Las probabilidades te indican la probabilidad de que un evento ocurra
Las probabilidades de las apuestas son una forma de representar la probabilidad/posibilidad de que un evento ocurra.
- Las probabilidades bajas significan que algo es probable que ocurra
- Las probabilidades altas significan que algo es improbable que ocurra
¿Quién ganará el Festival de Eurovisión?
Cuanto más bajas sean las probabilidades de un participante, más probable es que éste gane Eurovisión.
Cuanto más altas sean las probabilidades de un participante, más improbable es que gane Eurovisión.
La cuota es el pago de una apuesta ganadora
La cuota muestra cuánto dinero ganará, si apuesta a que un evento ocurra. Cuanto más altas sean las probabilidades, más ganará, en relación con su apuesta.
¿Quién ganará el Festival de Eurovisión?
Cuanto más bajas sean las probabilidades para un participante, menos dinero ganará.
Cuanto más altas sean las probabilidades de un participante, más dinero ganará.
¿Por qué cambian las probabilidades?
Como hemos descrito anteriormente, las probabilidades indican la probabilidad de que ocurra un evento. Sin embargo, esto no es toda la historia. Observamos 4 factores que pueden influir en las cuotas:
Tendencias de las apuestas
El dinero es el factor más importante para una casa de apuestas. Las casas de apuestas existen para ganar dinero. Y hacen todo lo posible para no arriesgarse a perder dinero con apuestas con precios inadecuados. Analizan constantemente a qué participantes apuestan sus clientes. Esto ocurre incluso de forma totalmente automática. Si muchos clientes apuestan por una canción específica, es un indicio de que los clientes la consideran una buena apuesta – o en otras palabras: las probabilidades de la canción son demasiado altas, en comparación con la expectativa de reembolso del cliente. Por lo tanto, las casas de apuestas bajarán automáticamente la cuota de esta canción para que las casas de apuestas no pierdan dinero.
Vecinos
Las casas de apuestas miran mucho las cuotas de las otras casas de apuestas de la competencia. Tanto para ser competitivos, como para leer las tendencias. Si un vecino baja repentinamente las cuotas de una canción en particular, puede significar que los clientes del vecino han apostado más por esta canción, o tal vez el vecino tiene alguna información privilegiada que usted no tiene. Por lo tanto, es mejor «ir a lo seguro» y seguir al vecino que arriesgarse a perder en una canción. Este mecanismo se conoce a menudo como el «efecto Lemming».
Historia
Las estadísticas históricas tienen una gran influencia en la forma en la que los apostantes ponen precio a la canción de cada participante. Si un país ha tenido éxito estadísticamente en Eurovisión, los apostantes lo tendrán en cuenta a la hora de valorar las probabilidades. Esto ocurre especialmente en la fase inicial, en la que la canción ni siquiera se ha estrenado.
Evaluación
Los oddsmakers evalúan las cualidades de cada canción. ¿Es una canción objetivamente buena, o todos coinciden en que es increíblemente mala? En el juicio pueden influir muchos factores, como la tendencia del tiempo, qué tipos de canciones son adecuadas para Eurovisión…
Pronósticos decimales
Los pronósticos decimales son más populares en Europa, Australia y Canadá, y muchos piensan que son el formato más fácil de entender.
Con las probabilidades decimales, la cifra citada es la cantidad que se pagará si la apuesta resulta ganadora, en relación con su apuesta.
Probabilidades fraccionarias
Las probabilidades fraccionarias son populares en el Reino Unido e Irlanda, y pueden ser un poco complicadas de entender y comparar. Siempre que vea dos números separados por una barra, por ejemplo, 14/1, se trata de una cuota fraccionaria.
Las cuotas fraccionarias le permiten calcular cuánto dinero ganará en su apuesta en comparación con su apuesta. El número de la izquierda (por ejemplo, 14) es la cantidad que ganará. El número de la derecha es cuánto necesita apostar.
Como ejemplo, con una cuota de 14/1, por cada 1 euro que apueste, ganará 14 euros.
Posibilidad de ganar
La posibilidad de ganar un resultado es simplemente una conversión de la cuota en un porcentaje de probabilidad de éxito.
- Se calcula la media de las probabilidades de cada resultado
- Después se calcula la Probabilidad Implícita (PI) de cada resultado (= la inversa de la media de las probabilidades)
- Después se suman todas las PI del evento. El IP total de un evento siempre sumará más del 100%. El IP total por encima del 100% es el beneficio de la casa de apuestas.
- Entonces cada IP se divide por el IP total para obtener el porcentaje de probabilidad de éxito de cada resultado.