Welche Art von Gaming-Rig kann mit 16K-Auflösung laufen?

Die Welt der Consumer-Gaming mag in letzter Zeit in Aufregung über 4K-Konsolen und -Displays sein, aber dieser Auflösungsstandard war nicht annähernd genug für ein Team von PC-Tüftlern. Die Leute von Linus Tech Tips haben ein sehr unterhaltsames Video veröffentlicht, das einen Desktop-PC zeigt, der (einige) Spiele mit einer erstaunlichen 16K-Auflösung ausführen kann. Das sind 15260×8640 Pixel, wenn man die über 132 Millionen Pixel mitzählt, die bei jedem Bild angezeigt werden – das 64-fache der Pixelanzahl eines Standard-1080p-Displays und das 16-fache eines 4K-Displays.

Der Schlüssel zu diesem Aufbau sind vier Quadro P5000-Grafikkarten von Nvidia. Während jede Karte eine ähnliche Leistung wie eine GTX1080 auf Verbraucherebene erbringt (8,9 Teraflops, 2560 parallele Kerne), handelt es sich hierbei um Profikarten, die für Animatoren und andere High-End-Grafikarbeiten entwickelt wurden und häufig für massive Jumbotrons und andere Multi-Display- oder Multi-Projektor-Installationen verwendet werden.

Der Hauptunterschied zwischen Quadro- und Verbraucherkarten besteht darin, dass diese mit 16 GB Video-RAM ausgestattet sind. Leider bedeutet die Multidisplay-Mosaic-Technologie, die die Bilder miteinander synchronisiert, dass der gespiegelte Speicher nicht gestapelt werden kann, was zum größten Engpass des Systems führt. Alles in allem würden allein die Grafikkarten über 10.000 US-Dollar kosten, einschließlich einer „Quadrosync“-Karte, die sie alle miteinander verbindet, um ein einziges Bild auf 16 Bildschirmen laufen zu lassen.

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Die Grafikkarten geben ihre Pixel an sechzehn 27-Zoll Acer Predator XB1 4K IPS-Bildschirme weiter, die in einem 4×4-Raster an einem von ICTable bereitgestellten, maßgeschneiderten Computertisch montiert sind. Allein das Monitor-Setup zieht 1100 Watt aus der Wand und erfordert etwa 73 m DisplayPort-Kabel. Die Gesamtgröße des Bildschirms beträgt etwa 94 mal 53 Zoll (239 mal 135 cm) oder 108 Zoll in der Diagonale, ohne die kleinen Ränder zwischen den einzelnen Bildschirmen mitzuzählen.

Abgerundet wird der Aufbau durch ein ASUS Rampage V Edition 10 6900K-Motherboard mit einem massiven Nostua NH-D15-Kühlkörper und 32 GB Corsair DDR4-RAM. Nachdem diese Monstrosität eines Rigs in einem früheren Video nicht funktionierte, hat der Austausch der Verkabelung dafür gesorgt, dass alle 16 Monitore synchron laufen, mit minimalem Tearing oder „Wobble“ zwischen den verschiedenen Displays. Das ist ein großer Fortschritt gegenüber einem früheren 8K-Gaming-Build des Teams, bei dem es zu einer spürbaren Verzögerung zwischen den Bildern auf den einzelnen Monitoren kam.

Wird es passen?

Aber nach all dem war die 16K-Gaming-Performance etwas gemischt. Low-End-Titel wie Minecraft und Half-Life 2 ließen sich ohne große Probleme auf die hohen Auflösungen hochskalieren und liefen mit 40 fps oder mehr (oder weit über 5 Milliarden Pixel pro Sekunde). Civilization V läuft mit etwa 20 Bildern pro Sekunde, obwohl die nicht skalierten Interface-Elemente im Video fast ungewöhnlich klein sind.

Bei einem moderneren Spiel wie Rise of the Tomb Raider tuckert das System jedoch mit unspielbaren 2 oder 3 Bildern pro Sekunde dahin, was es fast wert ist, wenn man Lara Croft buchstäblich in Lebensgröße sieht. Shadow of Mordor weigert sich einfach, überhaupt zu funktionieren, wenn es mit der gewaltigen Auflösung konfrontiert wird, die von ihm verlangt wird.

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So beeindruckend dieses Build aus heutiger Sicht ist, so beschämend ist es, wenn man bedenkt, dass diese Art von Leistung wahrscheinlich in einem Jahrzehnt oder so auf Verbraucherebene möglich sein wird, wenn sich Moore’s Law nicht verlangsamt (was eine offene Frage ist). Wenn man sich diese Leistung heute anschaut, ist das so, als hätte jemand Ende der 90er oder Anfang der 2000er Jahre ein 4K-Gaming-Rig zusammengebaut, als Spiele mit einer Auflösung von 1080p noch Stand der Technik waren. Was heute als lächerliche Überladung mit Pixeln erscheint, könnte in naher Zukunft alltäglich sein.