa niitä käytettäessä. Vahinkonoppiesi palauttaminen lyhyen levon jälkeen on myös todella mukavaa, sillä se antaa sinulle vähän jotain Ragesin välissä. Ei huono vaihto Indomitable Mightille ja lopulta Primal Championille.
Takaisin sisällysluetteloon
Aseet & Haarniskat
Barbaarilla on outoja rajoituksia sen suhteen, mitkä aseet ovat todella tehokkaita hänelle. Raivo vaatii vahvuuspohjaisen lähitaisteluaseen, joten kauko-ohjatut hyökkäykset ovat poissuljettuja. Jäljelle jäävät Strength-pohjaiset hyökkäykset, joissa käytetään yleensä yhtä kolmesta asetelmasta:
Great Weapon – Yksinkertaisin tie korkeaan vahinkoon, ja jotkut väittävät, ettei se ole paras. Feat-synergia on melko vahva, mutta se on feat-intensiivinen, mikä vaikuttaa tilastoihin. Se on kuitenkin klassinen Barbarian, ja silti erittäin vankka valinta, ja melko taloudellinen suhteessa Actions. Harkitse Polearm Master- ja Great Weapon Master -featteja ja tutustu myös Sentineliin. Weapon wise, puhdasta vahinkoa varten haluat katsoa Greataxe, tai jos valitset Polearm-reittiä Glaive ja Halberd.
Two Weapon Fighting – Tämä build hyötyy tason pudotuksesta Fighterissa saadaksesi Strength-vahingon off-käsi aseellasi. Se vaatii myös Dual Wielder featin. Tämä build tuottaa todennäköisesti eniten potentiaalista vahinkoa kierrosta kohden, sinun on vain oltava varovainen bonustoimintojesi kanssa. Muista, että raivon kaltaiset asiat vievät yhden, samoin kuin muut featit ja Wolf Totem -kyvyn tyrmäys. Vahinkotyyppien sekoittaminen tuottaa todennäköisesti parhaat tulokset, joten valitse 2 Battleaxe/pitkämiekka (viiltävä), Morning-star (lävistävä), War hammer (iskevä).
Miekka ja lauta – Lisääntynyt selviytymiskyky on aina mukavaa. Barbaari kilven kanssa on mukava tankki. Barbaari, jolla on kilpi ja Shield Master feat, on yksi pelin parhaista tankeista, koska kyvyt sopivat niin hyvin yhteen sen kanssa. Yhden tason siirtyminen taistelijaan auttaa nostamaan vahinkoasi Duelist-taistelutyylin avulla. Suositeltavia aseita tässä ovat taistelukirves, pitkämiekka ja sotavasara.
Armor -vs No Armor
Panssaroimaton barbaari on ehdottomasti vahva, mutta jos haluat ottaa enemmän featteja, sinun täytyy hankkia panssari, koska et maksimoi kykypisteitäsi panssaroimattomalla puolustuksella.
Ehdotukseni. No Armor.
Dexterity -vs Strength
En lähde tähän väittelyyn. Pidän barbaareistani, joilla on suuret kirveet. Mutta käyn sen läpi lähitulevaisuudessa.
Takaisin sisällysluetteloon
Niin, kuten sanoin jo aiemmin, suuri osa näistä tiedoista on vedetty WotC:n yhteisöpalstoilta, ja sitten muotoilin ne uudelleen helppokäyttöisyyden vuoksi. Kertokaa mielipiteenne, kun jatkan tämän kaiken hienosäätöä seuraavien kuukausien aikana.