Cómo construir tu primera aplicación móvil en 12 pasos: Parte 1

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Así que te despertaste en medio de la noche y tuviste esta gran idea para una aplicación increíble – puedes imaginarla, sabes que es útil, y puedes imaginar que a mucha gente le gustaría también.

Si es tu primer intento de desarrollo de una app, ¡aquí tienes una breve guía sobre cómo ir de la A a la Z y hacer que el proyecto sea un éxito!

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Paso 1: Define tu objetivo

Tener una gran idea es el punto de partida en todo nuevo proyecto. Sin embargo, antes de entrar en detalles, debes definir claramente el propósito y la misión de tu aplicación. ¿Qué va a hacer? ¿Cuál es su principal atractivo? ¿Qué problema concreto va a resolver, o qué parte de la vida va a mejorar?

Definir un objetivo claro para la aplicación también te ayudará a llegar más rápido.

objetivo

Paso 2: Empieza a hacer bocetos

Al desarrollar bocetos estás sentando las bases de tu futura interfaz. En este paso conceptualizas visualmente las principales características y el diseño y estructura aproximados de tu aplicación.

bocetos

Tener un primer boceto de tu aplicación ayuda a todos los miembros de tu equipo a entender la misión. Estos bocetos deben servir de referencia para la siguiente fase del proyecto.

Paso 3: Investigación

Esta investigación tiene cuatro propósitos principales:

  1. Averiguar si hay otras apps que hagan lo mismo
  2. Encontrar inspiración de diseño para tu app
  3. Encontrar información sobre los requisitos técnicos de tu app
  4. Averiguar cómo puedes comercializar y monetizar tu app

Aunque creas que tienes una idea revolucionaria, puedes ver tus esperanzas aplastadas muy rápidamente. Hay más de un millón de aplicaciones para Android e iOS, por lo que construir algo que no se haya hecho antes es casi imposible. No obstante, no debes desanimarte por los que puedan jugar en el mismo terreno. Es imprescindible que te centres en tu propio proyecto y en la captación de usuarios. Aprende de las características clave y de los errores de tus competidores, y deja de lado cualquier otro pensamiento sobre ellos.

Hay un gran mercado para diseñadores llamado Dribbble. Los diseñadores utilizan Dribbble para mostrar su trabajo a los demás para obtener retroalimentación y para obtener inspiración de otros artistas. Es probablemente mi lugar favorito para buscar ideas sobre el diseño y la implementación.

Dribbble

Este es también el momento adecuado para mirar en los aspectos técnicos de su aplicación. Averigua cuáles son tus requisitos y hazte una idea clara de si tu idea es realmente factible o no desde el punto de vista técnico. En la mayoría de los casos habrá una solución alternativa para proceder por una vía ligeramente diferente. Esta investigación se extiende a las restricciones legales como los derechos de autor y las cuestiones de privacidad, dándole una comprensión completa de su situación.

Si tiene conexiones en la industria, obtenga la opinión de un experto sobre su idea desde el principio.

Otros dos puntos importantes son la comercialización y la monetización. Ahora que has confirmado la viabilidad de tu aplicación, debes pensar en tu estrategia para sacarla al mercado. Determine su nicho: sepa exactamente cómo puede llegar a su usuario objetivo y cómo debe dirigirse a él para hacerle ver el valor y utilizar la aplicación.

Otra consideración importante es averiguar cómo va a generar dinero su aplicación. ¿Vas a cobrar a tu usuario por descargarla? ¿O va a ofrecer la aplicación de forma gratuita pero con anuncios? Este modelo requeriría una gran base de usuarios, así que piensa en ello también.

Hay varias formas de monetizar una aplicación y depende de ti decidir el canal que quieres utilizar.

Paso 4: Crear un Wireframe y Storyboard

En esta fase tus ideas y características se funden en una imagen más clara. El wireframing es el proceso de creación de una maqueta o prototipo de tu aplicación. Puedes encontrar varias herramientas de creación de prototipos en línea. Las más populares son Balsamiq, Moqups y HotGloo, que te permiten no sólo arrastrar y soltar todos tus marcadores de posición y gráficos representativos en su lugar, sino también añadir la funcionalidad de los botones para que puedas hacer clic a través de tu aplicación en modo de revisión.

hotgloo

Mientras trabajas en tus wireframes también deberías crear un storyboard para tu aplicación. La idea es construir una hoja de ruta que le ayudará a entender la conexión entre cada pantalla y cómo el usuario puede navegar a través de su aplicación.

storyboard

Paso 5: Definir el Back End de su aplicación

Sus wireframes y storyboard ahora se convierten en la base de su estructura de back-end. Dibuja un boceto de tus servidores, APIs y diagramas de datos. Esto será una referencia útil para el desarrollador, y a medida que más personas se unan al proyecto tendrás un diagrama (en su mayoría) autoexplicativo para que lo estudien.

Modifica tus wireframes y storyboard de acuerdo con las limitaciones técnicas, si las hay.

Paso 6: Prueba tu prototipo

Vuelve a tus wireframes y pide a amigos, familiares, colegas y expertos que te ayuden a revisar tu prototipo. Concédales acceso al wireframe y pídales que prueben su aplicación. Pídeles su opinión sincera y que identifiquen los fallos y los enlaces sin salida. Si es posible, invítales a tu estudio y haz que prueben el prototipo delante de ti. Supervisa cómo utilizan la aplicación, tomando nota de sus acciones y adaptando tu UI/UX a ellas.

¡El objetivo es concretar el concepto de tu aplicación antes de que entre en el proceso de diseño! Una vez que empiezas a diseñar es mucho más difícil cambiar las cosas, así que cuanto más claro sea el prototipo desde el principio, mejor.

¡En la parte 2 se te presentará el proceso de diseño, el desarrollo, la fase de pruebas y el lanzamiento de tu nueva y brillante app! Sigue atento para saber más.

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