Veranstaltungsdetails – Summer Nationals

TEAMvorstellungen, Geschicklichkeitswettbewerbe und alle Informationen zu diesen besonderen Veranstaltungen finden Sie hier.
Die Eröffnungsfeierlichkeiten finden auf dem TicketReturn.Com Field statt, der Heimat der Myrtle Beach Pelicans. Es wird eine großartige Atmosphäre herrschen, mit Verkäufern, Pin-Tausch, Geschicklichkeit, Konzessionen, Musik und vielen Aktivitäten für das gesamte Team und die Familien!
PIN-TAUSCH! Nur 8U bis 12U: Bei jeder Meisterschaft und jedem besonderen Baseballturnier gibt es die Möglichkeit, mit anderen teilnehmenden Teams Pins zu tauschen. Bei den Triple Crown Summer Nationals ist der Pintausch zu einem Turnierritual geworden. Das Besondere an unserem Turnier ist die Möglichkeit für die Clubs, Pins nicht nur mit ihrer eigenen Altersgruppe zu tauschen. Das Tauschen von Anstecknadeln ist für die Eröffnungszeremonie vorgesehen, kann aber jederzeit während des Turniers stattfinden, auch während des Geschicklichkeitswettbewerbs.
TEAM SKILLS CHALLENGE: (Für 9U-13U)! ! Die Herausforderungen werden sein: HR Contest, Accuracy Throw, Timed home to first, & Bat Exit Speed (off tee). Nachfolgend finden Sie Einzelheiten zu den einzelnen Wettbewerben. * Die Teams müssen sich vor der Veranstaltung anmelden. Das Anmeldeformular wird unter dem Link ONLINE STORE verfügbar sein. Anmeldungen werden NICHT vor Ort entgegengenommen. *Jeder Spieler auf dem Dienstplan muss nach Möglichkeit teilnehmen. Es wird auch einen Gesamtsieger geben, der an das Team mit der höchsten Punktzahl für alle Veranstaltungen vergeben wird. Die Skills Challenges und die Eröffnungsfeierlichkeiten finden im TicketReturn.Com Field statt, dem Heimstadion der Myrtle Beach Pelicans. Jedes Team, das sich anmeldet, erhält ein Zeitfenster für den Geschicklichkeitswettbewerb. Dies dient dazu, die Wartezeit für die Teams zu minimieren. Ihr erhaltet ein Zeitfenster, sobald sich alle Teams in eurer Altersgruppe angemeldet haben. (Der Platz ist begrenzt) BITTE vergewissern Sie sich, dass die Spieler aufgewärmt sind, bevor Sie an einem Geschicklichkeitswettbewerb teilnehmen.
BESCHREIBUNG: HOME RUN CHALLENGE:
*3 Spieler pro Team dürfen teilnehmen. *Die Teilnehmer erhalten 6 Pitches. JEDES TEAM MUSS seinen eigenen Pitcher & Fänger stellen. Alle Homerun-Bälle müssen fair sein, um gezählt zu werden. Der Schiedsrichter wird alle Bälle beurteilen. Die höchste individuelle Gesamtpunktzahl bestimmt den individuellen Sieger. Die höchste kombinierte Mannschaftspunktzahl entscheidet über den Mannschaftssieger. Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der Home Runs, die mit dem ersten Wurf an den/die einzelnen Schlagmann/-frau(en) erzielt wurden.
ACCURACY THROW CHALLENGE:
*3 Spieler pro Team sind zur Teilnahme berechtigt. *Die Teilnehmer erhalten insgesamt 4 Würfe auf 2 verschiedene Ziele. * Die Teilnehmer müssen innerhalb der markierten Begrenzung bleiben. Bei Nichteinhaltung wird der betreffende Wurf disqualifiziert. Station 1 – (4 Würfe) 60 Fuß bis zur Zielscheibe -3 Punkte – kein Abprallen ins Netz -2 Punkte – kein Abprallen irgendwo auf der Zielscheibe -1 Punkt – Abprallen ins Netz oder auf die Zielscheibe Station 2 – (4 Würfe) 100 Fuß bis zur Zielscheibe -5 Punkte – kein Abprallen ins Netz -2 Punkte – kein Abprallen irgendwo auf der Zielscheibe -1 Punkt – Abprallen ins Netz oder auf die Zielscheibe Die höchste Gesamtpunktzahl eines Teilnehmers bestimmt den Einzelsieger. Die höchste kombinierte Mannschaftspunktzahl bestimmt den Mannschaftssieger.
ZEITGEPRÜFTES HEIMATSPIEL ZUR 1.HERAUSFORDERUNG:
*4 Spieler pro Mannschaft dürfen teilnehmen. *Die Spieler werden nach ihrer Geschwindigkeit von Home to 1st gemessen. *Jeder Teilnehmer hat 1 Versuch. *Die Zeit beginnt, wenn sich der Teilnehmer in Bewegung setzt und endet, wenn er die Ziellinie überquert. Die schnellste Einzelzeit entscheidet über den Sieger. Der Mannschaftssieger wird auf der Grundlage des Durchschnitts der schnellsten Ergebnisse der 4 Teilnehmer ermittelt.
BAT EXIT SPEED: *4 Spieler pro Team dürfen teilnehmen. *Jeder Spieler hat 5 Schläge vom Abschlag. Die Geschwindigkeit wird mit dem Pocket Radar direkt hinter dem Netz ermittelt. Die schnellste Einzelgeschwindigkeit bestimmt den Sieger. Der Mannschaftssieger wird auf der Grundlage des Durchschnitts der schnellsten Geschwindigkeiten der 4 Teilnehmer ermittelt.
KOSTEN: $100,00 pro Team *Jeder Spieler auf der Liste muss nach Möglichkeit teilnehmen und ein Spieler darf an nicht mehr als 2 Herausforderungen teilnehmen. **Die Teilnehmerzahl ist auf die ersten 36 Anmeldungen pro Session begrenzt!**
14. Juli: 9u-13u