Activision Blizzard Inc. (ATVI) je globální zábavní společnost, která prostřednictvím dceřiných společností vyvíjí a vydává zábavní obsah, videohry a související služby. Společnost vznikla spojením společností Activision Inc. a Blizzard Entertainment (v době fúze součást Vivendi) v roce 2008 a je známá pro franšízy definující toto odvětví, včetně World of Warcraft, Call of Duty, Diablo a Candy Crush. Activision Blizzard vyvíjí a distribuuje videohry a další služby na mobilní zařízení, herní konzole a osobní počítače. Dále generuje příjmy prostřednictvím lig elektronického sportu a prodává digitální reklamu a herní obsah. Společnost působí ve třech hlavních segmentech: Activision Publishing Inc., Blizzard Entertainment Inc. a King Digital Entertainment.
Activision rychle expandovala ve videoherním průmyslu prostřednictvím řady významných akvizic, než se spojila s částí společnosti Vivendi a vytvořila Activision Blizzard. Od vzniku společnosti Activision Blizzard v roce 2008 se tempo akvizic zpomalilo. Společnost Activision Blizzard je jedním z největších hráčů v oboru s čistými příjmy v roce 2019 ve výši 6,5 miliardy USD a čistým ziskem v roce 2019 ve výši 1,5 miliardy USD.
Níže se podrobně podíváme na 5 nejdůležitějších akvizic společnosti Activision Blizzard, počínaje klíčovými transakcemi společnosti Activision před fúzí. S výjimkou segmentů Activision, Blizzard a King společnost neuvádí rozdělení, na jakém zisku nebo příjmech se jednotlivé akvizice v současné době podílejí.
Raven Software
- Typ podnikání: Vývojář videoher
- Cena akvizice: Není k dispozici
- Datum nákupu: Raven Software je vývojář videoher založený v roce 1990 a známý díky populárním hrám Heretic a Hexen: Tato společnost je na našem seznamu na prvním místě, protože představuje ranou akvizici společnosti Activision v sérii významných nákupů, které společnost uskutečnila po nástupu generálního ředitele Bobbyho Koticka do čela v roce 1990. Ačkoli byl Kotick očerňován videoherními puristy za svou posedlost ziskem nad uměním, jeho raná řada akvizic videoherních vývojářů pomohla společnosti Activision Blizzard stát se lídrem v oboru. Raven zůstává dceřinou společností Activision Blizzard a v poslední době se podílí na vývoji nové edice populární série Call of Duty.
Infinity Ward
- Typ podnikání: Raven je dceřinou společností Activision Blizzard: Vývojář videoher
- Cena akvizice: Nezveřejněna. Odhaduje se na 5 milionů dolarů
- Datum koupě: Společnost Infinity Ward, vývojář prvních her Call of Duty, je jednou z nejvýznamnějších akvizic společnosti Activision Blizzard. Společnost Infinity Ward byla založena v roce 2002 a Activision jí poskytl počáteční finanční podporu výměnou za 30% podíl v začínajícím podniku. Poté, co společnost Infinity Ward vydala v říjnu 2003 svou první hru Call of Duty, reagovala společnost Activision odkoupením zbývajícího 70% podílu ve společnosti. Společnost Activision při oznámení transakce nezveřejnila cenu, ale v žalobě, kterou v roce 2010 podali dva propuštění spoluzakladatelé společnosti Infinity Ward na společnost Activision, se uvádí, že společnost Activision zaplatila přibližně 5 milionů dolarů za franšízu, která od uzavření dohody přinesla miliardové příjmy. Call of Duty se totiž stala jednou z nejoblíbenějších videoherních franšíz a do konce roku 2009 přinesla mateřské společnosti příjmy ve výši 3 miliard dolarů.
Treyarch Invention
- Typ podnikání: Vývojář videoher
- Akviziční cena: USD
- Datum koupě: Odhadovaná cena 20 mil:
Treyarch Invention je vývojář videoher založený v roce 1996. Společnost sice neměla vlastní významnou vlajkovou hru, ale zajistila společnosti Activision vedoucí postavení v oblasti akčních a sportovních her. Dohoda hrála klíčovou roli při vývoji her pro sérii Tony Hawk a sérii Call of Duty.
Sloučení společností Activision a Blizzard
- Typ podnikání: Fúze mezi vývojáři videoher
- Cena akvizice: USD
- Datum koupě: Spojení společností bylo oceněno na 18,9 miliardy USD
- Datum koupě: (oznámeno 2. prosince 2007) (dokončeno 10. července 2008)
- Nejnovější roční příjmy: USD a Blizzard 1,7 miliardy USD
- Nejvyšší roční zisk: Po několika letech rychlé expanze prostřednictvím akvizic menších herních vývojářů se společnost Activision v roce 2008 spojila s Blizzard Entertainment a vytvořila Activision Blizzard, čímž vznikla jedna z největších světových videoherních společností. Před touto akvizicí patřila společnost Blizzard divizi francouzského mediálního konglomerátu Vivendi. Hlavním důvodem zájmu společnosti Activision o fúzi byla série World of Warcraft společnosti Blizzard, která představovala rozvíjející se trh online her pro více hráčů a potenciál pro modely předplatného a další zdroje příjmů. V rámci fúze koupila společnost Vivendi 52 % společnosti Activision a zvýšila by svůj podíl na 68 %. Spojené společnosti byly oceněny na 18,9 miliardy dolarů, protože Vivendi začlenila své herní operace do Activisionu. Kotick zůstal generálním ředitelem nové společnosti Activision Blizzard. V roce 2013 Activision Blizzard odkoupil od Vivendi většinu akcií společnosti za přibližně 5 USD.8 miliard, což pomohlo prudce snížit podíl společnosti Vivendi ve společnosti. V roce 2016 Vivendi prodala svůj zbývající podíl společnosti Activision Blizzard, čímž zcela vystoupila z původního spojení.
King Digital
- Typ podnikání: Podnikání v oblasti digitálních technologií:
- Cena akvizice: 5,9 miliardy dolarů
- Datum koupě:
- Nejnovější roční tržby: 2,0 miliardy dolarů
- Nejnovější roční zisk: 740 milionů dolarů
Po obří fúzi Activision Blizzard v roce 2008 spojená společnost zpomalila tempo svých akvizic. Jedna významná transakce však umožnila společnosti Activision Blizzard expandovat do nového segmentu trhu. Koupí vývojáře mobilních her King Digital, tvůrce populární série Candy Crush, vstoupila společnost Activision Blizzard do rychle rostoucího světa mobilních her. Po dokončení akvizice na začátku roku 2016 se společnost Activision Blizzard stala největší herní sítí na světě podle celkové uživatelské základny. Akvizice společnosti King je jednou z několika transakcí, které společnost Activision Blizzard v posledních letech uskutečnila ve snaze expandovat na nové trhy.