D&D 5e Optimalizace postavy – Barbar

Hledač duchů Spousta příchutí, velmi málo náplně. Tohle by mohla lépe zvládnout jiná postava v družině
Totem Spirit- 3. úroveň Zde máš na výběr hned z PĚTI zvířat. Nemusí to být při každém postupu to samé.

  • Medvěd – To z tebe dělá ještě většího tanka, což je skvělé. Odolnost vůči všemu kromě psychického poškození může skutečně pomoci zvrátit obtížnou bitvu.
  • Orel – Jedná se o zábavnou možnost mobility, která může být zajímavou volbou, pokud váš barbar hraje trochu proti typu. Není to nejsilnější volba, pokud máte ve své partě Rogue a Monky, kteří lépe využijí, když stojíte na místě, ale může být skvělá pro partu jiného složení.
  • Vlk – Toto je možnost týmové spolupráce. Spojenci získávající výhodu jsou vždycky dobří. Získat výhodu není nejtěžší věc na světě, ale mít ji vždy zapnutou pro každého nepřítele v okruhu 5′ od barbara může být při správném složení party brutální.
  • Los – Zvýšená rychlost bez zbroje. Meh.
  • Tygr – Skoky jako u mnicha, ale statické sčítání.

Vzhled šelmy – 6. úroveň Vyber si z těchto 5 možností:

  • Medvěd – Vzhledem k tvým přirozeným sklonům mít sílu skrz naskrz a mít výhodu při kontrolách síly, když zuříš, to vlastně vypadá dost nevýrazně. Ne zbytečné, ale příliš situační.
  • Orel – Na jednu stranu je zvýšený postřeh velmi, velmi situační. Na druhou stranu, nemít nevýhodu při kontrole vnímání kvůli slabému světlu je opravdu, ale opravdu dobré.
  • Vlk: Opět velmi situační, ale také užitečné mít ho, když ho potřebuješ. Opravdu záleží na složení družiny a typu dobrodružství, které právě prožíváte.
  • Los – Zvýšená rychlost cestování a až 10 společníků. Není to špatné, ale ani nijak vzrušující
  • Tygr – Další dovednosti, které už možná máš. Pokud se chceš opičit po dovednostech, předpokládám, že

Duchovní chodec – 10. úroveň Více příchutě a umožňuje DM vyvést medvěda, aby si s tebou promluvil. Pěkné!!!
Totemické naladění – 14. úroveň – Poslední z pěti možností:

  • Medvěd – Tohle musí být nejlepší schopnost tanku, pokud netankuješ, tak si vyber Orla
  • Orel – Dobrý způsob, jak zasáhnout létající tvory.
  • Vlk – Obětuješ poškození za užitečnost. Je to zábavné jednoduše proto, že není žádný save. Pokud nepřítele zasáhnete, jde na kolena.
  • Los – Sražení a poškození s bonusovou akcí. To je proti DC, který je založen na síle.
  • Tygr – Bonusová akce schopnost nabíjení. Zdá se být trochu slabá.

Cesta bojovníka

Jediné, co to brzdí, je omezení na trpaslíka. Jinak to nezačíná nijak skvěle, ale s Reckless Abandon to dostane super náboj!“

Battlerager Armor 3. úroveň – Nic moc. max. máš 16 AC, ale dostaneš bonusovou akci na zasažení nestvůry za 1d4 piercing damage. Zdá se mi to jako plýtvání.
Bezohledné opuštění 6. úroveň – Dočasné body zásahu, které z tebe udělají super tanka. Velmi hovězí.
Battlerager Charge 10. úroveň – bonusová akce Dash, takže můžeš pronásledovat kořist. Není to špatné.
Spiked Retribution 14. úroveň – Automatické poškození proti každému, kdo tě zasáhne. Můžeš se pustit do hord!“

Path of the Berserker

Frenzy 3. úroveň – Moc se mi to nelíbí, protože za bonusové útoky se platí. Po zuřivosti musíš zaplatit úroveň vyčerpání. A ty se rychle sčítají s velmi přísnými postihy.
Bezmocné běsnění 6. úroveň – Solidní schopnost, protože být okouzlen během běsnění může být pro tvé spoluhráče děsivá vyhlídka.
Zastrašující přítomnost 10. úroveň – Je to zábavná schopnost, která má spoustu příchutí a k barbarovi se velmi dobře hodí. Proč, ach proč používá Charisma jako DC? Vzhledem k tomu, že je to pravděpodobně vaše druhá nejhorší statistika, je to prostě strašně vhodné.
Odplata 14. úroveň – Je to prostě skvělé. Pokud jste se nevybavili tak, abyste Reakci používali každé kolo, je pravděpodobné, že bude vyhrazena pro lidi, kteří jsou dost hloupí na to, aby se kolem vás pohybovali. Dává ti to pěkný zdroj poškození mimo tvé běžné akční zdroje.

Zpět na obsah

Dovednosti &Zázemí

Barbar vůbec neplní roli dovednostní opice, je zaměřen na fyzickou podporu party. Rozbíjení věcí a rozbíjení jiných věcí. Barbaři získávají při běsnění výhodu při kontrolách založených na síle, takže i na to je možná dobré pamatovat.

Třídní dovednosti

Vnímání (wis) Je to nejpotřebnější dovednost pro všechny třídy. Vyber si ji, kdykoli budeš mít příležitost.
Zastrašování (cha) Protože charisma pro tebe pravděpodobně nebude skvělou statistikou, budeš si ji muset zvýšit bonusem ke způsobilosti.
Zastrašování (str) Pokud máš zastrašování nebo vnímání od své rasy nebo původu, pak se poohlédni po atletice nebo přežití.
Přežití (wis) Pokud máš zastrašování nebo vnímání od své rasy nebo původu, pak se poohlédni po atletice nebo přežití.
Zvládnutí zvířat (wis) Tohle nech pro Strážce.
Příroda (int) Tohle by se asi hodilo, ale je to založené na inteligenci.

Netřídní dovednosti

Stealth (dex) Mohlo by být zábavné překvapit nepřítele velkou sekerou do obličeje. 🙂
Akrobacie (dex) Méně důležitá než Atletika, ale pořád je dobré ji mít.
Sleight of Hand (dex) Zábavná možnost
Insight (wis) Možná
Arcana (int) Na barbara poněkud zvláštní.
Historie (int) Nehraje ti do karet, ale může být zábavná, pokud svého barbara vidíš jako člověka, který se zajímá o příběhy a orální historii.
Pátrání (int) Také netypické a mimo tvou komfortní zónu.
Náboženství (int) To nech čaroději, Harry.
Medicína (wis) Pro mnoho tříd irelevantní
Klam (cha) Pěkné, ale ostatní ve tvé skupině jsou v tom pravděpodobně lepší.
Přesvědčování (cha) Kdy by to barbar skutečně použil?
Výkonnost (cha) Projde!“

Pozadí

Vaše pozadí vám obvykle dává 2 dovednosti, možná jazyk nebo dva, možná nástroj nebo dva, zvláštní výhodu a malé množství zboží/zlata. Mohou ti pomoci trochu dokreslit tvou postavu, nabídnout nějakou mechanickou pomoc a pomoci ti lépe definovat, odkud tvůj barbar pochází.

Pirát Špatná pověst! Ve městě rozbíjíš věci, zejména dveře.
Plavčík Dvě z nejlepších dovedností pro tebe. Když k tomu přidáš volný průjezd lodí, je to skvělé.
Voják I tady máš skvělý potenciál dovedností. Ten perk mi ale přijde dost omezující. Prakticky vyžaduje benevolenci DM, aby byl užitečný.
Zločinec Stealth a Zlodějské nástroje jsou velmi solidní mechanické volby, zvláště pokud ve své partě provozujete bez Rogue. Ragna Rudý by byl pyšný!
Outlander Pravděpodobně nejikoničtější pozadí pro barbara. Dvě dovednosti už máš na seznamu dovedností, ale jedna z nich je Atletika, což je skvělé. Další jazyk je fajn a hudební nástroj může tvé postavě dodat šmrnc. Perk je pěkný, i když trochu šlape na paty dovednosti Přežití.
Zábavník Mechanicky bych se tímto směrem nevydával, ale pokud se chceš před zabitím někoho odrazit. Jdi do toho.
Gild Artisan Pokud chceš vyrábět hliněné misky, vyber si jinou třídu
Acolyte Není to dobrá volba, ale mohl bys z toho udělat zajímavou kulisu.
Charlatan Tuhle bych si nevybral, jsou lepší volby
Folk Hero Obě dovednosti máš na seznamu tříd, ale zrovna tyhle bych si nevybral.
Šlechtic
Rytíř Možná mít jít Rytíř s pár podržtaškami uklízet tvůj greataxe, ale jinak zvolit něco jiného.
Mudrc Jako Poustevník, dost netypické pro barbara. Dva jazyky jsou pěkné, ale zbytek je spíše „meh“. urchlík Nenápadnost jako dovednost je skvělá a zlodějské nástroje i sada na převleky jsou zábavné možnosti
Poustevník Drž se od tohoto pozadí dál.

Více se dozvíš později…

Zpět na obsah

Výkony

Pokud tvá hra umožňuje volitelná pravidla pro výkony, pak je zde jejich pořadí:

Velký mistr zbraní Vezmi si ho.
Šťastný Toto je opravdu pěkný výkon, pokud si chceš vylepšit svou tankovitost. Hody navíc mohou v nouzi opravdu pomoci a jejich znovuzískání dlouhým odpočinkem ti umožní je docela dobře provázat s tvými běsy.
Mistr zbraně Tento feat se těší velké oblibě těch, kteří budují postavy pro boj zblízka, a to z dobrého důvodu. Možnost použít příležitostný útok na lidi, kteří se k tobě blíží, je skvělá. Jen si dejte pozor na to, jak ji kombinujete. Pokud jste berserker a získáte schopnost Odplata, tento feat poněkud ztrácí na síle. Jen se ujistěte, že chápete, na co běžně utrácíte své akce a na co *budete* utrácet své akce v budoucnu, než se chopíte tohoto featu. Jak již bylo řečeno, barbar ho může úžasně využít na základě ekonomiky akcí této edice. Podle toho si naplánujte svůj build.
Odolný Pokud chcete trochu posílit svou obranu, není to špatná volba, ale je to prudká cena za velmi specifickou schopnost přežití. Pokud na vás váš DM rád a pravidelně hází věci jako Hold Person, stává se z toho skvělá věc. Pokud ne, ztrácí na síle.
Sentinel – Tohle je pravděpodobně jeden z nejlepších featů pro barbara. V kombinaci s medvědím totemovým naladěním máš skvělou schopnost, která upoutá pozornost.
Atlet +1 Str/Dex atd. To bude záležet na vaší kampani. Pokud je vaše hra plná sekání a řezání, pak ji vynechejte.
Charger Dash akce do boje, a pak zaútoč s bonusovým poškozením, nebo strč nestvůru. DOBRÝ!!!
Odolný – s bonusem za Con je to v pořádku a umožňuje ti to pěkně se vyléčit během krátkých odpočinků.
Grappler Jelikož má barbar velmi přirozenou afinitu k grapplingu, může být tato schopnost pěkným přínosem. Tento feat ti dává schopnost spoutat nepřítele, což může být užitečné a také to dobře zapadá do stylu hry Risk vs Reward. Může být trochu situační, ale je to naprosto zábavný trik, který se dá vytáhnout, když se uplatní.
Zabiják mágů Tento feat je sice poněkud specifický, ale dobře se hodí k barbarům, zejména těm, kteří se zaměřují na pohyblivost. Vzhledem k tomu, jak dobře zahraný zaklínač dokáže způsobit spoušť, může být tato schopnost záchranou života.
Bojovník na koni Chceš hrát svého barbara jako jízdního bojovníka? Pokud ano, vezmi si tuto schopnost. Pokud ne, vynechej ji.
Dravý útočník Velmi dobrá. Může z hrozného útoku udělat skvělý útok. Můžeš ho sice použít jen jednou za kolo, ale čím více útoků provedeš, tím spíše se ti bude blýskat na lepší časy.
Štítmistr – Skvělý způsob, jak zvýšit schopnost přežití. Nulové poškození při záchranách souvisejících s obratností je skvělé, a protože na začátku máte při těchto záchranách výhodu, je to spousta poškození, kterým se můžete jednoduše vyhnout. Pokud používáš štít, je tento feat skvělou volbou.
Pozornost Tohle je v pořádku dobrá volba, +5 iniciativa, žádné překvapení. Ale není pro tankujícího barbara úplně nutná.
Dungeon Delver Situační a máš třídní schopnosti, které kopírují některé vlastnosti. Vkusné, ale možná ne optimální volba.
Léčitel Tato vlastnost může být nutná, pokud nikdo nechce hrát léčitele
Inspirující vůdce Investice do charismy je pro typického barbara trochu neúnosná.
Keen Mind Žádný zvláštní přínos pro typického barbara.
Lingvista Existují lepší způsoby, jak se naučit jazyky. Mimo důvody specifické pro postavu spadá tato schopnost mimo zónu typického barbara.
Martický adept Mít pouze jednu kostku nadřazenosti této schopnosti trochu škodí. Není to špatné, ale vliv jediné kostky na d6 není nijak strašně významný. Existují lepší možnosti.
Zvládnutí střední zbroje Tvůj Con je obecně vyšší než Dex, což může omezit užitečnost této schopnosti. Pokud se zaměříš na cestu střední zbroje, můžeš v tom vidět určitý přínos, ale tvé statistiky mohou lépe odpovídat cestě beze zbroje, v tom případě se jí vyhni.
Mobilita Pokud se vydáš cestou vysoké mobility prostřednictvím orlího totemu, může to vlastně pěkně hrát do tvého pytle dovedností. Tohle záleží na složení vaší party
Observantní vnímání je pro skupinu natolik důležité, že si tato schopnost zaslouží pozornost, pokud vaše skupina potřebuje pozorovatele. Přesto mohou mít jiní k této roli přirozenější vztah, takže bude záležet na tom, na co chceš, aby se tvá postava soustředila.
Skulker – Netypický pro běžného barbara, ale pokud plánuješ jít s kradmým (a to je naprosto životaschopné), je tento tuk velmi příjemné mít.
Taverní rváč – Velmi cool příchuť, ale mimo naplnění konceptu postavy z něj pravděpodobně neuvidíš spoustu využití, pokud tvůj DM neusměrní kampaň tímto směrem, nebo pokud opravdu nechceš investovat do Grapplera.
Obranný duelant Zvýšit na modrou, pokud plánuješ mix barbara a roga a používáš zbraně Finesse. Jinak přeskoč.
Rituální zaklínač Pravděpodobně nebudeš mít Inteligenci, ale můžeš mít Moudrost, abys k němu získal přístup. Upřímně řečeno, toto spadá do volby specifické pro danou postavu. Hodí se to do tvého konceptu? Pak do toho jdi. V opačném případě by ses tomu měl nejspíš vyhnout.
Sharpshooter – Je nepravděpodobné, že bys útoky na dálku používal natolik, aby sis investici do featu opravdu zasloužil.
Skilled – Upřímně řečeno, pokud nemáš na mysli nějaký specifický koncept, vynech to.
Tough – Zvýšení Constitution o 2 ti dává 1 bod zásahu navíc za úroveň, lepší Con save a potenciální zvýšení AC.
Actor Spousta skvělých příchutí, ale už tak máš nízké skóre Charisma. Přeskoč ho
Znalec kuše Možná, pokud chceš hrát barbara s obratností, ale já ho vynechám.
Dual Wielder Není kompatibilní s Barbarian Frenzy.
Elemental Adept Nemáš nárok.
Heavily Armored Špatná volba. Příliš mnoho vlastností tvé třídy neumožňuje použití těžké zbroje.
Heavy Armor Master Viz výše.
Lightly Armored Již máš proficiency.
Magic Initiate Nejsi dobře vybaven pro casting. Nemůžeš kouzlit, když jsi v zuřivosti, a zkrátka a dobře mimo užitek nebo uvažování o postavě z toho moc nezískáš.
Středně obrněný Nee.
Kouzelný sniper – Nee.
Válečný mág – Nejsi mág.
Mistr zbraní – Pro barbara je to zbytečný výkon.

Zpět na obsah

Multiclassing

Dalším volitelným pravidlem je Multiclassing. Začal jsem tedy výčtem všech tříd, a pak je můžete vybílit a podívat se na „namáčení“. Hlavním problémem barbara je, že s typicky nízkou moudrostí a jeho dvěma skládkovými statistikami: Inteligence & Charisma, není k dispozici mnoho možností, které by dávaly smysl.

Bojovník – Dokonce i několik úrovní bojovníka vám může poskytnout spoustu variability ve vašem herním stylu. Podtřída Šampion může být vaší typičtější tematickou shodou, ale jít cestou Bojového mistra. Mít schopnosti na vyžádání, které způsobují efekty a zvyšují poškození, je skvělé, zvláště když se dobíjejí při krátkém odpočinku. Většina barbarů nebude mít Int na to, aby to zvládla jako Eldritch Knight, i když to vlastně může být možné jen pomocí kouzel Abjuration.
Paladin – Ach, jak bych si přál, aby tento build byl jednodušší, ale investice do Charismy je opravdu drsná. Funelling spells into Divine Smite while Raging just sounds like a blast. Líbí se mi přízeň a zábavnost této dvojice, ale mechanicky to prostě nefunguje.
Ranger – I do této dvojice se dá celkem snadno zapadnout. Jediným skutečným problémem je, že z multiclassingu s Fighterem většinou vytěžíš mnohem víc než s Rangerem. Přesto je to tematicky velmi dobře padnoucí a mechanicky to není špatné, to vůbec ne. Část problému však pramení ze skutečnosti, že velká část „síly“ Strážce pochází z kouzlení. Vzhledem k tomu, že toto kouzlo nelze provádět současně se Zuřivostí, je to přinejlepším neohrabané. Zvláštní je, že několik úrovní s archetypem Lovce může ve skutečnosti pomoci vašim schopnostem tankování. Je to zvláštní, ale schopnosti jako Horde Breaker a Escape the Horde vám mohou hodně pomoct při práci s více nepřáteli.
Rogue – Může se hodit pro velmi tematický build, ale kvůli omezením na Sneak Attack je těžké ho kombinovat s typickým Barbarianem. Opravdu, peněžní schopnosti, které vám Rogue dává, jsou Lstivá akce, Neobvyklý úskok a Únik. Všechny vám mohou opravdu pomoci s tankováním. Archetyp Assassin vám dává několik užitečných kitů a také schopnost Assassinate, která se dobře hodí k barbarům.
Monk – Opět platí, že Moudrost by mohla být problematická v závislosti na vašem buildu. Velkým problémem této dvojice je, že je zde určitá vrozená nekompatibilita. Bojová umění fungují pouze s mnišskými zbraněmi, které jsou pro většinu barbarů dost netypické. Také nemůžete používat štít, což vylučuje tankové buildy. Zbývá vám tedy buď sestava ve stylu dual wielding, nebo sestava mistra tyčových zbraní používajícího quarterstaff. Dalším bezprostředním problémem je, že schopnost Neobrněná obrana je zbytečná. Není to špatný build, jen je netypický a bude vyžadovat trochu netradičního myšlení, aby fungoval.
Bard – Investice do charismy je pro typického barbara příliš vysoká. Ačkoli to vytváří chuťově zajímavý styl postavy, mechaniky spolu až tak dobře nespolupracují. Vzhledem k tomu, že během řádění nelze sesílat kouzla, je těžké tuto zkušenost skutečně ospravedlnit. Přesto je to cesta, kterou můžeš zvážit, pokud chceš být spíše dovednostní opičkou nebo třeba mít malý výběr kouzel, která můžeš použít v případech, kdy zrovna neběsníš.
Klerik – Je zde požadavek na Moudrost. Je to možné, ale zhoršuje to tvé bojové schopnosti. Není to hrozná volba, ale jsou i lepší.
Druid – Možné výhody z měnění tvarů, ale převáží je nutnost utrácet body do Moudrosti jako u klerika.
Čaroděj – Jakékoli sesílání kouzel z těchto tříd bude u barbara zbytečné. A jen tě oslabí. Nee!“
Zaklínač – Dvojnásobné nee!“
Čaroděj – Trojnásobné nee!“

Máčení

Zásada je taková, že si vezmeš několik úrovní v jiné třídě, abys z ní získal co nejvíce výhod, aniž bys ochudil svou hlavní třídu. Barbar opravdu nemá v The Dip moc na výběr, zatímco ostatní třídy získávají z dipování značné výhody.

Barbar 20 – Primal Champion to musí být hodně dobré, dát tuhle poslední úroveň nahoru! To je spousta zásahových bodů a účinnosti zbraně, které se vzdáváš.
Barbar 19 – Zlepšení skóre schopností – No, zašel jsi tak daleko, doufám, že to stálo za to.
Barbar 18 – Nezdolná síla – Tohle není nic velkolepého, tak se klidně ponoř o 3. úroveň do něčeho…
Barbar 17 – Brutální kritická (3 kostky) Toho se nevzdávej… Možná jsi šel na Šampiona, abys získal vyšší pravděpodobnost kritiky. Jen bys ji vyměnil za zlepšení skóre schopnosti.

Takže právě toho se vzdáváš. Myslím, že se to nevyváží, ale

Bojovník 1 – Bojový styl, Druhý vítr Výhody jsou tu celkem jasné. Malé samoléčení, které je příjemné na nízké úrovni, ale s vyšší úrovní ztrácí na síle, a schopnost Bojový styl. Schopnost Bojový styl je opravdu, ale opravdu pěkná.

  • Souboj – Tankovější barbar dobře těží ze schopnosti Souboj, díky které může vyskakovat další poškození.
  • Boj dvěma zbraněmi – Barbar s TWF získává díky související schopnosti také velké poškození navíc.
  • Boj s velkou zbraní – Související schopnost GWF je také pěkná, ale o šmouhu nižší než ostatní dvě.

Ostatní se obecně tak pěkně nevyrovnají. Nezapomeň, že ses kvůli němu vzdal Prvotního šampiona.

Bojovník 2 – Akční příval užitečný na nižších úrovních… Jsem na vážkách, jestli se k němu přiklonit.

Bojovník 3 – Bojový archetyp – Na této třetí úrovni získáš Bojový archetyp a Mistr boje vypadá docela dobře, nebo si vyber Šampiona a získáš schopnost Vylepšená kritičnost. Pokud chceš tuto třetí úroveň Bojovníka, máš dvě možnosti. Pokud uvažuješ o cestě kritického rybolovu, je schopnost Champion Improved Critical velmi silná. Ale je to nápad typu všechno, nebo nic. Pokud se nechystáte pracovat na lovu kritických zásahů, nemusí to být všechno. Na druhou stranu vám Mistr bitvy dává několik skvělých užitkových schopností a také určité zvýšení poškození při jejich použití. Obnovení kostek poškození po krátkém odpočinku je také opravdu příjemné, protože vám dává něco málo mezi běsy. Není to špatná výměna za Nezdolnou moc a nakonec i za Prvotního šampiona.

Zpět na obsah

Zbraně & Zbroj

Barbar má některá zvláštní omezení, jaké zbraně jsou pro něj skutečně účinné. Zuřivost vyžaduje zbraň pro boj zblízka založenou na síle, takže útoky na dálku jsou vyloučeny. Zbývají vám tedy útoky založené na síle, které zpravidla využívají jedno ze tří nastavení:

Velká zbraň – Nejjednodušší cesta k vysokému poškození, a někteří tvrdí, že není nejlepší. Synergie s featy je docela silná, ale je náročná na featy, což ovlivní vaše statistiky. Je to však klasický barbar a stále velmi solidní volba, navíc docela úsporná, co se týče tvých akcí. Zvažte možnost podívat se na featy Mistr tyčových zbraní a Mistr velkých zbraní a zároveň se podívejte na Sentinel. Pokud jde o zbraně, kvůli čistému poškození se chceš podívat na Greataxe, nebo pokud se vydáš cestou Polearm, na Glaive a Halberd.

Boj dvěma zbraněmi – Tento build těží z poklesu úrovně ve Fighterovi, abys získal poškození silou na své zbrani mimo ruku. Vyžaduje také dovednost Dual Wielder. Toto sestavení pravděpodobně přinese největší potenciální poškození za kolo, jen si musíš dávat pozor na své bonusové akce. Nezapomeňte, že věci jako Zuřivost vyžadují jednu, stejně jako další featy a sražení ze schopnosti Vlčí totem. Míchání typů poškození pravděpodobně přinese nejlepší výsledky, takže si vyber 2 z Battleaxe/dlouhého meče (sečné), Jitřní hvězdy (průrazné), Válečného kladiva (tupé). 418>

Meč a deska – Zvýšená schopnost přežití je vždy příjemná. Barbar se štítem je pěkný tank. Barbar se štítem a featem Mistr štítu z něj dělá jednoho z nejlepších tanků ve hře, protože tvé schopnosti s ním dobře ladí. Ponoření o 1 úroveň do bojovníka vám pomůže zvýšit poškození díky bojovému stylu Duelista. Preferovanými zbraněmi jsou zde bojová sekera, dlouhý meč a válečné kladivo.

Zbroj -vs- Bez zbroje

Barbar bez zbroje je rozhodně silný, ale pokud si chceš vzít více featů, pak si budeš muset pořídit zbroj, protože za Obranu bez zbroje nedosáhneš maximálního skóre schopností.

Můj návrh. Žádné brnění.

Obratnost -vs- Síla

Do tohoto sporu se pouštět nebudu. Mám rád své barbary s velkými sekerami. Ale tím se budu zabývat v blízké budoucnosti.

Zpět na obsah

Takže, jak už jsem řekl, spousta těchto informací byla převzata z komunitních desek WotC a pak jsem je přeformátoval pro snadnější použití. Dejte mi vědět, co si o tom myslíte, až to všechno budu v příštích měsících dál upravovat

.