Proč je v Omega Ruby a Alpha Sapphire stále rozbitý podíl expů?

Dnes jsem začal hrát Alpha Sapphire a právě jsem dostal ten idiotský podíl expů. Před X a Y byl exp share předmět, který jste mohli dát jednomu pokémonovi. Když s ním bojoval jiný pokémon, pokémon, který s ním bojoval, a pokémon, který držel exp share, dostali každý polovinu plných zkušeností. Byl to pěkný předmět pro zvyšování úrovně slabých pokémonů a pokémonů, které jste nemohli použít v oblasti, kde jste se nacházeli. Ale nebyl jsem rozbitý, protože jeho používáním jste nezískali žádné expirace navíc. Bohužel sdílení expů X a Y je klíčový předmět, který sdílí expy bojujících pokémonů se zbytkem týmu. Sdílení není to správné slovo. Nerozděluje expy a dává všem pokémonům plné expové body. Pokud máte šest pokémonů, dostanete šestkrát více expů, než kdybyste měli jednoho pokémona, pokud je exp share zapnutý. To je tak rozbité a způsobuje, že vaši pokémoni získávají úrovně super rychle. To dělá hru mnohem jednodušší, než bylo zamýšleno, protože budete získat ridicoulosy vysoké úrovně a steamroll jakoukoli výzvu dolů. Vím, že sdílení expů můžete vypnout. A já to dělám a udělal jsem to v X a Y. Ale to jsem jen já, vsadím se, že 97 % všech hráčů to neudělá a hru si super usnadní. Pokémoní hry byly vždycky snadné, ale pořád byly dost těžké na to, abyste se snažili a někdy se cítili v nebezpečí. Proč Gamefreak najednou zavedl takovou funkci snižování obtížnosti? Pokemon Black and White 2 , hra rigth předtím měla funkci zvyšování obtížnosti. Gamefreak si také uvědomil, že pokémoni mají velkou komunitu zkušených dospělých, jak moc se v dnešní době starají o metagame. Vědí, že hráči nejsou jen hloupé malé děti. Tak proč dělají podíl expů tak nefunkční? Jsem tak naštvaný, že perfektní Alpha Sapphire bude pro většinu hráčů mnohem horší kvůli jedné hloupé a mizerné položce, kterou měli v tuto chvíli opravit.>:(