Activision Blizzard Inc. (ATVI) es una compañía global de entretenimiento que, a través de filiales, desarrolla y publica contenidos de entretenimiento, videojuegos y servicios relacionados. La empresa se formó mediante la fusión en 2008 de Activision Inc. y Blizzard Entertainment (parte de Vivendi en el momento de la fusión) y es conocida por franquicias que definen la industria, como World of Warcraft, Call of Duty, Diablo y Candy Crush. Activision Blizzard desarrolla y distribuye videojuegos y otros servicios en dispositivos móviles, videoconsolas y ordenadores personales. También genera ingresos a través de las ligas de eSports y vende publicidad digital y contenidos dentro del juego. La empresa opera en tres segmentos principales: Activision Publishing Inc., Blizzard Entertainment Inc. y King Digital Entertainment.
Activision se expandió rápidamente en la industria de los videojuegos a través de una serie de adquisiciones prominentes antes de fusionarse con parte de Vivendi para formar Activision Blizzard. Desde la formación de Activision Blizzard en 2008, el ritmo de adquisiciones ha disminuido. Activision Blizzard es uno de los mayores actores del sector, con unos ingresos netos en 2019 de 6.500 millones de dólares y unos ingresos netos en 2019 de 1.500 millones de dólares.
A continuación, analizamos en detalle 5 de las adquisiciones más importantes de Activision Blizzard, empezando por las operaciones clave de Activision antes de la fusión. A excepción de sus segmentos Activision, Blizzard y King, la empresa no ofrece un desglose de cuántos beneficios o ingresos aporta actualmente cada adquisición.
Raven Software
- Tipo de negocio: Desarrollador de videojuegos
- Precio de adquisición: No disponible
- Fecha de compra: Agosto, 1997
Raven Software es un desarrollador de videojuegos fundado en 1990 y conocido por los populares juegos llamados Heretic, y Hexen: Beyond Heretic. Esta empresa es la primera en nuestra lista porque representa una de las primeras adquisiciones de Activision en lo que se convertiría en una serie de grandes compras que la empresa realizó después de que su director ejecutivo, Bobby Kotick, tomara el timón en 1990. Aunque Kotick ha sido vilipendiado por los puristas de los videojuegos por su obsesión con los beneficios por encima del arte, su temprana serie de adquisiciones de desarrolladores de videojuegos ayudó a convertir a Activision Blizzard en líder del sector. Raven sigue siendo una filial de Activision Blizzard y recientemente ha participado en el desarrollo de una nueva edición de la popular franquicia Call of Duty.
Infinity Ward
- Tipo de negocio: Desarrollador de videojuegos
- Precio de adquisición: No revelado. Estimado en 5 millones de dólares
- Fecha de compra: 30 de octubre de 2003
Infinity Ward, desarrollador de los primeros juegos de Call of Duty, es una de las adquisiciones más importantes de Activision Blizzard. Infinity Ward se fundó en 2002, y Activision proporcionó un apoyo financiero inicial a cambio de una participación del 30% en la empresa. Después de que Infinity Ward lanzara su primer juego, Call of Duty, en octubre de 2003, Activision respondió comprando el 70% restante de la empresa. Activision no reveló el precio cuando anunció el acuerdo, pero una demanda presentada contra Activision en 2010 por los dos cofundadores despedidos de Infinity Ward decía que Activision pagó unos 5 millones de dólares por una franquicia que había aportado miles de millones de dólares en ingresos desde el acuerdo. De hecho, Call of Duty se convirtió en una de las franquicias de videojuegos más populares, y a finales de 2009 había aportado 3.000 millones de dólares en ingresos para la matriz.
Invención Treyarch
- Tipo de negocio: Desarrollador de videojuegos
- Precio de adquisición: Estimado en 20 millones de dólares
- Fecha de la compra: Anunciada el 2 de octubre de 2001
Treyarch Invention es un desarrollador de videojuegos fundado en 1996. Aunque la empresa no contaba con un gran juego insignia propio, se aseguró la posición de liderazgo de Activision en los juegos de acción y deportes de acción. El acuerdo jugó un papel crucial en el desarrollo de juegos para la serie Tony Hawk y la franquicia Call of Duty.
Fusión Activision-Blizzard
- Tipo de negocio: Fusión entre desarrolladores de videojuegos
- Precio de la adquisición: Las empresas combinadas están valoradas en 18.900 millones de dólares
- Fecha de la compra: (Anunciada el 2 de diciembre de 2007) (Completada el 10 de julio de 2008)
- Ingresos anuales más recientes: Activision 2.200 millones de dólares y Blizzard 1.700 millones
- Beneficios anuales más recientes: Activision 850 millones de dólares de beneficio operativo y Blizzard 464 millones
Tras varios años de rápida expansión mediante adquisiciones de desarrolladores de juegos más pequeños, Activision se fusionó en 2008 con Blizzard Entertainment para crear Activision Blizzard, formando una de las mayores empresas de videojuegos del mundo. Antes de la adquisición, Blizzard era propiedad de una división del conglomerado mediático francés Vivendi. Una de las principales razones del interés de Activision en la fusión fue la franquicia World of Warcraft de Blizzard, que representaba el emergente mercado de los juegos multijugador en línea, y el potencial de los modelos de suscripción y otras fuentes de ingresos. Con la fusión, Vivendi compró el 52% de Activision y aumentaría su participación hasta el 68%. Las empresas combinadas se valoraron en 18.900 millones de dólares cuando Vivendi integró sus operaciones de juego en las de Activision. En 2013, Activision Blizzard recompró a Vivendi una parte importante de las acciones de la empresa por unos 5.000 millones de dólares.En 2016, Vivendi vendió su participación restante a Activision Blizzard, saliendo así por completo de la fusión original.
King Digital
- Tipo de negocio: Desarrollador de videojuegos
- Precio de adquisición: 5.900 millones de dólares
- Fecha de compra: 23 de febrero de 2016
- Ingresos anuales más recientes: 2.000 millones de dólares
- Beneficios anuales más recientes: 740 millones de dólares
Después de la gigantesca fusión de Activision Blizzard en 2008, la empresa combinada redujo el ritmo de sus adquisiciones. Sin embargo, un importante acuerdo ha permitido a Activision Blizzard expandirse a un nuevo segmento de mercado. Con la compra del desarrollador de juegos para móviles King Digital, creador de la popular serie Candy Crush, Activision Blizzard se adentró en el mundo de los juegos para móviles, de rápido crecimiento. Con la finalización de la adquisición a principios de 2016, Activision Blizzard se convirtió en la mayor red de juegos del mundo por base total de usuarios. La adquisición de King es una de las varias operaciones que Activision Blizzard ha llevado a cabo en los últimos años en un esfuerzo por expandirse a nuevos mercados.