¿Cómo funciona la preparación y el lanzamiento de hechizos de mago y clérigo? [cerrado]

De las Reglas Básicas, p22 & p30:

La tabla (de clase) muestra cuántas ranuras de hechizo tienes para lanzar tus hechizos de 1er nivel y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros, debes gastar una ranura del nivel del conjuro o superior. Recuperas todas las ranuras de conjuro gastadas cuando terminas un descanso largo.

Preparas la lista de conjuros (de clase) que tienes disponibles para lanzar (la lista de conjuros de clérigo / tu libro de conjuros). Elige un número de conjuros (de clase) de tu libro de conjuros igual a tu modificador de (puntuación de la habilidad de lanzar conjuros) + tu nivel (de clase) (mínimo un conjuro). Los conjuros deben ser de un nivel para el que tengas ranuras de conjuro.

Por ejemplo, si eres un (clase) de 3er nivel, tienes cuatro ranuras de conjuro de 1er nivel y dos de 2º nivel. Con una (puntuación de habilidad de lanzamiento de conjuros) de 16, tu lista de conjuros preparados puede incluir seis conjuros de 1º o 2º nivel, en cualquier combinación, elegidos de tu libro de conjuros. Si preparas el hechizo X de 1er nivel, puedes lanzarlo usando una ranura de 1er nivel o de 2do nivel. Lanzar el conjuro no lo elimina de tu lista de conjuros preparados.

Puedes cambiar tu lista de conjuros preparados cuando termines un descanso largo. Preparar una nueva lista de hechizos (de clase) requiere dedicar tiempo (rezando/estudiando): al menos 1 minuto por nivel de hechizo para cada hechizo de tu lista.

Esencialmente, los lanzamientos de hechizos de mago/clérigo de 5e son una especie de combinación de lanzamientos de hechizos preparados de 3.X & espontáneos. Si estás familiarizado con ellos, los chamanes espirituales de Complete Divine usaban un sistema extremadamente similar en 3.5, así que serían un buen punto de comparación. Preparas hechizos al comienzo del día, pero esto simplemente determina qué hechizos tienes disponibles para lanzar ese día. Tienes un cierto número de ranuras para lanzar hechizos, pero no eliges qué hechizo usar en ellas hasta que realmente lanzas ese hechizo. Ten en cuenta que, al igual que en 3.X, los magos eligen los conjuros que van a preparar de su libro de conjuros, mientras que los clérigos pueden elegir cualquier conjuro de la lista de conjuros de clérigo.

Por ejemplo, un mago de nivel 1 con una Int de 16 puede memorizar cuatro conjuros de primer nivel y tiene dos ranuras de conjuro de primer nivel. Digamos que el libro de conjuros del mago contiene manos ardientes, detectar magia, armadura de mago, misil mágico, escudo y dormir. El mago elige preparar manos ardientes, armadura de mago, misil mágico y dormir ese día. Puede utilizar sus dos ranuras de hechizo para lanzar manos ardientes y armadura de mago, o sueño y misil mágico, o misil mágico dos veces, o cualquier otra combinación de 2 hechizos de sus hechizos preparados (se permiten duplicados). Ella no tiene que decidir cuál de esos hechizos lanza hasta que realmente los lanza & gasta la ranura de hechizo. Sin embargo, no pudo lanzar el escudo, ya que no lo preparó ese día.

Nota que, a diferencia de 3.X, no necesitas preparar/memorizar un hechizo más de una vez para poder lanzarlo más de una vez en un día determinado.

Un breve apéndice sobre las ranuras de nivel superior
En 3.X podías preparar un hechizo en cualquier ranura igual o superior a su nivel, lo que no ofrecía ninguna ventaja especial, pero te permitía lanzar, por ejemplo, un hechizo de nivel 1 más veces de las que tenías ranuras de hechizo de nivel 1. En 5e esto es bastante similar: puedes lanzar cualquier hechizo preparado gastando una ranura de hechizo de su nivel o superior. Sin embargo, a diferencia de 3.X, la mayoría de los hechizos mejoran automáticamente cuando se lanzan utilizando una ranura de hechizo de un nivel superior al necesario. Esto ayuda a compensar el hecho de que los hechizos ya no escalan con el nivel de lanzador. Un misil mágico lanzado desde una ranura de hechizo de nivel 1 es tan efectivo para un personaje de nivel 1 como para un personaje de nivel 20; si el personaje de nivel 20 quiere que su misil mágico sea más fuerte, entonces tiene que lanzarlo usando una ranura de hechizo de nivel superior.

Otro breve apéndice: Rituales
Tanto los clérigos como los magos pueden lanzar ciertos hechizos como rituales (los hechizos que pueden ser lanzados de esta manera lo dirán en su descripción). Hacerlo aumenta el tiempo de lanzamiento a 10 minutos, pero no gasta una ranura de hechizo como lo haría un lanzamiento normal. Ten en cuenta que los magos pueden lanzar cualquier hechizo ritual de su libro de hechizos de esta forma, lo hayan preparado o no, mientras que los clérigos sólo pueden lanzar hechizos rituales que hayan preparado.