Activision Blizzard Inc. (ATVI) ist ein globales Unterhaltungsunternehmen, das über Tochtergesellschaften Unterhaltungsinhalte, Videospiele und damit verbundene Dienstleistungen entwickelt und veröffentlicht. Das Unternehmen entstand 2008 aus dem Zusammenschluss von Activision Inc. und Blizzard Entertainment (zum Zeitpunkt des Zusammenschlusses Teil von Vivendi) und ist bekannt für branchenbestimmende Franchises wie World of Warcraft, Call of Duty, Diablo und Candy Crush. Activision Blizzard entwickelt und vertreibt Videospiele und andere Dienstleistungen für mobile Geräte, Spielkonsolen und PCs. Das Unternehmen generiert außerdem Einnahmen durch eSports-Ligen und verkauft digitale Werbung und In-Game-Inhalte. Das Unternehmen ist in drei Hauptsegmenten tätig: Activision Publishing Inc, Blizzard Entertainment Inc und King Digital Entertainment.
Activision expandierte schnell in der Videospielindustrie durch eine Reihe von prominenten Akquisitionen, bevor es mit einem Teil von Vivendi fusionierte, um Activision Blizzard zu bilden. Seit der Gründung von Activision Blizzard im Jahr 2008 hat sich das Tempo der Übernahmen verlangsamt. Activision Blizzard ist mit einem Nettoumsatz von 6,5 Mrd. US-Dollar im Jahr 2019 und einem Nettogewinn von 1,5 Mrd. US-Dollar im Jahr 2019 einer der größten Akteure in der Branche.
Im Folgenden werden 5 der wichtigsten Übernahmen von Activision Blizzard im Detail betrachtet, beginnend mit den wichtigsten Geschäften von Activision vor der Fusion. Mit Ausnahme der Segmente Activision, Blizzard und King stellt das Unternehmen keine Aufschlüsselung darüber zur Verfügung, wie viel Gewinn oder Umsatz jede Übernahme derzeit beiträgt.
Raven Software
- Geschäftsart: Videospielentwickler
- Akquisitionspreis: Nicht verfügbar
- Datum des Kaufs: August 1997
Raven Software ist ein 1990 gegründeter Videospielentwickler, der für die beliebten Spiele Heretic und Hexen bekannt ist: Dieses Unternehmen steht an erster Stelle auf unserer Liste, weil es eine frühe Übernahme für Activision darstellt, die zu einer Reihe von großen Käufen wurde, die das Unternehmen tätigte, nachdem CEO Bobby Kotick 1990 das Ruder übernommen hatte. Während Kotick von Videospielpuristen für seine Besessenheit von Profiten gegenüber der Kunst geschmäht wurde, trug seine frühe Reihe von Übernahmen von Videospielentwicklern dazu bei, Activision Blizzard zu einem Branchenführer zu machen. Raven ist nach wie vor eine Tochtergesellschaft von Activision Blizzard und war kürzlich an der Entwicklung einer neuen Ausgabe der beliebten Call of Duty-Franchise beteiligt.
Infinity Ward
- Unternehmenstyp: Videospielentwickler
- Akquisitionspreis: Unbekannt. Geschätzt auf 5 Millionen Dollar
- Datum des Kaufs: 30. Oktober 2003
Infinity Ward, Entwickler der frühen Call of Duty-Spiele, ist eine der wichtigsten Übernahmen von Activision Blizzard. Infinity Ward wurde 2002 gegründet, und Activision leistete frühe finanzielle Unterstützung im Austausch für eine 30-prozentige Beteiligung an dem Start-up. Nachdem Infinity Ward im Oktober 2003 sein erstes Spiel, Call of Duty, veröffentlicht hatte, kaufte Activision die verbleibenden 70 % der Anteile an dem Unternehmen. Activision gab den Preis bei der Ankündigung des Deals nicht bekannt, aber in einer 2010 von den beiden entlassenen Mitbegründern von Infinity Ward gegen Activision eingereichten Klage hieß es, dass Activision etwa 5 Millionen Dollar für ein Franchise gezahlt hat, das seit dem Deal Milliarden von Dollar an Einnahmen eingebracht hat. Tatsächlich wurde Call of Duty zu einer der beliebtesten Videospiel-Franchises und hatte bis Ende 2009 3 Milliarden Dollar an Einnahmen für die Muttergesellschaft eingebracht.
Treyarch Invention
- Geschäftsart: Videospielentwickler
- Akquisitionspreis: Geschätzte 20 Millionen Dollar
- Datum des Kaufs: Angekündigt am 2. Oktober 2001
Treyarch Invention ist ein 1996 gegründeter Videospielentwickler. Das Unternehmen hatte zwar kein eigenes großes Flaggschiff-Spiel, sicherte sich aber die Führungsposition von Activision bei Action- und Action-Sport-Spielen. Der Deal spielte eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung von Spielen für die Tony Hawk-Reihe und die Call of Duty-Franchise.
Activision-Blizzard Merger
- Art des Geschäfts: Zusammenschluss von Videospielentwicklern
- Übernahmepreis: Kombinierte Unternehmen werden auf 18,9 Milliarden Dollar geschätzt
- Datum der Übernahme: (Angekündigt am 2. Dezember 2007) (Abgeschlossen am 10. Juli 2008)
- Jüngste Jahresumsätze: Activision 2,2 Milliarden Dollar und Blizzard 1,7 Milliarden Dollar
- Jüngster Jahresgewinn: Activision 850 Millionen Dollar Betriebsgewinn und Blizzard 464 Millionen Dollar
Nach mehreren Jahren schneller Expansion durch die Übernahme kleinerer Spieleentwickler fusionierte Activision 2008 mit Blizzard Entertainment zu Activision Blizzard und bildete damit eines der größten Videospielunternehmen der Welt. Vor der Übernahme gehörte Blizzard zu einer Abteilung des französischen Medienkonzerns Vivendi. Ein Hauptgrund für das Interesse von Activision an der Fusion war Blizzards World of Warcraft-Franchise, die den aufstrebenden Markt für Multiplayer-Online-Spiele repräsentierte und das Potenzial für Abonnementmodelle und andere Einnahmequellen bot. Im Rahmen der Fusion erwarb Vivendi 52 % von Activision und würde seinen Anteil auf 68 % aufstocken. Die fusionierten Unternehmen wurden mit 18,9 Mrd. USD bewertet, als Vivendi sein Spielgeschäft in das von Activision einbrachte. Kotick blieb CEO des neuen Unternehmens Activision Blizzard. 2013 kaufte Activision Blizzard einen Großteil der Aktien des Unternehmens von Vivendi für etwa 5 Mrd. USD zurück.Im Jahr 2016 verkaufte Vivendi seinen verbleibenden Anteil an Activision Blizzard und stieg damit vollständig aus der ursprünglichen Fusion aus.
King Digital
- Unternehmenstyp: Videospielentwickler
- Akquisitionspreis: 5,9 Milliarden Dollar
- Kaufdatum: 23. Februar 2016
- Jüngster Jahresumsatz: 2,0 Milliarden Dollar
- Jüngster Jahresgewinn: 740 Millionen Dollar
Nach der gigantischen Fusion von Activision Blizzard im Jahr 2008 verlangsamte das kombinierte Unternehmen das Tempo seiner Übernahmen. Ein großer Deal hat es Activision Blizzard jedoch ermöglicht, in ein neues Marktsegment zu expandieren. Mit dem Kauf des Handyspielentwicklers King Digital, dem Hersteller der beliebten Candy Crush-Reihe, stieg Activision Blizzard in die schnell wachsende Welt der Handyspiele ein. Mit dem Abschluss der Übernahme Anfang 2016 wurde Activision Blizzard, gemessen an der Gesamtnutzerbasis, zum größten Spielenetzwerk der Welt. Die Übernahme von King ist eine von mehreren Übernahmen, die Activision Blizzard in den letzten Jahren getätigt hat, um in neue Märkte zu expandieren.