D&D 5e Character Optimization – Barbarian

Spirit Seeker Masser af smag, meget lidt fylde. Dette kunne bedre klares af en anden Character i gruppen.
Totem Spirit- 3rd Level Du får et valg af nu FEM dyr her. De behøver ikke at være det samme ved hver progression.

  • Bear – Dette gør dig endnu mere til en tank, hvilket er godt. Resistens mod alt undtagen Psychic damage kan faktisk være med til at vende en svær kamp.
  • Eagle – Dette er en sjov mobilitetsmulighed, der kan være et interessant valg, hvis din Barbarian spiller lidt imod typen. Dette er ikke det stærkeste valg, hvis du har Rogues og Monks i dit parti, der har bedre gavn af, at du står stille, men det kan være godt for et parti med en anden sammensætning.
  • Wolf – Dette er teamwork-muligheden. Allierede, der får fordele, er altid en god ting. Fordel er ikke den sværeste ting i verden at få, men at have den altid på for enhver fjende inden for 5′ fra barbaren kan være brutal med den rigtige sammensætning af partiet.
  • Elg – Øget hastighed uden rustning. Meh.
  • Tiger – Monk-lignende springning, men statiske addere.

Aspect of the Beast – 6. niveau Vælg mellem disse 5 muligheder:

  • Bear – I betragtning af din naturlige tilbøjelighed til at have en styrke, der går gennem taget, og at du har fordel på styrkeprøver, mens du er rasende, virker dette faktisk temmelig glansløst. Ikke ubrugelig, men lidt for situationsbestemt.
  • Eagle – På den ene side er det øgede syn meget, meget situationsbestemt. På den anden side er det virkelig, virkelig godt, at man ikke har ulempe ved perceptionstjek på grund af svagt lys.
  • Ulv: Igen, meget situationsbestemt, men også nyttigt at have, når man har brug for det. Det afhænger virkelig af gruppens sammensætning og den type eventyr, du er på.
  • Elg – Forhøjet rejsehastighed og op til 10 ledsagere. Ikke dårligt, men heller ikke spændende
  • Tiger – Yderligere færdigheder, som du måske allerede har. Hvis du vil være en færdighedsabe, formoder jeg

Spirit Walker – 10. niveau Mere smag og giver DM’en mulighed for at bringe en bjørn frem for at tale med dig. Neat!
Totemic Attunement – 14th Level – Den sidste af dine 5 valgmuligheder:

  • Bear – Dette må være den bedste Tank evne, hvis du ikke er tanking, så gå til Eagle
  • Eagle – En god måde at ramme flyvende væsner på.
  • Wolf – Du vil ofre skade for nytte. Dette er sjovt, simpelthen fordi der ikke er noget save. Hvis du rammer fjenden, så går de på maven.
  • Elg – Knockdown og skade med en bonusaktion. Dette er mod en DC, der er Styrkebaseret.
  • Tiger – Bonushandling angrebsegenskab. Virker en smule svag.

Path of the Battlerager

Den eneste ting, der holder denne tilbage, er, at der er en dværgbegrænsning. Ellers starter den ikke så godt ud, men med Reckless Abandon bliver den supercharged!

Battlerager Armor 3rd Level – Der er ikke meget der taler for denne. du bliver maxet ud på 16 AC, men du får en bonusaktion til at ramme en skabning for 1d4 piercing damage. Virker som spild.
Reckless Abandon 6th Level – Midlertidige hitpoints, som gør dig til en supertank. Very Beefy.
Battlerager Charge 10. niveau – Dash-aktion som bonus, så du kan jagte byttet. Ikke dårligt.
Spiked Retribution 14. niveau – Automatisk skade mod alle, der rammer dig. Du kan tage imod horderne!

Path of the Berserker

Frenzy 3. niveau – Er ikke rigtig vild med denne, fordi der er en omkostning for bonusangrebene. Du er nødt til at betale et udmattelsesniveau efter Raging. Og de løber hurtigt op med meget alvorlige straffe.
Mindless Rage 6th level – En solid evne, da det kan være skræmmende for dine holdkammerater at blive charmeret, mens du er Raging.
Intimidating Presence 10th level – Dette er en sjov evne, der har et væld af smag og passer meget godt til barbaren. Hvorfor, åh hvorfor bruger den Charisma til DC’en? I betragtning af at dette sandsynligvis er din næstværste til dårligste stat, passer det bare forfærdeligt godt.
Retaliation 14th Level – Dette er bare fantastisk. Medmindre du har udstyret dig selv til at bruge din Reaction hver runde, er der stor sandsynlighed for, at den vil være forbeholdt folk, der er dumme nok til at bevæge sig omkring dig. Dette giver dig en fin kilde til skade uden for dine normale aktionsressourcer.

Tilbage til indholdsfortegnelse

Færdigheder & Baggrunde

Barbaren udfylder slet ikke rollen som skill monkey, de er gearet til fysisk party support. At smadre ting og smadre andre ting. Barbarians får fordel på Strength baserede checks mens de er Raging, så det er også noget der kan være godt at huske.

Klassefærdigheder

Perception (wis) Dette er den mest nødvendige færdighed for alle klasser. Vælg den, når du har mulighed for det.
Intimidate (cha) Da charisma sandsynligvis ikke vil være en god stat for dig, bliver du nødt til at øge den med din proficiency bonus.
Athletics (str) Hvis du får Intimidate eller Perception fra din race eller baggrund, så kig på at vælge Athletics eller Survival.
Survival (wis) Hvis du får Intimidate eller Perception fra din race eller baggrund, så kig på at vælge Athletics eller Survival.
Animal Handling (wis) Overlad dette til Ranger.
Nature (int) Dette ville nok passe, men det er Intelligence baseret.

Non Class Skills

Stealth (dex) Kunne være sjovt at overraske fjenden med en Greataxe i ansigtet. 🙂
Acrobatics (dex) Mindre vigtigt end Athletics, men stadig rart at have.
Sleight of Hand (dex) En sjov mulighed
Insight (wis) Måske
Arcana (int) Lidt mærkeligt for en barbar.
History (int) Spiller ikke til dine styrker, men kan være sjovt, hvis du ser din barbar som værende interesseret i historier og mundtlig historie.
Investigation (int) Også atypisk og uden for din komfortzone.
Religion (int) Overlad dette til troldmanden, Harry.
Medicine (wis) Irrelevant for mange klasser
Deception (cha) Rart at have, men andre i din gruppe er sikkert bedre til det.
Persuasion (cha) Hvornår ville en barbar egentlig bruge dette?
Performance (cha) Bestået!

Baggrunde

Din baggrund giver dig som regel 2 færdigheder, måske et sprog eller to, måske et værktøj eller to, en speciel perk og en lille mængde varer/guld. De kan være med til at konkretisere din karakter en smule, tilbyde lidt mekanisk hjælp og hjælpe dig med bedre at definere, hvor din barbar kommer fra.

Pirat Dårligt ry! Du ødelægger ting i byen, især døre.
Sejler To af de bedste færdigheder for dig. Tilføj en gratis skibspassage er fantastisk.
Soldat Nogle gode færdighedspotentialer her også. Jeg synes dog, at perk’en er ret restriktiv. Det kræver praktisk talt DM’s velvilje for at den er brugbar.
Criminal Stealth og Thieves Tools er meget solide mekaniske valg, især hvis du kører uden en Rogue i dit party. Ragna the Red ville være stolt!
Outlander Sandsynligvis den mest ikoniske baggrund for en Barbarian. De to færdigheder er allerede på din færdighedsliste, men den ene af dem er Athletics, hvilket er fantastisk. Et ekstra sprog er rart, og musikinstrumentet kan tilføje smag til din karakter. Perken er fin, selvom den træder lidt på tæerne af Survival skill’en.
Entertainer Mekanisk ville jeg ikke gå i denne retning, men hvis du vil hoppe rundt, før du dræber nogen. Go for it.
Guild Artisan Hvis du vil lave nogle lerskåle, så vælg en anden klasse
Acolyte Ikke et godt valg, men du kan måske lave en interessant baggrundshistorie.
Charlatan Jeg ville ikke vælge denne, der er bedre valg
Folk Hero Begge færdigheder er på din klasseliste, men det er dem jeg ikke ville vælge.
Noble
Knight Måske med at gå Knight med et par retainers til at rydde op i din greataxe, men ellers vælg noget andet.
Sage Ligesom Hermit, ret atypisk for en Barbarian. De to sprog er rart, men resten er ret “meh”.Urchin Stealth som en skill er fantastisk, og både Thieves Tools og Disguise Kit er sjove muligheder
Hermit Hold dig væk fra denne baggrund.

Mere kommer senere…

Tilbage til indholdsfortegnelse

Feats

Hvis dit spil tillader de valgfrie regler for Feats, så er her hvordan de rangerer:

Great Weapon Master Tag den.
Lucky Dette er en rigtig god feat, hvis du vil forbedre din tankiness. De ekstra ruller kan virkelig hjælpe i en nødsituation, og ved at genvinde dem efter en lang hviletid kan du binde dem ret godt ind i dine Rages.
Polearm Master Denne feat får meget kærlighed fra dem, der bygger nærkampskarakterer, og det er der en god grund til. Muligheden for at bruge dit opportunity attack på folk, der nærmer sig dig, er fantastisk. Du skal bare være forsigtig med, hvordan du blander det ind. Hvis du er en Berserker og får Retaliation-evnen, mister denne feat noget af sin styrke. Bare sørg for at forstå, hvad du bruger dine handlinger på rutinemæssigt, og hvad du *vil* bruge dine handlinger på i fremtiden, før du snupper denne feat. Når det er sagt, kan barbaren gøre fantastisk brug af dette baseret på Action-økonomien i denne udgave. Planlæg dit build i overensstemmelse hermed.
Resilient Hvis du ønsker at styrke dit forsvar en smule, er dette ikke et dårligt valg, men det er en skarp omkostning for meget specifik overlevelsesevne. Hvis din DM kan lide at kaste ting som Hold Person ud efter dig på regelmæssig basis, bliver dette fantastisk. Hvis ikke, mister den noget af sin styrke.
Sentinel – Dette er nok en af de bedste feats til Barbarian. Kombineret med Bear Totemic Attunement har du en god evne til at fange opmærksomheden.
Athlete +1 Str/Dex osv. Dette vil afhænge af din kampagne. Hvis dit spil er fuld af hacking og slashing, så spring den over.
Charger Dash action ind i kampen, og derefter angribe med bonusskade, eller skubbe et væsen. GOOD!
Durable – Det er okay med en Con-bonus, og lader dig heale fint op under korte hvil.
Grappler Da barbaren har en meget naturlig affinitet for Grappling, kan denne feat være en god fordel at have. Denne feat giver dig evnen til at fastholde fjenden, hvilket kan være nyttigt og spiller også godt ind i Risk vs Reward-spillestilen. Det kan være lidt situationsbestemt, men det er absolut et sjovt trick at trække ud, når det gælder.
Mage Slayer Selv om det er lidt specifikt, fungerer denne feat godt med en Barbarian, især en der fokuserer på mobilitet. I betragtning af hvordan en velspillet caster kan skabe ravage, kan denne evne være en livredder.
Mounted Combatant Ønsker du at spille din Barbarian som en bereden kriger? Hvis ja, så tag denne feat. Hvis ikke, spring over.
Savage Attacker Meget godt. Dette kan forvandle et forfærdeligt angreb til et fantastisk angreb. Selv om du kun kan bruge den én gang pr. tur, er det mere sandsynligt, at du vil se denne shining, jo flere angreb du laver.
Shield Master – En god måde at øge overlevelsesevnen på. At tage nul skade fra Dexterity-relaterede saves er fantastisk, og da du har fordel på disse saves til at begynde med, er det et ton af skade, som du simpelthen kan undgå. Hvis du bruger et skjold, er denne feat et godt valg.
Alert Dette er et okay godt valg, +5 initiative, ingen overraskelse. Men er ikke rigtig nødvendigt for den Tanking Barbarian.
Dungeon Delver Situationsbestemt og du har class abilities, der replikerer nogle af egenskaberne. Flavorful, men måske ikke det optimale valg.
Healer Denne feat kan være nødvendig, hvis ingen ønsker at spille Healer
Inspiring Leader Investeringen i Charisma er lidt prohibitiv for den typiske Barbarian.
Keen Mind Ingen særlig fordel for den typiske Barbarian.
Linguist Der er bedre måder for dig at lære sprog på. Udover karakterspecifikke årsager falder dette uden for den typiske barbars zone.
Martial Adept Det skader denne evne en smule, at den kun har én Superiority Die. Det er ikke dårligt, men virkningen af en enkelt terning på d6 er ikke forfærdelig stor. Der er bedre muligheder til rådighed.
Medium Armor Mastery Din Con er generelt højere end din Dex, hvilket kan begrænse hvor nyttig denne feat er. Hvis du sigter mod Medium armor ruten kan du måske se en vis fordel, men dine stats kan være bedre til den uarmerede rute, i hvilket tilfælde undgå det.
Mobile Hvis du går efter den høje mobilitet via Eagle Totem ruten, kan dette faktisk spille fint ind i din taske af færdigheder. Denne afhænger af din gruppesammensætning
Observant Perception er så vigtig for en gruppe, at denne feat berettiger et kig på, hvis din gruppe har brug for en spotter. Alligevel kan andre have en mere naturlig affinitet til rollen, så dette vil afhænge af, hvad du vil have din karakter til at fokusere på.
Skulker – Atypisk for den almindelige barbar, men hvis du planlægger at gå med en stealthy (og det er helt levedygtigt) er dette fedt meget rart at have.
Tavern Brawler – Meget cool smag, men udover at opfylde dit karakterkoncept, vil du sandsynligvis ikke se en masse brug af denne, medmindre din DM skævvrider kampagnen i den retning, eller medmindre du virkelig ønsker at investere i en Grappler.
Defensive Duelist Bump op til Blue, hvis du planlægger en Barbarian/Rogue Mix og bruger Finesse våben. Ellers spring over.
Ritual Caster Du vil sandsynligvis ikke have intelligens, men du har måske visdom nok til at få adgang til dette. Ærligt talt falder dette til et karakterspecifikt valg. Passer det til dit koncept? Så gå videre. Ellers bør du nok undgå det.
Sharpshooter – Du vil sandsynligvis ikke bruge ranged attacks nok til virkelig at retfærdiggøre en feat-investering i dem.
Skilled – Ærligt talt, medmindre du har et specifikt koncept i tankerne, så drop dette.
Tough – Ved at øge din Constitution med 2 får du 1 ekstra hitpoint pr. level, en bedre Con save og potentielt en stigning i AC.
Actor Masser af god smag, men du har allerede en lav Charisma-score. Spring den over
Crossbow Expert Måske hvis du vil spille en Dexterity Barbarian, men jeg springer over.
Dual Wielder Ikke kompatibel med Barbarian Frenzy.
Elemental Adept Du kvalificerer dig ikke.
Heavily Armored Dårligt valg. For mange af dine klasseegenskaber giver ikke mulighed for Heavy Armor.
Heavy Armor Master Se ovenfor.
Lightly Armored Du har allerede færdighed.
Magic Initiate Du er ikke godt klædt på til at kaste. Du kan ikke kaste, mens du er i Rage, og i det store og hele får du ikke så meget ud af dette, bortset fra utility eller character reasoning.
Moderately Armored Nope.
Spell Sniper – Nope.
War Caster – Du er ikke en caster.
Weapon Master – Dette er en spildt feat for en barbar.

Back to Table of Contents

Multiclassing

En anden valgfri regel er Multiclassing. Så jeg startede med at lave en liste over alle klasserne, og så kan man skære dem ned for at kigge på “dipping”. Det største problem med en Barbarian er at med en typisk lav wisdom, og hans to dump stats: Intelligence & Charisma, er der ikke mange muligheder, der er tilgængelige, som giver mening.

Fighter – Selv et par Fighter-niveauer kan give dig et væld af alsidighed i din spillestil. Champion-underklassen er måske dit mere typiske match tematisk set, men at gå Battle Master-vejen. At have on demand abilities, der forårsager effekter og up damage, er fantastisk, især når de genoplades på et kort hvil. De fleste Barbarians vil ikke have Int til at klare sig som Eldritch Knight, selvom det faktisk kan være muligt at gøre det ved kun at bruge Abjuration spells.
Paladin – Åh, hvor jeg ville ønske, at dette build var nemmere at lave, men Charisma-investeringen er virkelig hård. Funelling spells i Divine Smite mens Raging lyder bare som et brag af et brag. Jeg kan godt lide favor og det sjove ved parringen, men mekanisk fungerer det bare ikke.
Ranger – Du kan også passe ind i denne parring ret nemt. Det eneste reelle problem er, at du for det meste får meget mere ud af multiclassing med Fighter end du gør med Ranger. Alligevel er dette et meget sundt match tematisk set, og det er ikke dårligt, slet ikke mekanisk set. En del af problemet kommer dog af det faktum, at meget af Ranger’s “oomph” kommer fra spellcasting. Da du ikke kan gøre dette og Rage på samme tid, er det i bedste fald et klodset match. Det mærkelige er, at et par levels med Hunter archetype faktisk kan hjælpe din tanking evne. Mærkeligt, men evner som Horde Breaker og Escape the Horde kan gå langt i forhold til dine multi-enemy abilities.
Rogue – Dette kan fungere til et meget tematisk build, men begrænsningerne på Sneak Attack gør det svært at blande med den typiske Barbarian. Egentlig er de penge abilities, som Rogue giver dig, Cunning Action, Uncanny Dodge og Evasion. Alle disse kan virkelig hjælpe dig med din tanking. Assassin Archetype giver dig nogle nyttige kits samt Assassinate evnen, som passer fint sammen med Barbarian.
Monk – Igen kan Wisdom være besværligt afhængig af dit build. Det store problem med denne parring er, at der er en vis medfødt inkompatibilitet her. Martial Arts fungerer kun med Monk-våben, hvilket er ret atypisk for de fleste Barbarians. Du kan heller ikke bruge et skjold, hvilket udelukker tank-builds. Dette efterlader dig med enten et build i dual wielding-stil eller med et Polearm Master-build, der bruger en quarterstaff. Det andet umiddelbare problem er, at Unarmored Defense evnen er spildt. Dette er ikke et dårligt build, det er bare atypisk og vil kræve noget nytænkning for at få det til at fungere.
Bard – Charisma-investeringen er for høj for den typiske Barbarian. Selv om det giver en smagfuld karaktertype, spiller mekanikken ikke så godt sammen. Da du ikke kan kaste trylleformularer, mens du er Raging, bliver det svært at retfærdiggøre oplevelsen. Alligevel er dette en vej, du kan overveje, hvis du ønsker at være mere af en skill-monkey, eller måske have et lille udvalg af spells til brug i tilfælde, hvor du ikke er Raging.
Cleric – Der er Wisdom-kravet. Det er muligt, men det forringer dine kampfærdigheder. Ikke et forfærdeligt valg, men der er bedre.
Druid – Mulige fordele ved shapeshifting, men de opvejes af, at du skal bruge point på Wisdom ligesom Cleric.
Sorcerer – Enhver form for spellcasting fra disse klasser vil være spildt på en Barbarian. Og vil bare gøre dig svagere. Nope!
Warlock – Double Nope!
Wizard – Triple Nope!

The Dip

Princippet er, at du tager et par levels i en anden klasse for at få mest muligt udbytte af den klasse uden at nerfere din hovedklasse. Barbarian har virkelig ikke mange valgmuligheder i The Dip, mens andre klasser får betydelige fordele ved at dyppe.

Barbarian 20 – Primal Champion det skal være ret godt for at give dette sidste niveau op! Det er mange Hit Points og Weapon efficiency du opgiver.
Barbarian 19 – Ability Score Improvement – Nå, du gik så langt, jeg håber det var det værd.
Barbarian 18 – Indomitable Might – Det er ikke spektakulært, så gå bare videre og dip et 3. level i noget…
Barbarian 17 – Brutal Critical (3 dice) Opgiv ikke dette… Du kan have gået Champion for at få den højere Crit-sandsynlighed. Du ville bare bytte den ud med en forbedring af ability score.

Så det er det, du giver op. Jeg tror ikke, at det balancerer, men

Kæmper 1 – Kampstil, Second Wind Fordelene her er ret ligetil. En lille self heal, som er dejlig på lavt niveau, men mister oomph som du stiger, og Fighting Style evnen. Fighting Style-evnen er virkelig, virkelig god.

  • Dueling – En tankier Barbarian nyder godt af Dueling-evnen til at poppe ekstra skade ud.
  • Two Weapon Fighting – En TWF Barbarian får også en hel del ekstra skade af den relaterede evne.
  • Great Weapon Fighting – Den GWF-relaterede evne er også fin, men en smule lavere end de to andre.

De andre måler generelt ikke helt så pænt op. Husk at du opgav Primal Champion for denne her.

Fighter 2 – Action Surge nyttig på lavere niveauer… Im on the fence about this one.

Fighter 3 – Martial Archetype – Dette tredje niveau giver dig en Martial Archetype og Battle Master ser ret godt ud, eller du går med Champion og får den Improved Critical evne. Hvis du vil have det tredje Fighter-niveau, har du to muligheder. Hvis du tænker på den kritiske fiskerute, er Champion Improved Critical evnen meget stærk. Men det er en alt eller intet idé. Hvis du ikke har tænkt dig at arbejde på critical hit fishing, er det måske ikke alt for meget. På den anden side giver Battle Master dig nogle gode utility abilities, samt noget øget skade, når du bruger dem. At genvinde dine damage dice efter et kort hvil er også rigtig fint, da det giver dig lidt mellem Rages. Ikke en dårlig byttehandel for Indomitable Might, og i sidste ende Primal Champion.

Back to Table of Contents

Våben & Armor

Barbaren har nogle mærkelige begrænsninger på hvilke våben der er virkelig effektive for ham. Rage kræver et styrkebaseret nærkampsvåben, så afstandsangreb er udelukket. Det efterlader dig med Styrkebaserede angreb, der generelt bruger en af tre opsætninger:

Great Weapon – Den enkleste vej til høj skade, og nogle vil hævde, at det ikke er den bedste. Feat-synergi er ret stærk, men det er feat-intensivt, hvilket vil påvirke dine stats. Det er dog klassisk Barbarian, og stadig et meget solidt valg, og ret økonomisk i forhold til dine Actions. Overvej at kigge på Polearm Master og Great Weapon Master feats, mens du også kigger på Sentinel. Våbenmæssigt vil du for ren skade se på Greataxe, eller hvis du vælger Polearm-vejen, Glaive og Halberd.

Two Weapon Fighting – Dette build nyder godt af et niveaudyk i Fighter for at få din Strength damage på dit off hand-våben. Det kræver også Dual Wielder feat. Dette build vil sandsynligvis give mest potentiel skade pr. runde, du skal bare være forsigtig med dine bonusaktioner. Husk at ting som Rage tager en, ligesom andre feats og knock down fra Wolf Totem evnen. At blande skadetyper vil sandsynligvis give de bedste resultater, så vælg 2 af Battleaxe/longsword (slashing), Morning-star (piercing), War hammer (bludgeoning).

Sværd og bræt – Øget overlevelsesevne er altid rart. En barbar med et skjold er en fin tank. En barbar med et skjold og Shield Master feat gør dig til en af de bedste tanks i spillet, da dine evner passer så godt sammen med det. Et 1 level dip til Fighter vil hjælpe dig med at få din skade op med Duelist Fighting Style. Foretrukne våben her er battle-axe, longsword og war hammer.

Armor -vs- No Armor

Den Unarmored barbarian er helt sikkert stærk, men hvis du vil tage flere feats, så skal du have armor, fordi du ikke maksimerer dine ability scores for Unarmored Defense.

Mit forslag. Ingen Armor.

Dexterity -vs- Strength

Det argument vil jeg ikke gå ind i. Jeg kan godt lide mine barbarer med store økser. Men det vil jeg gennemgå i den nærmeste fremtid.

Tilbage til indholdsfortegnelse

Så som jeg sagde før, er mange af disse oplysninger hentet fra WotC Community boards, og så har jeg omformateret dem for at gøre det lettere at bruge dem. Lad mig vide, hvad du synes, mens jeg fortsætter med at finjustere alt dette i løbet af de næste par måneder.