Las presentaciones de los equipos, los desafíos de habilidades y toda la información de estos eventos especiales se encontrarán aquí.
Las ceremonias de apertura volverán TicketReturn.Com Field, hogar de los Myrtle Beach Pelicans. ¡Será un gran ambiente. con vendedores, intercambio de pins, habilidades, concesiones, música y muchas actividades para todo el equipo y las familias¡!
¡CAMBIO DE PINES! 8U hasta 12U solamente: Con cada campeonato y torneo especial de béisbol viene la oportunidad de intercambiar pins con otros equipos asistentes. El intercambio de pins se ha convertido en un ritual del torneo para los Nacionales de Verano de la Triple Corona. Lo que es especial de nuestro torneo es la oportunidad de que los clubes intercambien pins con algo más que su propio grupo de edad. El intercambio de pins está programado para las ceremonias de apertura, pero puede ocurrir en cualquier momento durante el torneo, incluyendo el concurso de habilidades.
¡Desafío de habilidades por equipos: (para 9U-13U)! ! Los desafíos serán: Concurso de HR, Lanzamiento de precisión, Tiempo de home a primera, & Velocidad de salida del bate (desde el tee). Lea a continuación los detalles de cada competencia. * Los equipos deben inscribirse antes del evento. El formulario de inscripción estará disponible en el enlace de la TIENDA ONLINE. Las inscripciones NO se tomarán en el campo. *Cada jugador de la lista debe participar si es posible. También habrá un ganador por equipo, que se otorgará al equipo que tenga el mayor número de puntos en todas las pruebas. Los Desafíos de Habilidades y las Ceremonias de Apertura tendrán lugar en el Campo TicketReturn.Com, sede de los Pelicans de Myrtle Beach. Cada equipo que se inscriba recibirá una franja horaria para el desafío de habilidades. Esto se utiliza para minimizar el tiempo de espera de los equipos. Se le asignará una franja horaria una vez que todos los equipos de su grupo de edad se hayan inscrito. (El espacio es limitado) POR FAVOR, asegúrese de que los jugadores estén calentados antes de participar en un desafío de habilidades.
DESCRIPCIÓN: DESAFÍO DE CARRERA EN CASA:
*Se permite la participación de 3 jugadores por equipo. *Los participantes recibirán 6 lanzamientos. CADA EQUIPO DEBE aportar su propio lanzador &catcher. Todas las pelotas de home run deben ser justas para ser contadas. El árbitro de plato juzgará todas las bolas. La puntuación total individual más alta determinará el ganador individual. La puntuación combinada más alta del equipo determinará el ganador del equipo. Los empates se rompen basándose en el número de Home Runs que se hayan realizado en el 1er lanzamiento a cada bateador(es) individual(es).
RETO DE LANZAMIENTO DE ACERCAMIENTO:
*Se permite la participación de 3 jugadores por equipo. *Los participantes tendrán 4 lanzamientos totales a 2 objetivos diferentes. *Los participantes deben permanecer dentro de los límites marcados. Si no lo hacen, serán descalificados de ese lanzamiento. Estación 1 – (4 lanzamientos) 60 pies al blanco -3 puntos – sin rebote a la red -2 puntos – sin rebote a cualquier parte del blanco -1 punto – rebote a la red o al blanco Estación 2 – (4 lanzamientos) 100 pies al blanco -5 puntos – sin rebote a la red -2 puntos – sin rebote a cualquier parte del blanco -1 punto – rebote a la red o al blanco La puntuación individual total más alta determinará el ganador individual. La puntuación combinada más alta del equipo determinará el ganador del equipo.
Cronometraje del primer desafío:
*Se permite la participación de 4 jugadores por equipo. *Los jugadores serán cronometrados en su velocidad de Casa a 1ª. *Cada participante tendrá 1 intento. *El tiempo comenzará cuando el participante inicie el movimiento y se detendrá cuando cruce la línea de meta. El tiempo individual más rápido determinará el ganador. El ganador por equipos se otorgará en base a la media de las puntuaciones más rápidas de los 4 participantes.
VELOCIDAD DE SALIDA DEL BAT: *Se permite la participación de 4 jugadores por equipo. *Cada jugador tendrá 5 swings desde el tee. La velocidad será determinada por el radar de bolsillo directamente detrás de la red. La velocidad individual más rápida determinará el ganador. El ganador del equipo será premiado en base al promedio de las velocidades más rápidas de los 4 participantes.
Coste: $100.00 por equipo *Cada jugador en la lista debe participar si es posible y un jugador puede participar en no más de 2 desafíos. **Las entradas están limitadas a las primeras 36 inscripciones por sesión: 9u-13u