Hvorfor er exp share stadig ødelagt i Omega Ruby og Alpha Sapphire?

Jeg begyndte at spille Alpha Sapphire i dag og har lige fået den idiotiske exp share. Før X og Y var exp share et item som man kunne give til en enkelt pokemon. Når en anden pokemon kæmpede mod en anden pokemon, fik den pokemon der kæmpede og den pokemon der havde exp share’en halvdelen af den fulde erfaring hver. Det var en god ting til at opgradere svage pokemon og pokemon, som du ikke kunne bruge i det område, du var i. Men jeg var ikke brudt, da man ikke fik nogen ekstra expierence ved at bruge det. Desværre er X og Y exp share et nøgleitem, som deler den kæmpende pokemons exp til resten af holdet. Shares er ikke det rigtige ord. Det deler ikke exp’en og giver alle pokemon de fulde exp-point. Hvis du har seks pokemon, får du seks gange så meget exp, som hvis du havde én pokemon, hvis exp share er aktiveret. Dette er så broken og får dine pokemon til at stige i niveau super hurtigt. Det gør spillet meget nemmere end det var tiltænkt, fordi du vil få latterligt høje niveauer og steamroll enhver udfordring ned. Jeg ved, at man kan slå exp share fra. Og jeg gør det og gjorde det i X og Y. Men det er bare mig, jeg vil vædde med at 97% af alle spillere ikke vil gøre det og vil gøre spillet super nemt. Pokemon spil har altid været nemme, men de var stadig svære nok til at få en til at prøve og føle sig i fare nogle gange. Hvorfor har Gamefreak pludselig implementeret sådan en sværhedsgradssænkende funktion? Pokemon Black and White 2 , det spil, der var lige før, havde en funktion til at hæve sværhedsgraden. Gamefreak har også indset at pokemon har et stort dygtigt voksen community, hvor meget de bekymrer sig om metagame nu om dage. De ved, at spillerne ikke bare er dumme små børn. Så hvorfor gør de exp share så broken? Jeg er så pissed at det perfekte Alpha Sapphire bliver så meget værre for de fleste spillere pga. et enkelt dumt og sølle item de burde have rettet på nuværende tidspunkt.>:(