SNES CD-.ROM

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SNES CD-ROM

Ein Entwurf für die SNES CD-ROM war ein Add-on, ähnlich wie die Sega CD für den Genesis/Mega Drive.

Die SNES CD-ROM war ein geplantes CD-Laufwerk für das SNES, ähnlich wie die Sega CD. Es wurde von Nintendo zusammen mit Sony entwickelt. Aus der SNES-CD wurde schließlich die eigenständige Play Station, die sowohl SNES-Cartridges als auch CD-ROMs aufnehmen konnte. Sony wollte jedoch die vollen Rechte an allen Spielen, die für die SNES-CD veröffentlicht wurden, so dass Nintendo stattdessen mit Philips zusammenarbeitete. Einen Tag nach der Ankündigung der Play Station auf der CES 1991 gab Nintendo seine Partnerschaft mit Philips bekannt.

Ein weiteres Design für das Gerät. Es handelte sich um ein eigenständiges Gerät, das sowohl die Super Famicom-Hardware als auch das Super Disc CD-Laufwerk enthielt.

Sony und Nintendo versuchten, ihre Beziehungen zueinander zu verbessern, und schließlich wurde Sony gestattet, die Entwicklung von SNES-kompatibler Hardware fortzusetzen. Später beschloss Sony jedoch, eine eigene, konkurrierende Konsole auf der Grundlage der Play Station zu entwickeln. Daraus wurde schließlich die aktuelle Sony PlayStation. Philips‘ Version der SNES-CD wurde später zur berüchtigten CD-i.

Geschichte

Nintendo umwarb Sony erstmals 1988 mit der Entwicklung einer CD-basierten Konsole, nachdem sowohl Sony als auch Philips Nintendo ihre Ideen vorgestellt hatten. Nintendo entschied sich für die Zusammenarbeit mit Sony und entwickelte zunächst das SNES-CD, einen CD-Laufwerksaufsatz für das SNES, und später die Play Station, eine Konsole, die sowohl SNES-Kassetten als auch CD-ROMs aufnehmen konnte. Die Play Station wurde auf der Consumer Electronics Show 1991 vorgestellt.

Da Sony jedoch in seinem Vertrag mit Nintendo die vollen Rechte an allen für das Gerät veröffentlichten Spielen erhielt, entschied sich Nintendo für Philips. Der Vertrag wurde einen Tag nach der Ankündigung der Playstation bekannt gegeben.

Das war die Konsole, die Nintendo ungewollt geschaffen hatte – die Sony Playstation. Sie dominierte die 64-Bit-Ära und schlug Nintendos eigene Konsole, die Nintendo 64. Ohne ihre Beiträge wäre sie vielleicht nie auf den Markt gekommen, und Nintendo hätte nie seinen stärksten Rivalen bekommen.

Obwohl Philips weiterhin mit Nintendo zusammenarbeitete, versuchten Sony und Nintendo, sich zu versöhnen, und Nintendo stimmte schließlich zu, Sony die Herstellung von SNES-kompatibler Hardware zu erlauben. Verärgert über Nintendos Verzicht nahm Sony stattdessen die Play Station und baute sie zu einer eigenständigen Konsole aus, die Nintendos Gerät in der 64-Bit-Ära schließlich schlagen sollte.

Nintendo brach daraufhin die Vereinbarung mit Philips, so dass es kein CD-Laufwerk mehr in der Entwicklung hatte. Philips durfte die Entwicklung des Geräts fortsetzen und gestattete als Entschädigung die Veröffentlichung von Spielen der Marke Nintendo auf dem Gerät. Dieses Gerät wurde zum CD-i, einem „interaktiven CD-Spieler“, der eher für einfache pädagogische Titel als für vollständige Spiele gedacht war. Nichtsdestotrotz wurden Nintendo-Spiele für das CD-i entwickelt, und obwohl sie damals bei den Kritikern allgemein beliebt waren, wurden sie schließlich sehr unbeliebt und zogen den Ruf des CD-i mit sich.