Spotřebitelský herní svět je sice v poslední době nadšený z konzolí a displejů s rozlišením 4K, ale jednomu týmu počítačových kutilů tento standard rozlišení zdaleka nestačil. Lidé ze serveru Linus Tech Tips zveřejnili velmi zábavné video, ve kterém ukazují sestavu stolního počítače schopnou spustit (některé) hry v ohromujícím rozlišení 16K. To je 15260 × 8640, pro ty, kteří počítají s více než 132 miliony pixelů, které se protlačí každým snímkem – 64násobek hrubého počtu pixelů standardního displeje 1080p a 16násobek počtu pixelů displeje 4K.
Klíčem k sestavě jsou čtyři grafické karty Quadro P5000 poskytnuté společností Nvidia. Ačkoli každá z karet má podobný výkon jako spotřebitelská GTX1080 (8,9 teraflopsů, 2560 paralelních jader), jedná se o karty profi úrovně určené pro animátory a další špičkové grafické práce, často používané pro masivní jumbotrony a další instalace s více displeji nebo projektory.
Primární rozdíl mezi kartami Quadro a spotřebitelskými kartami je v tom, že se dodávají s 16 GB video RAM. Bohužel technologie Mosaic pro více displejů, která synchronizuje obrazy dohromady, znamená, že zrcadlená paměť se neskládá, což vede k nejvýznamnějšímu úzkému místu sestavy. Celkově by samotné grafické karty stály přes 10 000 dolarů, včetně karty „quadrosync“, která je všechny spojuje dohromady, aby na 16 displejích běžel jediný obraz.
Grafické karty posílají své pixely na šestnáct 27palcových displejů Acer Predator XB1 4K IPS, namontovaných v rastru 4×4 na počítačový stůl vyrobený na zakázku, který poskytla společnost ICTable. Samotná sestava monitorů odebírá ze zdi 1100 W a vyžaduje 240 stop (asi 73 m) kabelů DisplayPort. Celková velikost displeje je přibližně 94 × 53 palců (239 × 135 cm), tedy 108 palců na úhlopříčku, nepočítaje malé rámečky mezi jednotlivými displeji.
Sestavu doplňuje základní deska ASUS Rampage V Edition 10 6900K s masivním chladičem Nostua NH-D15 a 32 GB operační paměti Corsair DDR4. Poté, co tato monstrózní sestava nefungovala v předchozím videu, výměna kabeláže zajistila synchronizaci všech 16 monitorů s minimálním trháním nebo „vikláním“ mezi různými displeji. To je velký pokrok oproti předchozí herní sestavě s rozlišením 8K, kterou tým vytvořil a která trpěla znatelným zpožděním mezi obrazy na jednotlivých monitorech.
Spojí se to?
Ale po tom všem byl herní výkon s rozlišením 16K trochu rozporuplný. Tituly nižší třídy, jako je Minecraft a Half-Life 2, se na obrovské rozlišení škálovaly bez větších problémů a běžely s rychlostí 40 fps a více (neboli hodně přes 5 miliard pixelů za sekundu). Civilization V běží rychlostí kolem 20 snímků za sekundu, ačkoli prvky rozhraní bez škálování jsou na videu až nezvykle malé.
U modernějších her, jako je Rise of the Tomb Raider, se však zařízení chrlí s nehratelnými 2 nebo 3 snímky za sekundu, což téměř stojí za tu výhodu vidět Laru Croft zobrazenou doslova v životní velikosti. Shadow of Mordor prostě odmítá vůbec fungovat, když se setká se skličujícím rozlišením, které je po něm požadováno.
Jakkoli je tato sestava z dnešního pohledu působivá, je ponižující pomyslet na to, že takový výkon bude na spotřebitelské úrovni možný pravděpodobně až za deset let, pokud se Moorův zákon nezpomalí (což je samo o sobě otevřená otázka). Vidět takový výkon dnes je jako kdyby někdo hacknul herní sestavu s rozlišením 4K na konci 90. let nebo na začátku roku 2000, kdy hraní her v rozlišení 1080p bylo ještě nejmodernější. To, co se dnes zdá být směšným přetížením pixelů, se v blízké budoucnosti může jevit jako běžná věc.